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  • 1 # 遊戲汪醬

    這裡是遊戲汪果果,別名柯南小次郎的天才作死小回答。

    與南韓電子競技的遊戲環境有關,南韓遠在星際爭霸一的時代,就打造出來了良好的電子競技範圍,強大的電子競技選手擁有明星一般的人氣!而那個時候中國的電子競技還在起步階段,很多這選手甚至蝸居在網咖練習,環境天差地別。

    雖然現在中國的電子競技的環境好了很多,但光光用錢堆出來的,住的環境,裝置的環境是遠遠不夠的!

    南韓已經經歷了很多年的沉澱,已經擁有了一套自己很完善的體系,下面有無數多的人爭先恐後的想要登上職業比賽的舞臺,而能夠讓大眾看到的,就是其中最脫穎而出的。而韓服又可以說是世界最高水平的賽區!

    而中國的電子競技的發展真正也不過數十年!能夠作到這個地步已經很厲害了,而中國在多一些時間發展,相信會超過南韓。

  • 2 # 遊戲張三瘋

    電競梅花姐姐來為大家解答一下這個問題

    南韓戰隊專業的原因,最重要的一點就是南韓電競的大環境。

    我想大家都應該聽過“孟母三遷”的故事!

    這個跟那個道理是一樣的。我們中國很多職業選手為什麼願意去韓服打?

    其實就是韓服裡面電競遊戲的一個大環境非常好,不像我們動不動都掛機,罵人,這樣子!

    而且南韓的電競不管是系統還是俱樂部等等一切都比我們早。所以說,系統機制要比我們完善的多。

    而且南韓職業選手,基本上都很刻苦,壓力非常大,因為他們的位置下面有好多人盯著他。一旦表現不行,立馬就被刷下去了!

    說實話,在電競這一款南韓要比中國走的要早。南韓已經逐步完善電競這個行業的系統的時候,我們中國才剛剛起步。

    正是因為這些原因,南韓電競職業選手才這麼厲害的

  • 3 # 遊戲森森君

    自從英雄聯盟s3賽季開始至今,南韓隊伍已經連續拿了五個總冠軍,最恐怖的是總共才7次世界總決賽。現在英雄聯盟最強的戰隊都在南韓,我認為主要是三個原因。

    南韓文化立國

    眾所周知南韓是以“文化立國”為原則的,不管是影視行業還是明星文化南韓在全世界都是有地位的。對於遊戲南韓政府肯定也是大力支援,因為南韓每年的遊戲產業利潤達百億美元。

    在南韓沒有電腦遊戲這個說法,他們都會把遊戲稱作電子競技。而且南韓玩家的遊戲素質是比較高的,一般遊戲環境相對而言會比國內好。在這種政策和遊戲環境下,對選手的發展是十分有幫助的。

    相對於南韓,中國的教育從來都是拋棄“電子競技”的,很多家長和老師都把它視做“毒瘤”。其實這就是國情不同導致的,中國也就最近才開始推動電子競技發展。

    俱樂部問題

    在中國大部分的俱樂部都是私人投資的,如果打不出名氣就拿不到贊助或者廣告。所以很多俱樂部都是不重視“新人培養”,整個聯盟lpl打來打去就那幾個人(雖然有麻辣香鍋幾個但是遠遠不夠),為了名氣乾脆就直接請“外援”。

    外援雖然厲害但是在配合和溝通上都是存在各種問題的,哪有培養自己本土的玩家好。南韓在S4之後大部分選手出走,經過整整一年的休整,查缺補漏,竟然又出現了一批實力強大的選手。

    華人才輩出我就不信找不出幾個能打遊戲的高手,還有國足也是。一方面是國家教育不重視另一方面國內俱樂部經驗不足。

    中國選手壓力大 南韓選手更加努力

    這是兩個方面,先說中國選手壓力大,大在哪裡?放眼望去中國的聯盟選手哪一個沒被碰頭,大家最喜歡的小狗,在直播的時候就天天被人家罵。一個人就算再有信念,也架不住天天被噴啊。

    而在南韓一般不會出現這種情況,玩家會為南韓的選手感覺到驕傲,就算是輸了比賽他們更多的都是鼓舞。

    另一方面南韓選手比中國選手更加努力。說這個可能大家不開心,但是事實就是如此。國內的廠長算是比較努力了吧,但是deft到了edg,廠長發現羊駝比他起的還早睡得還晚。因為在南韓每個位置下面都有很多人等著,你不行了立馬就有新秀頂替。他們需要更加的努力,不斷的創造奇蹟。

    中國電競現在還是剛剛起步階段,很多方面都要去提升,這需要一個過程。

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