《逆水寒》70版本哪個屬性會比較吃香?
對於目前這個問題而講,確實不知道,70版本具體會開到79還是會開放到89!目前也沒有一個準確的訊息!所以並不清楚哪個屬性會比較吃香!
照目前來看69版本比較吃香的屬性為力量/氣海,耐力,大小攻擊,根骨,氣血,基礎氣血!來按照目前來推測一下70版本比較吃香的屬性!
按照一個遊戲的歷程來講,剛開始很多屬性都是用不上的,例如防禦屬性,身法屬性(命中,格擋),元素傷害,最終傷害!那麼在即將開放的70版本很有可能這些屬性有有利用上!
防禦屬性分外防和內防!這個大家都很清楚,所以在防禦屬性上或許會有一個規劃,例如外功boss,內功boss,對應的就是外功防禦和內功防禦!也許會在70級會有劃分,也許沒有,畢竟又鐵衣的金剛在!而防禦屬性上個人比較看好的還是全元素防禦!原因很簡單,對於攻擊上面很多職業都具有攻擊屬性,例如神相的火攻擊!那麼70版本對應的元素攻擊必然會再次上升一個檔次,所以單一的去堆血量,那麼對於T來講依舊跟脆皮無疑,而如果堆上元素防禦,那麼最終T依舊是T!
該屬性,不必強說,也許70版本不會吃香,但是之後的版本必然會吃香,在攻擊,會心,會心效果都溢位的時候那麼命中屬性就會站在前臺上!
元素傷害個人感覺是70版本比較吃香的屬性了,對於每個職業都會有相對用的元素傷害,那麼這版本元素傷害並沒有太過吃香,但是若下版本元素傷害放大,那麼元素傷害的提升必然會使元素傷害這條屬性吃香!
最終傷害同元素傷害一樣,最終傷害目前很少走上大眾的眼裡,但是並不是說沒有效果,而是大眾並不清楚最終傷害的加成方式,所以對於目前來說最終傷害並沒有得到肯定的認可!但是放在下版本也許就不一定了!
以上全歸猜測,對於70版本,個人認為這幾條屬性會稍微吃香一些,但是對於最吃香的,不管所有版本來講,攻擊屬性,力量/氣海,大小攻擊,防禦屬性,耐力,根骨,氣血,基礎氣血,都會是比較吃香的!
《逆水寒》70版本哪個屬性會比較吃香?
對於目前這個問題而講,確實不知道,70版本具體會開到79還是會開放到89!目前也沒有一個準確的訊息!所以並不清楚哪個屬性會比較吃香!
照目前來看69版本比較吃香的屬性為力量/氣海,耐力,大小攻擊,根骨,氣血,基礎氣血!來按照目前來推測一下70版本比較吃香的屬性!
按照一個遊戲的歷程來講,剛開始很多屬性都是用不上的,例如防禦屬性,身法屬性(命中,格擋),元素傷害,最終傷害!那麼在即將開放的70版本很有可能這些屬性有有利用上!
防禦屬性防禦屬性分外防和內防!這個大家都很清楚,所以在防禦屬性上或許會有一個規劃,例如外功boss,內功boss,對應的就是外功防禦和內功防禦!也許會在70級會有劃分,也許沒有,畢竟又鐵衣的金剛在!而防禦屬性上個人比較看好的還是全元素防禦!原因很簡單,對於攻擊上面很多職業都具有攻擊屬性,例如神相的火攻擊!那麼70版本對應的元素攻擊必然會再次上升一個檔次,所以單一的去堆血量,那麼對於T來講依舊跟脆皮無疑,而如果堆上元素防禦,那麼最終T依舊是T!
身法屬性該屬性,不必強說,也許70版本不會吃香,但是之後的版本必然會吃香,在攻擊,會心,會心效果都溢位的時候那麼命中屬性就會站在前臺上!
元素傷害元素傷害個人感覺是70版本比較吃香的屬性了,對於每個職業都會有相對用的元素傷害,那麼這版本元素傷害並沒有太過吃香,但是若下版本元素傷害放大,那麼元素傷害的提升必然會使元素傷害這條屬性吃香!
最終傷害最終傷害同元素傷害一樣,最終傷害目前很少走上大眾的眼裡,但是並不是說沒有效果,而是大眾並不清楚最終傷害的加成方式,所以對於目前來說最終傷害並沒有得到肯定的認可!但是放在下版本也許就不一定了!
以上全歸猜測,對於70版本,個人認為這幾條屬性會稍微吃香一些,但是對於最吃香的,不管所有版本來講,攻擊屬性,力量/氣海,大小攻擊,防禦屬性,耐力,根骨,氣血,基礎氣血,都會是比較吃香的!