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  • 1 # 胖虎Game

    剛剛特意去看了大表哥的遊戲錄影,因為我不確定他用的是哪個獻祭流,果然還是老套路那種。

    前期斷兵線、主動送死,等級起來後繼續斷三路兵線,瘋狂吃對面的一切經濟,不給隊友活路,依靠自己的等級和經濟優勢逐漸拉開與敵人的差距。只要不拿人頭,就不會值錢。然後再找一個契機直接將對面殺翻,因為對面平時都知道你是來送人頭的,見了你必然不會太緊張,後面直接帶躺隊友。

    這種獻祭流打法的噁心之處在於他極大的破壞了公平遊戲、娛樂遊戲的初衷,你可能會說雅典娜依靠他自身被動研究出的打法憑什麼就是不公平了?

    主動提供視野、騷擾發育空間,哪裡來的公平?

    更噁心的是明明體驗極差,卻因為前期扛了大量的傷害最後反而能拿MVP!

    你問問職業選手敢這麼用嗎?怕不是要被噴死。

    我寫這個之前AG超玩會流蘇剛剛敗在獻祭流的第二種套路之下,這種套路不斷兵線,只提供視野、打牽制。流蘇我還露娜打野全程被雅典娜牽制,因為他打的是四排,視野始終被提供了對面,因此抓邊路的楊戩和程咬金總是抓不到。因為雅典娜的作用導致流蘇一方到處被牽制,除了清兵外一事無成。你想想,上下各一個邊路,你去抓上,下路推;你去抓下,上路推,有啥辦法?拖到後期兵線根本無法過中路,最後流蘇點了舉報也不成功。

    只希望天美趕緊把雅典娜機制改下吧,已經有主播公開罵人了,被天美注意到只是遲早的事。

  • 2 # 華山論劍2050

    塔防遊戲,推塔遊戲,除雅典娜這個套路外都是以運營兵線來進行推塔達到勝利的目的。這個套路只不過是將運營兵線強硬化了,更注重的是團戰,會玩的都知道這個套路克制的辦法就是前期一直逼團抓爆一路,讓其他四個人直接崩掉,雅典娜是不可一打五的,他太脆。選個硬控英雄,當雅典娜斷不掉兵線的那一波直接推塔到底,根本到不了8分鐘,抱團的話有雅典娜這一方根本沒有打團能力,二級的時候就可以打團,只不過大家適應不了這種運營兵線打發的改變而已,什麼叫做沒有遊戲體驗?遊戲體驗是什麼?打團不是遊戲體驗麼?贏得比賽勝利才是目標吧?難道只有有兵線打才叫有遊戲體驗?這樣的說的話我也就無語了,反過來對面不懂這套路,有雅典娜這一方就可以無線抱團入侵野區,或者破塔,對面不會玩的話肯定在追雅典娜,或者守防禦塔的話有雅典娜這個一方四個人入侵野區肯定成功。我個人觀點:這個套路就看哪一方更主動打團,對這個套路理解的深,就可以贏,這個套路去年就有了,最近只是被一些喜歡嘗試並不懂精髓的人搞壞的。官方只能改機制或者重做雅典娜,他不會制裁這個套路,他也不敢.....我覺得沒有什麼不能玩的

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