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(注:純屬虛構僅供探討) 要是張三開發了一套戰爭題材的大型遊戲,玩家可以扮演戰鬥機飛行員、驅逐艦/航母各個單位人員等,玩家可以玩人機戰局闖關模式或人機對抗模式當然也可以和真人玩家PK,然後在眾多玩家中比出技術最高的幾個,他們精通遊戲中各種情況的戰略指揮和各種戰術並能靈活應用而且彼此搭配也默契,那麼假如真實戰爭和遊戲戰爭的環境一樣,而且把真實戰爭的情況傳輸給玩家不會有延時和失真玩家根據真實戰場的情況給予的操作也不會有延時,那麼打遊戲的頂尖玩家在真實戰爭的戰略和戰術上的水平能持平甚至超過相關人員親身操作嗎?為什麼?歡迎回答~(插播:之前提問過讓AI指揮和控制而現在是電競頂尖玩家)
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回覆列表
  • 1 # 葉飄刀

    不能。

    你說的這種情況,其實現在已經出現了,現在的無人機的遠端操作者實際上就是這種情況,他們不過是在後方看到了畫面指揮戰鬥的,這就是現在的無人機操縱者。

    現在就有說他們類似電競操作者在打遊戲,發射導彈殺人,把人命不當人命。

    但我這裡說的不能的關鍵不在這裡,我這麼說的關鍵是,他們是在打仗不是在打遊戲,這兩者有本質的區別。

    這個區別不是說他們操作武器的效能有什麼區別,或者說操作有什麼區別,而是整體上的不同。

    在打遊戲的時候,玩家就是遊戲中的神,玩家擁有遊戲中的一切控制權,換句話說,你想怎麼打,你就怎麼打,你的技術你可以隨意發揮,而且關鍵還不是技術,而是性格,沒有人願意在遊戲中還委屈了自己,玩遊戲就是為了高興,玩個遊戲還憋憋屈屈有什麼意思。

    但真正打仗就完全不同了,哪怕戰場環境是一樣的,裝備是一樣的,但身份變了,玩家和軍人是兩個概念。

    軍人具備兩個玩家所不具備的屬性,服從與犧牲。對於軍人來說,你不能放飛自我,你要聽從命令,哪怕這個命令你覺得很蠢你也得聽。而且軍人要學會懂得犧牲,當面對敵人的火力的時候,讓你衝鋒你就得衝鋒,雖然衝上去九死一生,但也必須衝上去,因為必然衝幾次才可能打贏,那麼先衝就多半會死,但還是必須衝,這就是犧牲,沒人衝就贏不了。

    玩家在打遊戲的時候可以隨心所欲,但他們打的都是小規模的戰鬥,操作的就是一個戰鬥單位,對抗的敵人有限,想怎麼打就怎麼打,但戰爭中你不過是一個棋子,棋子不能有自己的思想,要服從大局做好被捨棄的準備。

    所以遊戲玩家並不能在戰場上發揮出應有的力量,因為他不能擁有自己的思想,必須聽從指揮。

  • 2 # 黃金時代當家

    一、現代電子戰爭遊戲程式就是過去典型戰例的翻制本。玩電子遊戲的電競大師,相當於學習戰爭理論知識的過程。

    二、遊戲電競大師是不具備直接指揮真實戰爭作戰能力的玩家

    (一)電子遊戲的電競大師,是每一場電子遊戲中的最高指揮者。

    (二)實戰中的無人機電子遙控操作者,只是程式操控員,具體操作指令由指揮者下達。

  • 3 # 抉擇命運

    能但是有前提就是不能因小失大,要故大局就是服從命令併發揮其天賦,因為戰場不是個人秀如瓢刀所說。但是發揮好可以有頂尖玩家。如果一個寶刀配的不是英雄那麼寶刀的價值也發揮不了,但是任其發揮不顧大局也不行,呂布厲害吧,但是一樣不是無敵的。

  • 4 # 真正鱷魚不哭

    實操沒有什麼大用。

    因為電競人士身體不行:近視、肥胖、頸椎增生……不一而足。無論啥時候,實戰還是需要一定身體的——舉個栗子,棋類活動主要靠腦力吧?為啥卻歸入運動專案呢?因為棋手體力也是很重要的,真長個豆芽菜身板,頭腦再靈活也熬不下幾個小時對陣啊!

    同理,真要打實戰所謂電競大師也就兩分鐘領盒飯的命。

    當然,也不能說這些人一點鳥用沒有,測試模擬系統還是比較給力的。

    真要說電競的意義也不是沒有,這與遠端操控就比較接近,電競高手去應聘無人機飛行員可能有一些優勢。

    不過真要實操還是需要一定時間適應性訓練的。這裡說的“適應”不是適應先進,而是適應落後,軍用資料鏈的頻寬可沒法跟民用遊戲伺服器比(沒有那麼多錢建設一條強抗干擾又高頻寬的線路,軍用系統大多如此,我們手機晶片可比F22同類配件強大得多)。如果不能適應經常掉線的狀態,你就沒法有效進行操控。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你最喜歡什麼型別的遊戲呢?為什麼?