戰歌,20分鐘內3次把對面旗子送回自己旗點勝利,相同比分後一次得分方勝利。持旗者不能使用坐騎,不能使用類似無敵,冰箱等帶有免疫傷害效果的大技能,不能使用類似氮氣推進器或者火箭鞋等用品。
阿拉希,5個資源點5面旗幟,當資源點旗幟屬於己方時,產生資源點數,率先獲得1600點數獲勝。開啟旗幟時間10秒,旗幟轉換時間1分鐘。開旗者受到#直接#傷害或外力導致的移動時,打斷開旗動作。
風暴:4個資源點,中央1面旗幟,率先獲得1600資源點數勝利。透過己方人員存在於資源點範圍內來轉化資源點,向人數多的一方轉化,潛行或隱匿效果下的人員無效。將中央旗幟運回己方控制下的資源點可能增加資源點數,具體數值取決於當時己方控制的資源點數量。
碎銀:3條礦車軌道,率先獲得1600礦物點數勝利。每輛礦車提供150礦物點數,礦車歸屬向範圍內人數多的一方轉化,潛行和隱匿效果下的人員無效。
吉爾尼斯:3個資源點,率先獲得2000資源點勝利。其他條件與阿拉希相同。
寇古寺:4個能量球,率先獲得1600能量點數勝利。己方人員攜帶能量球持續獲得能量點數,同時提升造成的傷害和收到的傷害。持球期間不能使用的技能和物品類似戰歌,但是可以使用保護祝福=,=請自行探索可以使用的技能。能量球在場地中央方形池內產生點數的速度最快。
深峰:3個資源點,雙方各一部礦車,率先獲得1600資源點勝利。資源點條件與阿拉希相同,攜帶礦車並運回己基地,可#偷取#對方資源點數。礦車攜帶者嚴格限制移動速度。類似速度爆發等持續提升移動速度的技能禁止。自行探索限制的技能。
海灘:分防守和進攻2個階段,隨機選擇一個階段開始。防守階段1保護寶物10分鐘勝利,進攻階段於10分鐘內接觸寶物勝利。兩階段均勝利為獲勝,有一階段失敗為失敗。可用工程車和炸彈攻擊城門,破門後可開啟防守方旗幟獲得額外工程車和墓地。
奧山:各方有1礦井2墓地4塔樓1首領,率先將對方援兵消耗為0勝利。消耗方式:1.開啟對方塔樓旗幟,3分鐘後該塔樓燒燬,消耗60援兵。2.直接擊殺對方首領,消耗對方所有援兵,直接勝利。3.擊殺對方陣營玩家,擊殺一人消耗1援兵。補充方式:佔領2處礦井,穩定少量回復援兵。
征服:各方有1基地2墓地,全圖3個資源點,率先將對方援兵消耗為0勝利。資源點條件同阿拉希,資源點將緩慢回覆援兵,並且提供獨特工程機械,分別為攻城車,蒸汽坦克,攻城弩車,投石車(其實是扔人),空投飛艇。透過載具擊毀城門,或者空投到基地內,從內部用炸彈炸開城門,將開啟首領,擊殺首領消耗對方全部援兵,直接勝利。
暗牧在這個版本是打不過賊的,思路是騙斗篷然後透過尖嘯,驚駭和恐懼魔爆發1波,然後進球,出球恐懼再來1波。但這只是思路,實際情況是1v1幾乎打不贏。
暗牧非常嘲諷,被集火是不可能避免的,而且你除了進球,沒有任何其他反制措施,AM不適合打戰場的,除非是固定評級團,總有人給你保護啊自由啊啥的,AM不怕法系,怕物理,尤其怕近戰,以盜賊,戰士為主,瘋僧,邪DK為輔。。。
戰歌,20分鐘內3次把對面旗子送回自己旗點勝利,相同比分後一次得分方勝利。持旗者不能使用坐騎,不能使用類似無敵,冰箱等帶有免疫傷害效果的大技能,不能使用類似氮氣推進器或者火箭鞋等用品。
阿拉希,5個資源點5面旗幟,當資源點旗幟屬於己方時,產生資源點數,率先獲得1600點數獲勝。開啟旗幟時間10秒,旗幟轉換時間1分鐘。開旗者受到#直接#傷害或外力導致的移動時,打斷開旗動作。
風暴:4個資源點,中央1面旗幟,率先獲得1600資源點數勝利。透過己方人員存在於資源點範圍內來轉化資源點,向人數多的一方轉化,潛行或隱匿效果下的人員無效。將中央旗幟運回己方控制下的資源點可能增加資源點數,具體數值取決於當時己方控制的資源點數量。
碎銀:3條礦車軌道,率先獲得1600礦物點數勝利。每輛礦車提供150礦物點數,礦車歸屬向範圍內人數多的一方轉化,潛行和隱匿效果下的人員無效。
吉爾尼斯:3個資源點,率先獲得2000資源點勝利。其他條件與阿拉希相同。
寇古寺:4個能量球,率先獲得1600能量點數勝利。己方人員攜帶能量球持續獲得能量點數,同時提升造成的傷害和收到的傷害。持球期間不能使用的技能和物品類似戰歌,但是可以使用保護祝福=,=請自行探索可以使用的技能。能量球在場地中央方形池內產生點數的速度最快。
深峰:3個資源點,雙方各一部礦車,率先獲得1600資源點勝利。資源點條件與阿拉希相同,攜帶礦車並運回己基地,可#偷取#對方資源點數。礦車攜帶者嚴格限制移動速度。類似速度爆發等持續提升移動速度的技能禁止。自行探索限制的技能。
海灘:分防守和進攻2個階段,隨機選擇一個階段開始。防守階段1保護寶物10分鐘勝利,進攻階段於10分鐘內接觸寶物勝利。兩階段均勝利為獲勝,有一階段失敗為失敗。可用工程車和炸彈攻擊城門,破門後可開啟防守方旗幟獲得額外工程車和墓地。
奧山:各方有1礦井2墓地4塔樓1首領,率先將對方援兵消耗為0勝利。消耗方式:1.開啟對方塔樓旗幟,3分鐘後該塔樓燒燬,消耗60援兵。2.直接擊殺對方首領,消耗對方所有援兵,直接勝利。3.擊殺對方陣營玩家,擊殺一人消耗1援兵。補充方式:佔領2處礦井,穩定少量回復援兵。
征服:各方有1基地2墓地,全圖3個資源點,率先將對方援兵消耗為0勝利。資源點條件同阿拉希,資源點將緩慢回覆援兵,並且提供獨特工程機械,分別為攻城車,蒸汽坦克,攻城弩車,投石車(其實是扔人),空投飛艇。透過載具擊毀城門,或者空投到基地內,從內部用炸彈炸開城門,將開啟首領,擊殺首領消耗對方全部援兵,直接勝利。
暗牧在這個版本是打不過賊的,思路是騙斗篷然後透過尖嘯,驚駭和恐懼魔爆發1波,然後進球,出球恐懼再來1波。但這只是思路,實際情況是1v1幾乎打不贏。
暗牧非常嘲諷,被集火是不可能避免的,而且你除了進球,沒有任何其他反制措施,AM不適合打戰場的,除非是固定評級團,總有人給你保護啊自由啊啥的,AM不怕法系,怕物理,尤其怕近戰,以盜賊,戰士為主,瘋僧,邪DK為輔。。。