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  • 1 # 梅林1991

    遊戲整體1.簡評作為一個moba手遊繼承了類似dota的玩法,不同於王者等傳統moba獨特的傳送、坐騎與冒險系統讓遊戲獨樹一幟,近期的成績也是想當可觀,匹配機制相對合理,獨特的黑暗簡約畫風,多樣的英雄選擇與天賦系統更是為遊戲增添了不少樂趣。2.天賦系統相信很多玩家朋友都對天賦系統有些迷茫,不瞞大家,樓主本人也是近幾個版本才研究的天賦系統。以下就是樓主對天賦寶石的搭配。①發育型c位紅色可以帶攻速與吸血,可以適應前期低攻速,以及不出吸血也能保證續航,省出900來加快裝備節奏。藍色可以帶3個回藍保證刷兵刷野與團戰的藍耗支援,然後帶攻速暴擊提升輸出。綠色帶生命移速,俗話說或者才有輸出,就是這個道理,這樣帶寶石還可以讓你在團戰中多騷上一騷。天賦為紅色守財奴,藍色恃強凌弱,綠色帶去去就來。②團戰流c位其他不變,恃強凌弱可以換成賞金獵人,k起頭來你們也多了一個理由(我什麼都沒說,你們什麼也不知道。)打的兇的可以把綠色帶成攻速或護穿,看個人喜好,畢竟一個人有一個人的想法,這也是我的個人建議,沒有最強的打法與攻略,只有最強的玩家。③防禦型法師紅色生命值,同理,保證輸出,藍色全回藍保證自己在全域性的回覆,綠色不變,生命移速,理由同上天賦紅色守財奴,藍色賞金獵人,綠色去去就來④進攻型法師其他不變,紅色帶法強法吸,提高自身輸出與續航。⑤劣單位(上單位)紅色生命,藍色回藍,綠色生命移速,理由同上天賦紅色守財奴,藍色賞金獵人,綠色去去就來,這裡注意,如果玩的是肉的話可以嘗試帶看透生死,效果可以自己看一下。⑥gank位(打野)紅色攻擊吸血增加爆發與續航,藍色5回藍5攻擊暴擊,增加續航與爆發,綠色生命移速理由同上天賦紅色守財奴,藍色賞金獵人,特殊需要的可以帶吸星大法,綠色去去就來。3.地圖與野怪暫擱,簡單說一下,大概遊戲16s左右會刷第一波野怪,喜歡入侵的可以做文章。2.18第二波野怪大概重新整理(正常打野的話)。強調幾個偷龍英雄(就剛重新整理可以偷的那種)李小龍,佐羅,曹操,猴子,小龍女,對面有的話可以多留意。

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