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  • 1 # 王者試煉堂

    我個人覺得顯示器除了尺寸大小我感覺有直接影響外,其他我覺得一點影響都沒有。

    1ms和4ms可以忽略不計。因為你根本感覺不到響應時間的差距。雖然從理論上,硬體資料上看著心裡舒服,其實遊戲中,你根本感覺不到之間的差距。如果你能感覺到那純屬是心理作用。

    另外再說說曲面屏和直屏顯示器。我個人感覺是個人習慣的問題吧。像我打慣了直面屏顯示器,讓我去使用曲面屏打遊戲我也不習慣。按道理來講曲面屏的體驗感要優於直面屏,畢竟是科技的一種進步嘛。但是我個人還是習慣直面屏。如果你習慣曲面屏那就買曲面屏吧,不習慣就選擇直面屏吧。

    不過習慣是養出來的,按照長遠打算,選擇響應時間快的,選擇曲面屏的還是首選吧。免得以後過早硬體淘汰跟不上效能。

  • 2 # 貓了blue

    我先來回答題主的兩個問題

    顯示器用曲屏還是直屏?

    曲屏相對直屏,在視覺效果上,會稍微大一點,遊戲中的視野效果比直面屏會好一點,但實際遊戲體驗相差無幾,習慣之後都差不多(技術才是重頭,打遊戲菜不要怪人家顯示器)

    其實用直或者曲屏,我們可以看職業選手,他們可以說是最專業的遊戲玩家,也是對遊戲裝置最挑剔的一個群體。

    我們看到下面的截圖,分別是CSGO、DOTA2、LOL職業比賽時使用的顯示器,全部都是直屏。

    這種現象可能是贊助商的原因,不過在非比賽時,很多選手直播時,用的依舊是直屏顯示器。我們也可以看出,電競專用的顯示器,基本都是直屏。

    當然,這種情景不是說,曲屏顯示器不好用,其實,如果你的顯示器買很大的,30寸以上那種,曲屏才會讓你看起來沒那麼累。

    1ms響應還是4ms響應?

    那我們先來看看這個顯示器響應時間的作用是什麼?

    顯示器的響應時間,一般以毫秒為單位。指的是液晶顯示器對輸入訊號的反應速度。速度的快慢,會導致畫面出現殘影,影響玩家水平發揮。有些比較嚴重的畫面反差,容易引起玩家眼睛發酸、疲勞等

    簡單點說,就是響應時間長短影響顯示器畫面變換過程是否乾淨利索、拖影是否嚴重

    我們可以看到,在電競顯示器介紹頁面,是這樣描述的:1ms響應時間在RTS類遊戲中有效避免團戰高速運動產生的畫面模糊、延遲、拖影現象、響應速度快,提高掃射精準率,操作更加靈敏,輕鬆秒爆全場。

    如果經濟條件允許、長時間遊戲、或者對遊戲裝置要求較高,顯示器儘可能選擇1ms響應時間

    除了這1ms響應時間,顯示器還有哪些引數是我們選購時需要注意的。因為顯示器,是我們每天需要面對的,對我們眼部健康有莫大關係的裝置,所以在這個方面儘可能不要節省開支。

    顯示器尺寸,不是越大越好,一般來說24-30為佳,往上的話就有點過大了。當然,這個要看你的用途了,我們現在只講遊戲用的顯示器。

    1. 重新整理率

    重新整理率,是指顯示器每秒重新整理144幀畫面,對於FPS類遊戲,對顯示器的重新整理率更有要求。

    目前,主流重新整理率為60、144、240HZ,對於普通玩家來說,144就可以滿足了。但有個條件需要我們注意的,就是遊戲幀數需要達到144幀及以上,才能發揮出144顯示器的作用,如果你的遊戲幀數只有60幀,用了144顯示器,也看不出差別

    當然,也有240顯示器,但這兩者之間的差別沒有那麼大,對於職業哥來說,可能有比較大的提升,我們普通玩家144顯示器足以,而且240顯示器的價格等於兩倍144顯示器的價格。

    2. 調節支架

    顯示器我們長時間使用,一定要易於調節,能夠全方位調節

    3. 螢幕型別

    TN屏:色彩還原度不高

    IPS屏:色彩還原度較高

    對於遊戲和觀影或者設計都要兼顧的朋友來說可以考慮IPS屏,不過價格上會比TN屏高出1000左右

    當然,並不說TN屏用不了,同樣可以用,如果不是對色彩要求極高的朋友,也是看不出太大區別的

    4. 解析度

    一般都是1080,如果配置較高,可以考慮上2K解析度

    5. 其他技術

    什麼防撕裂、自主同步等技術,各品牌有各品牌的技術,它會和不同的顯示卡進行匹配實現,選購時需要看好自己顯示卡的型別。

    回到那兩個問題,曲屏直屏顯示器,都可以,習慣就好。響應時間儘可能1ms,其他引數的選擇,則看你的預算和取捨。

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