通關詳細攻略:
開局建議賭圖,不用賭多,只要左路農場(水源)位置在臨近的一組箭塔(石堆)城牆(土堆)內就行,箭塔可以在牆外面,影響不大,這個情況還是很容易出的。
然後開始遊戲。
第一天:
買好第一個弓手和工匠,兩邊牆起坯,最好等弓手打幾隻小動物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買一隻弓,最近的營地收一個新人出弓手。探索一條路需要大半天時間,前期金幣能多一點是一點。
往右路探索,多數情況下右路會有三個營地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開,我通關的這個檔左右兩路各2營地,寶箱在右路,後面通關也很輕鬆,除了開局農場要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒結束,運氣好打獵給力的話,有錢第一天晚上就可以繼續往左邊走,碰小怪丟一個金幣,然後繼續收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買弓,不耽誤第二天打獵。
PS:農場其實可以不用賭,不會玩的時候把塔的作用想象得太大,其實全程下來塔都沒什麼用,守牆全靠人海。只要左路有農場,農場左邊能造牆就Ok,然而這個條件達成的機率是100%。
第二天:
第二天開始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營地收完的話,一晚上只會補充一個新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時候跑換成走,鹿就不會往回跑了,趕鹿的收穫不大,運氣不好四五頭最後就射死一頭,不過一頭就是3金幣,聊勝於無了,況且沒浪費幾秒時間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。
頭兩天千萬不要招商人,萬一給錘子很拖節奏。
第二天收完新人回基地,打獵情況會比第一天好很多,弓箭買到剩下4個金幣左右,當天晚上去左路砍樹,遇到小怪丟兩個金幣完事(多帶一個避免失誤)。
這樣下來第二天結束,可以把左路的樹砍到距離最近的營地,這個時候收手(建議只砍到造出一級牆,留下時間左路收人),因為砍樹有機率掉2金幣,所以砍完樹會有多的金幣收人。
第三天:
這個時候人口已經有一定規模了,不著急,繼續右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個時候可以補一個錘子。手頭會有很多錢,為了出鐮刀,必須升級內層牆和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級牆足夠擋到出城堡。然後升級基地到出鐮刀。
有了鐮刀後可以招商人, 不過農場成型前還是不建議招,給錘子真的很託節奏。
第三天晚上也就三個怪而已,一級牆加上至少五個弓手毫無壓力,這個晚上造出農場吧!(完美情況下,第三天結束可以造出二級農場,同時基地升級到可出鐮刀)
第四天到第五天:
第四天開始買鐮刀,(我通關的檔第四天才升級基地,當天只買了兩把鐮刀)然後還是常規收人,值得注意的是第四天開始右路最近的外牆要造好,避免晚上小怪搶走鐮刀。
第五天結束,農場+兩路牆塔成型。
PS:有人海要什麼塔!奔放點,五天內直接造好第二個農場吧!
第六天到第十天:
每五天一個血月,血月後的第二天晚上不會出怪。趁平安夜全力探索,摸清兩個雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非別是精準弓手彈道和強化城牆防禦力,摸清位置就行,不用點亮,點一格管一天,消耗大(分別是5和6金幣),前期點了浪費。摸清雕像位置的同時升級野外木屋到石屋以保證基地能升級城堡。
運氣不好的時候雕像位置可能會在怪物傳送門後,比如我的通關檔就是這種情況。所以需要留點金幣丟給小怪(就算是平安夜,傳送門一樣會出小怪,靠近門攢一口氣跑過去吧)
摸清雕像位置後,回領地優先升級外層牆塔到石牆和二人塔,看情況補工匠(非平安夜的晚上最好不要升級,工匠完成升級前外層防禦屬於真空狀態,弓手會往回走向基地)。
然後補好兩邊投石車。
做好這些之後你的防禦能力已經相當超前了,之後不管是先升級頂級牆塔還是升級城堡出騎士小隊都可以。由於農場成型,基地的獎勵寶箱已經用處不大,可以隨意點了。
第十天血月的時候,外層頂級牆+塔+兩隊騎士小隊+若干弓手,無損血月毫無壓力。(想做到這點不難,我玩的最好的一個檔,第六天結束就滿編騎士小隊了)
另外,如果錢不夠花,可以考慮開左路第二個農場,如果牆塔地理位置好,重複操作就行,位置不好的話,第二個農場只造一級,這樣農民夜晚就會往基地走,不用考慮安全問題。
這個時候可以介紹通關條件了:左右兩路分別會有兩道怪物傳送門,每打掉一道門都會出現比20+血月還要強得多的怪物死撲(大量小怪+飛怪+巨人怪),打掉所有傳送門並且消滅所有怪物死撲則自動通關。
通關詳細攻略:
開局建議賭圖,不用賭多,只要左路農場(水源)位置在臨近的一組箭塔(石堆)城牆(土堆)內就行,箭塔可以在牆外面,影響不大,這個情況還是很容易出的。
然後開始遊戲。
第一天:
買好第一個弓手和工匠,兩邊牆起坯,最好等弓手打幾隻小動物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買一隻弓,最近的營地收一個新人出弓手。探索一條路需要大半天時間,前期金幣能多一點是一點。
往右路探索,多數情況下右路會有三個營地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開,我通關的這個檔左右兩路各2營地,寶箱在右路,後面通關也很輕鬆,除了開局農場要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒結束,運氣好打獵給力的話,有錢第一天晚上就可以繼續往左邊走,碰小怪丟一個金幣,然後繼續收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買弓,不耽誤第二天打獵。
PS:農場其實可以不用賭,不會玩的時候把塔的作用想象得太大,其實全程下來塔都沒什麼用,守牆全靠人海。只要左路有農場,農場左邊能造牆就Ok,然而這個條件達成的機率是100%。
第二天:
第二天開始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營地收完的話,一晚上只會補充一個新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時候跑換成走,鹿就不會往回跑了,趕鹿的收穫不大,運氣不好四五頭最後就射死一頭,不過一頭就是3金幣,聊勝於無了,況且沒浪費幾秒時間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。
頭兩天千萬不要招商人,萬一給錘子很拖節奏。
第二天收完新人回基地,打獵情況會比第一天好很多,弓箭買到剩下4個金幣左右,當天晚上去左路砍樹,遇到小怪丟兩個金幣完事(多帶一個避免失誤)。
這樣下來第二天結束,可以把左路的樹砍到距離最近的營地,這個時候收手(建議只砍到造出一級牆,留下時間左路收人),因為砍樹有機率掉2金幣,所以砍完樹會有多的金幣收人。
第三天:
這個時候人口已經有一定規模了,不著急,繼續右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個時候可以補一個錘子。手頭會有很多錢,為了出鐮刀,必須升級內層牆和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級牆足夠擋到出城堡。然後升級基地到出鐮刀。
有了鐮刀後可以招商人, 不過農場成型前還是不建議招,給錘子真的很託節奏。
第三天晚上也就三個怪而已,一級牆加上至少五個弓手毫無壓力,這個晚上造出農場吧!(完美情況下,第三天結束可以造出二級農場,同時基地升級到可出鐮刀)
第四天到第五天:
第四天開始買鐮刀,(我通關的檔第四天才升級基地,當天只買了兩把鐮刀)然後還是常規收人,值得注意的是第四天開始右路最近的外牆要造好,避免晚上小怪搶走鐮刀。
第五天結束,農場+兩路牆塔成型。
PS:有人海要什麼塔!奔放點,五天內直接造好第二個農場吧!
第六天到第十天:
每五天一個血月,血月後的第二天晚上不會出怪。趁平安夜全力探索,摸清兩個雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非別是精準弓手彈道和強化城牆防禦力,摸清位置就行,不用點亮,點一格管一天,消耗大(分別是5和6金幣),前期點了浪費。摸清雕像位置的同時升級野外木屋到石屋以保證基地能升級城堡。
運氣不好的時候雕像位置可能會在怪物傳送門後,比如我的通關檔就是這種情況。所以需要留點金幣丟給小怪(就算是平安夜,傳送門一樣會出小怪,靠近門攢一口氣跑過去吧)
摸清雕像位置後,回領地優先升級外層牆塔到石牆和二人塔,看情況補工匠(非平安夜的晚上最好不要升級,工匠完成升級前外層防禦屬於真空狀態,弓手會往回走向基地)。
然後補好兩邊投石車。
做好這些之後你的防禦能力已經相當超前了,之後不管是先升級頂級牆塔還是升級城堡出騎士小隊都可以。由於農場成型,基地的獎勵寶箱已經用處不大,可以隨意點了。
第十天血月的時候,外層頂級牆+塔+兩隊騎士小隊+若干弓手,無損血月毫無壓力。(想做到這點不難,我玩的最好的一個檔,第六天結束就滿編騎士小隊了)
另外,如果錢不夠花,可以考慮開左路第二個農場,如果牆塔地理位置好,重複操作就行,位置不好的話,第二個農場只造一級,這樣農民夜晚就會往基地走,不用考慮安全問題。
這個時候可以介紹通關條件了:左右兩路分別會有兩道怪物傳送門,每打掉一道門都會出現比20+血月還要強得多的怪物死撲(大量小怪+飛怪+巨人怪),打掉所有傳送門並且消滅所有怪物死撲則自動通關。