熾魂·邪惡魔神解析隨著本週五的更新,第四位魔神邪惡魔神終於也突破了,雖然在劇情中很悲催,剛剛進階就被神秘人川擊敗隕落,但是作為壓軸的魔神,邪惡上週被玩家們賦予重望,推測其強度應該可以重現當年一手燃翼瞬斬打遍巔峰的輝煌,那麼今天就來分析一下超進化之後邪惡魔神的實力究竟如何。屬性:戰鬥/火系這個屬性依舊是個很冷門的屬性,雖然沒有光/飛行系的環境這麼慘,但也著實不是什麼優秀的系別。剋制面上,兩個四倍均為冷門系別,機械系與冰系。不過最近神靈系年費的即將上線,機王也許會重出江湖。2.5倍電冰系算是比較好,寂滅當前巔峰相當熱門,還算是有點針對性,但很明顯用寂滅的玩家肯定是要比毀滅的多。此外,對龍系的1.5倍讓其也是有一定針對性,剋制面不算太差。被剋制面,主要就是聖地,聖自然,星皇與聖地本身又帶有盔機制,如果正面懟上很難佔優。而接下來的神靈系年費,更是讓其環境變得更加差。種族值:總和740與之前三個魔神一樣,740的高種族值。分配上,與其他三個魔神比,邪惡更為全面,172的體力超過標準線,較為優秀;142的攻擊,明顯表示邪惡定位是一個突進;防禦112雖然是不高,但已達到標準線,不算太脆,而109的特防不多不少,分配得恰到好處;135的速度達到高速的最低水平。總體上,740的種族值分配得很不錯,沒有過度浪費任何一項,同時攻體速都達到優秀的水準。魂印上以減傷增傷為核心的魂印,第一條先出手減傷,讓邪惡魔神的站場能力還算可以,而後手補償下回合先一,讓其即使不刷速也可以有優異機動性。第二條,對手燒傷則增傷,不燒傷攻擊燒傷,這個效果真的是太雞肋了,讓邪惡無法做到完美地一刀切,至少要兩個回合才能達成成型條件,這一個回合差也許對於邪惡就是致命的。總結,邪惡機制太過單一,效果缺少及時性,面對一刀切,控狗,這一個回合差也許是致命的。技能上:第五技能:少有的非160技能,威力30,初始攻擊5次,連續使用加攻擊次數,也是典型的及時性低的技能,斷回合封屬還湊合,一些情況下有意外的效果,不過對手無異常狀態下增傷讓其初次傷害不低。先手技能:先三消強綁焚燼效果還不錯,而根據損失體力附固傷讓其補刀能力不錯。強化技能:在除去強化與吸血效果外,加入了彈控,有效針對了斷回合控,還算是不錯。四回合燒傷顯得十分雞肋,變相的增傷效果,並不是什麼亮點。防禦技能:機率焚燼補償吸血的效果還不錯,加上增傷與先制效果配合魂印可以達成先三切的效果,建議繫結個燒傷石頭,一旦觸發燒傷可以增四倍傷害,高配一個先三直接送走對手。
150大招:必中反弱獲次免,效果一般。弱化對手兩項屬性還算湊合,總體上亮點不多。
熾魂·邪惡魔神解析隨著本週五的更新,第四位魔神邪惡魔神終於也突破了,雖然在劇情中很悲催,剛剛進階就被神秘人川擊敗隕落,但是作為壓軸的魔神,邪惡上週被玩家們賦予重望,推測其強度應該可以重現當年一手燃翼瞬斬打遍巔峰的輝煌,那麼今天就來分析一下超進化之後邪惡魔神的實力究竟如何。屬性:戰鬥/火系這個屬性依舊是個很冷門的屬性,雖然沒有光/飛行系的環境這麼慘,但也著實不是什麼優秀的系別。剋制面上,兩個四倍均為冷門系別,機械系與冰系。不過最近神靈系年費的即將上線,機王也許會重出江湖。2.5倍電冰系算是比較好,寂滅當前巔峰相當熱門,還算是有點針對性,但很明顯用寂滅的玩家肯定是要比毀滅的多。此外,對龍系的1.5倍讓其也是有一定針對性,剋制面不算太差。被剋制面,主要就是聖地,聖自然,星皇與聖地本身又帶有盔機制,如果正面懟上很難佔優。而接下來的神靈系年費,更是讓其環境變得更加差。種族值:總和740與之前三個魔神一樣,740的高種族值。分配上,與其他三個魔神比,邪惡更為全面,172的體力超過標準線,較為優秀;142的攻擊,明顯表示邪惡定位是一個突進;防禦112雖然是不高,但已達到標準線,不算太脆,而109的特防不多不少,分配得恰到好處;135的速度達到高速的最低水平。總體上,740的種族值分配得很不錯,沒有過度浪費任何一項,同時攻體速都達到優秀的水準。魂印上以減傷增傷為核心的魂印,第一條先出手減傷,讓邪惡魔神的站場能力還算可以,而後手補償下回合先一,讓其即使不刷速也可以有優異機動性。第二條,對手燒傷則增傷,不燒傷攻擊燒傷,這個效果真的是太雞肋了,讓邪惡無法做到完美地一刀切,至少要兩個回合才能達成成型條件,這一個回合差也許對於邪惡就是致命的。總結,邪惡機制太過單一,效果缺少及時性,面對一刀切,控狗,這一個回合差也許是致命的。技能上:第五技能:少有的非160技能,威力30,初始攻擊5次,連續使用加攻擊次數,也是典型的及時性低的技能,斷回合封屬還湊合,一些情況下有意外的效果,不過對手無異常狀態下增傷讓其初次傷害不低。先手技能:先三消強綁焚燼效果還不錯,而根據損失體力附固傷讓其補刀能力不錯。強化技能:在除去強化與吸血效果外,加入了彈控,有效針對了斷回合控,還算是不錯。四回合燒傷顯得十分雞肋,變相的增傷效果,並不是什麼亮點。防禦技能:機率焚燼補償吸血的效果還不錯,加上增傷與先制效果配合魂印可以達成先三切的效果,建議繫結個燒傷石頭,一旦觸發燒傷可以增四倍傷害,高配一個先三直接送走對手。
150大招:必中反弱獲次免,效果一般。弱化對手兩項屬性還算湊合,總體上亮點不多。
總結邪惡最大的缺點便是無免控,及時性差,可以配合星皇buff首發來使用。可以選擇增傷套,刷攻體,開局後手放防禦技能,控住最好,控不住增傷加下回合先三,一個第五下去對手不死再來先三補刀,傷害非常不錯,當然,刷速開局先手控也是不錯的選擇。還有先三繫結燃翼瞬斬的掉血固定粉傷,千血半殘先三平A一下粉傷就是半條血。