加點:有人說星宿加身法,也有人說加靈力,也有人說加體.總體都差不多.不過建議全加體,最大發揮星宿共生寵的作用. 首先談談星宿的優勢:星宿是內功門派,體力成長僅僅次於和尚和乞丐,和大理差不多,靈力成長次於武當,逍遙,和娥眉差不多。身法當然要排到倒數了。所以說體力是星宿最大的優勢。 所以我提倡的+點方法是全+體力,我現在68級,全+的體力。穿的是星宿60套裝(5會心,5會心防禦,20%血上限加成,5毒傷害),全身打了2級的紅寶石,能打的地方都打了紅寶石,別的石頭沒打。我的石頭都是反啊,宵小啊,之類的掉落或者收的,當時合成符也便宜,所以說我的裝備也全是平民裝備。 好了,說一下屬性了,水形態無BUFF35000的血,木頭形態無BUFF37000的血。體力430多,靈力250多。。。不開蜈蚣陣的話,外防和內防差不多。。。。內攻很低下,5300多,不過你如果認為平打很重要的話。。你就去練WD好了。星宿就是要犧牲平打。 加點說完了。下面說一下對付各個門派的方法。先撇開BB的因素。天龍里面有個很噁心的東西,逃跑的時候,BB也跟著跑,而追殺的時候呢,BB卻可以一起幫著殺。這就導致了,為什麼逍遙一直喊自己弱的原因。。。想想哪個逍遙能和近戰對砍。。當然星宿也有點這方面的怨念。。 下面說打法了。這種+點和裝備穿起來,會比那些穿官府給的套裝的人多1W到1W5的血,這也正好把我們的優勢體現出來。 星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的風箏打法,相差等級10級以內的話,潛行起手,當然對方也會潛行,不過只要有了這樣一個過程,你肯定能先放出第一個蠍尾,然後就接著放出兩個小技能(青蛇和蠶),接上化骨。這個過程4秒可以解決。。對方肯定是會開+速度技能的。這時候開始風箏他,拉著他跑,跑啊跑,等他+速度沒有了,就停一下用蠶和蛇對付他。被他打到的話,也不用怕。因為他對你造成的傷害不可能致命,而優勢在於,我們的血比他們多。就算被明教連上一系列連招,也對多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆發力沒那麼強。雖然和尚有免疫減速的東西,不過和尚的攻擊力不致命。風箏的過程就是對方死亡的過程,記住,他們是被你放死的。呵呵。(PS:別被近戰挑釁說你就會逃跑,遠端打近戰,除了和我一樣+體力的WD。。別的都逃跑;躲避明教的無視防禦+純陽,別和開了無限閃避的乞丐拼那最後幾下。。。。。) 星宿VS天山:天山相對弱,不過操作好的玩家照樣可以用連續定人效果能把一些職業暈到死。不過星宿真的不怕天山,毒的DOT傷害,可以讓天山不能潛行,就算天山有起手優勢,我們的人鬼可以解除一切圍困狀態,不能潛行的刺客,打法和上面一樣。風箏死他。天山還是個血少的職業,打一會就吃不住了。 星宿VS武當:WD和明教是目前來說公認的最強的兩個職業。WDBT就在於,那個用,藍抵消傷害的盾,讓你的攻擊綿軟無力,打WD,是要靠一點RP的。首先確認下如果那個WD血只有1W出點頭。那我們可以和他對轟。不過有些WD是+體力的。血都有2W左右,這個時候,就要用上RP技能天地了。。天地是順發,瞬間減少對方5500多點血,實戰效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟實驗了好幾次,和你的防禦什麼都沒關係,打到WD身上就只有3000左右了,3000也夠他受的。這是可以拼一下的技能,打WD真的沒什麼訣竅,拉開了,對轟~~~要說到有訣竅就是,利用蛤蟆攻打斷他的吟唱技能,然後利用潛行讓對方丟失目標。開者木頭形態,由於我們血的優勢~~可以放出兩個天地~!而且木頭形態的吸怒技能可以很好的遏制WD的神門13劍。說到底,打WD,靠RP。 星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低於20000的娥眉,可以這樣說,隨便打。內防高又怎麼樣,傷害打又怎樣。娥眉控制技能幾乎沒有。毒的效果導致+血緩慢。所以打血少的娥眉,星宿很輕鬆。 可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的話,就恐怖了。。1秒一次的無CD+血,能讓對方的攻擊被化解,9陰點到60能+8%的血,一秒+接近2000,這樣的娥眉,對付遠端職業基本無敵。所以打娥眉也是一半一半的。 星宿VS逍遙:這個門派是近戰的剋星,持續的減速,圍困的陷阱,還是CD時間超短的閃現,可以說不帶BB情況下,近戰遇到操作相對好的逍遙就肯定死。不過遠端幾乎不怎麼怕逍遙的。他們血不多,沒WD的BT盾~我們沒必要去追著他打而踩陷阱。。。所以打逍遙相對輕鬆,對轟吧。逍遙也有爆發力,西山行旅的傷害放大效果跟著一連串招式。不過和WD的攻擊力比起來還相對遜色了。 星宿VS大理:這個門派實在是叫人頭疼。個人認為是TL裡面最有潛力的門派,他們血不少,打近戰可以象我們一樣風箏打法,對付遠端,對轟幾乎是不怕的。因為他們雖然是遠端,可是也算成外攻門派。而且血也多,再+上超高的命中。。簡直找不到好的辦法。星宿打大理,相對無技巧可言。也只有考慮蛤蟆功和潛行的運用。打斷對方的節奏。說白了。打大理就真的全靠運氣。沒什麼太多的好說。
加點:有人說星宿加身法,也有人說加靈力,也有人說加體.總體都差不多.不過建議全加體,最大發揮星宿共生寵的作用. 首先談談星宿的優勢:星宿是內功門派,體力成長僅僅次於和尚和乞丐,和大理差不多,靈力成長次於武當,逍遙,和娥眉差不多。身法當然要排到倒數了。所以說體力是星宿最大的優勢。 所以我提倡的+點方法是全+體力,我現在68級,全+的體力。穿的是星宿60套裝(5會心,5會心防禦,20%血上限加成,5毒傷害),全身打了2級的紅寶石,能打的地方都打了紅寶石,別的石頭沒打。我的石頭都是反啊,宵小啊,之類的掉落或者收的,當時合成符也便宜,所以說我的裝備也全是平民裝備。 好了,說一下屬性了,水形態無BUFF35000的血,木頭形態無BUFF37000的血。體力430多,靈力250多。。。不開蜈蚣陣的話,外防和內防差不多。。。。內攻很低下,5300多,不過你如果認為平打很重要的話。。你就去練WD好了。星宿就是要犧牲平打。 加點說完了。下面說一下對付各個門派的方法。先撇開BB的因素。天龍里面有個很噁心的東西,逃跑的時候,BB也跟著跑,而追殺的時候呢,BB卻可以一起幫著殺。這就導致了,為什麼逍遙一直喊自己弱的原因。。。想想哪個逍遙能和近戰對砍。。當然星宿也有點這方面的怨念。。 下面說打法了。這種+點和裝備穿起來,會比那些穿官府給的套裝的人多1W到1W5的血,這也正好把我們的優勢體現出來。 星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的風箏打法,相差等級10級以內的話,潛行起手,當然對方也會潛行,不過只要有了這樣一個過程,你肯定能先放出第一個蠍尾,然後就接著放出兩個小技能(青蛇和蠶),接上化骨。這個過程4秒可以解決。。對方肯定是會開+速度技能的。這時候開始風箏他,拉著他跑,跑啊跑,等他+速度沒有了,就停一下用蠶和蛇對付他。被他打到的話,也不用怕。因為他對你造成的傷害不可能致命,而優勢在於,我們的血比他們多。就算被明教連上一系列連招,也對多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆發力沒那麼強。雖然和尚有免疫減速的東西,不過和尚的攻擊力不致命。風箏的過程就是對方死亡的過程,記住,他們是被你放死的。呵呵。(PS:別被近戰挑釁說你就會逃跑,遠端打近戰,除了和我一樣+體力的WD。。別的都逃跑;躲避明教的無視防禦+純陽,別和開了無限閃避的乞丐拼那最後幾下。。。。。) 星宿VS天山:天山相對弱,不過操作好的玩家照樣可以用連續定人效果能把一些職業暈到死。不過星宿真的不怕天山,毒的DOT傷害,可以讓天山不能潛行,就算天山有起手優勢,我們的人鬼可以解除一切圍困狀態,不能潛行的刺客,打法和上面一樣。風箏死他。天山還是個血少的職業,打一會就吃不住了。 星宿VS武當:WD和明教是目前來說公認的最強的兩個職業。WDBT就在於,那個用,藍抵消傷害的盾,讓你的攻擊綿軟無力,打WD,是要靠一點RP的。首先確認下如果那個WD血只有1W出點頭。那我們可以和他對轟。不過有些WD是+體力的。血都有2W左右,這個時候,就要用上RP技能天地了。。天地是順發,瞬間減少對方5500多點血,實戰效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟實驗了好幾次,和你的防禦什麼都沒關係,打到WD身上就只有3000左右了,3000也夠他受的。這是可以拼一下的技能,打WD真的沒什麼訣竅,拉開了,對轟~~~要說到有訣竅就是,利用蛤蟆攻打斷他的吟唱技能,然後利用潛行讓對方丟失目標。開者木頭形態,由於我們血的優勢~~可以放出兩個天地~!而且木頭形態的吸怒技能可以很好的遏制WD的神門13劍。說到底,打WD,靠RP。 星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低於20000的娥眉,可以這樣說,隨便打。內防高又怎麼樣,傷害打又怎樣。娥眉控制技能幾乎沒有。毒的效果導致+血緩慢。所以打血少的娥眉,星宿很輕鬆。 可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的話,就恐怖了。。1秒一次的無CD+血,能讓對方的攻擊被化解,9陰點到60能+8%的血,一秒+接近2000,這樣的娥眉,對付遠端職業基本無敵。所以打娥眉也是一半一半的。 星宿VS逍遙:這個門派是近戰的剋星,持續的減速,圍困的陷阱,還是CD時間超短的閃現,可以說不帶BB情況下,近戰遇到操作相對好的逍遙就肯定死。不過遠端幾乎不怎麼怕逍遙的。他們血不多,沒WD的BT盾~我們沒必要去追著他打而踩陷阱。。。所以打逍遙相對輕鬆,對轟吧。逍遙也有爆發力,西山行旅的傷害放大效果跟著一連串招式。不過和WD的攻擊力比起來還相對遜色了。 星宿VS大理:這個門派實在是叫人頭疼。個人認為是TL裡面最有潛力的門派,他們血不少,打近戰可以象我們一樣風箏打法,對付遠端,對轟幾乎是不怕的。因為他們雖然是遠端,可是也算成外攻門派。而且血也多,再+上超高的命中。。簡直找不到好的辦法。星宿打大理,相對無技巧可言。也只有考慮蛤蟆功和潛行的運用。打斷對方的節奏。說白了。打大理就真的全靠運氣。沒什麼太多的好說。