賽吧經常會根據遊戲節奏出一些比較符合實際情況的玩家自制圖,而今天我就來分析一下,前不久所傳出的賽爾號“八神”都是個什麼概念?(圖片出處來源於賽吧)專克聖殿的起義巾幗——烏瑞婭:2018年年末登場的一隻大R精靈(998開通年費的賽爾可享受折扣,最低可享受7.5折購買精靈),也是一個全新屬性,一個屬性一個人。佔據了極大的優勢,因為登場之後在屬性上四倍剋制王系(重生之翼)和輪迴系(天啟帝君)、1.25倍剋制自然系(瀚宇星皇),1.125剋制遠古/聖靈(聖光靈神)所以得到了“年費殺手”這個稱號,在她出場的一週內,年費慘遭屠戮,只要操作不當,就連星皇這種穩定型選手也會瞬間翻車,四倍打壓的帝君和翼娘幾乎就是見光死。如果說6層的翼娘近乎無解,只有靠機蓋彈死。那麼在烏瑞婭出來之後,直接強攻。2019混元天尊也被微弱剋制(0.875)和註釋一樣,專克聖殿英雄團。墮入混沌的天空霸主——混沌飛王凡爾斯:凡爾斯在自我突破之後,再次逆襲成為了壓軸翻盤利器,我們好像又再次看到凡爾斯在2016年的巔峰表現。壓軸先制+5,魂印的起跑線讓它佔據優勢,超越了很多巔峰精靈。結果好景不長,在猖狂了一個月之後,劇情大反轉,黑化弱三分!顯示劇情中被魔君暴揍,千夜死神跳出來救了他一命,然後重傷流落。被萊茵哈特的手下弗洛婭抓走,抓走之後被萊茵哈特使用逝者巨樽來了一波“真香”,於是便加入了他的陣營。黑化之後實力在劇情中有所提升,但在實戰中卻沒有白飛王要實用。至於霸主這個稱號,可能就是因為飛行系再沒有比他更強的存在了。一刀一個的強化機器——正義聖盾·凱普特:專屬魂印【凱】回合開始時自身攻擊、速度+2;若對手處於異常則自身攻擊技能造成傷害提升100%;若對手不處於異常則自身攻擊技能40%令對手疲憊,未觸發則下次疲憊機率提升10%,最高60%;魂印自帶屬性強化,從優勢上就領先於沒有強化的一些精靈。再加上技能的減傷以及各種效果和增幅,不得不說很強。是一個奇兵,而且平民玩家可得,比起犀牛來說難度低,適合平民玩家,傷害爆炸。萬人入手的光暗傳奇——混沌天使長:說實話這個精靈比較難操作,尤其是魂印。相比第一條和第二條來說,應該是第一條比較佔優勢,但卻沒有輸出持續,對於常打巔峰的玩家來看這個魂印,確實雞肋,不能完全把實力發揮到極致。比較有意思的是它的技能,躲避攻擊和反饋傷害。【晝夜稜鏡】將下次受到的傷害100%反饋給對手;先出手時使對手當回合內無法透過技能恢復自身體力,後出手時下回合所有技能先制+1;但仔細想想其實又能反多少呢?對於“傳奇”這個概念,可能也就彌留在它還是精靈“王”的那時候吧。夜晚收割的機器夢魘——收割機:顧名思義,註釋來源於魂印【轟】攻擊技能命中後30%令對手癱瘓,每天20:00-24:00期間,收割機能量灌注,攻擊技能命中後60%令對方癱瘓;戰隊BOSS,之前活動期間只要戰隊成員打過這個BOSS,那麼所有人都可以獲取。粉傷炸天的不壞金剛——索格瑞亞:戰後顯著的平衡型精靈,給了很多現任的平民玩家機會。正是清楚的告訴你,你有時候可能缺的不是強力精靈,而是可以駕馭你時空套、腐蝕套以及浴火的精靈。在那一週出的兩隻精靈都比較強勢,並且入手門檻很低,哪怕是稍微有一點點基礎實力的玩家,都可以通果積累星星慢慢入手。戰爭獵魔輸出超高,只要臉白,先三消強固定增傷加隨機翻倍,不僅孤而且噁心。索格瑞亞魂印消強換減傷而且還有穩定的回血,時空苟先三的這貨你肯定沒試過!平玩家的福音,也是賽爾號逐漸平衡的一個趨勢。永生不死的鑄魂王者——恚(hui)怨魂王:不死魂王算是不死大隊精靈,融合新產物之後BOSS無效,把30%提升到了50%,也就是一半,復活時消除雙方能力提升和下降。兩回合龍威,說起來我一開始也以為它水平一般,但兩孔之後巔峰366之後,改變了看法。機制感人,精靈更感人,打龍哈佔優勢。速體以粉傷為主,打獵皇就跟打弟弟一樣,你能想象這三四天入手的精靈能這麼強勢?而事實就是確實如此,他有這個實力。個人感覺50%的復活機率還是比較高的,也算得上是一個奇兵。一人之下的教派心腹——爆破先鋒:不得不說,在混沌教派倒臺之後,樹倒猢猻散。教派的精靈大致走了三邊,一是以混沌魔尊和蒂亞斯為首的一組,第二組是流落星域的一組,這一組被後來登場的星魂扶持了一把,伊諾美也被救走了。再剩下的就是爆破先鋒這一個,跟了混沌兩王,源頭其實並沒有變,還是混沌之力。之後劇情如果想繼續做大,那麼它就完全可能成為這個契機。俗話說得好,越是不可能的人往往充滿無限可能性,既然它一個小嘍囉都能在戲份那麼多的情況下活到現在,今後完全還是有希望走上主場的。而且它的人氣在玩家的各種吹噓之後並不低,淘米的一貫作風是按玩家的心意做需要的劇情,兩者並不衝突。說到底,只要是有起色的,有特點的都有機會被玩家提出來,而這正是發掘遊戲樂趣的所在。
賽吧經常會根據遊戲節奏出一些比較符合實際情況的玩家自制圖,而今天我就來分析一下,前不久所傳出的賽爾號“八神”都是個什麼概念?(圖片出處來源於賽吧)專克聖殿的起義巾幗——烏瑞婭:2018年年末登場的一隻大R精靈(998開通年費的賽爾可享受折扣,最低可享受7.5折購買精靈),也是一個全新屬性,一個屬性一個人。佔據了極大的優勢,因為登場之後在屬性上四倍剋制王系(重生之翼)和輪迴系(天啟帝君)、1.25倍剋制自然系(瀚宇星皇),1.125剋制遠古/聖靈(聖光靈神)所以得到了“年費殺手”這個稱號,在她出場的一週內,年費慘遭屠戮,只要操作不當,就連星皇這種穩定型選手也會瞬間翻車,四倍打壓的帝君和翼娘幾乎就是見光死。如果說6層的翼娘近乎無解,只有靠機蓋彈死。那麼在烏瑞婭出來之後,直接強攻。2019混元天尊也被微弱剋制(0.875)和註釋一樣,專克聖殿英雄團。墮入混沌的天空霸主——混沌飛王凡爾斯:凡爾斯在自我突破之後,再次逆襲成為了壓軸翻盤利器,我們好像又再次看到凡爾斯在2016年的巔峰表現。壓軸先制+5,魂印的起跑線讓它佔據優勢,超越了很多巔峰精靈。結果好景不長,在猖狂了一個月之後,劇情大反轉,黑化弱三分!顯示劇情中被魔君暴揍,千夜死神跳出來救了他一命,然後重傷流落。被萊茵哈特的手下弗洛婭抓走,抓走之後被萊茵哈特使用逝者巨樽來了一波“真香”,於是便加入了他的陣營。黑化之後實力在劇情中有所提升,但在實戰中卻沒有白飛王要實用。至於霸主這個稱號,可能就是因為飛行系再沒有比他更強的存在了。一刀一個的強化機器——正義聖盾·凱普特:專屬魂印【凱】回合開始時自身攻擊、速度+2;若對手處於異常則自身攻擊技能造成傷害提升100%;若對手不處於異常則自身攻擊技能40%令對手疲憊,未觸發則下次疲憊機率提升10%,最高60%;魂印自帶屬性強化,從優勢上就領先於沒有強化的一些精靈。再加上技能的減傷以及各種效果和增幅,不得不說很強。是一個奇兵,而且平民玩家可得,比起犀牛來說難度低,適合平民玩家,傷害爆炸。萬人入手的光暗傳奇——混沌天使長:說實話這個精靈比較難操作,尤其是魂印。相比第一條和第二條來說,應該是第一條比較佔優勢,但卻沒有輸出持續,對於常打巔峰的玩家來看這個魂印,確實雞肋,不能完全把實力發揮到極致。比較有意思的是它的技能,躲避攻擊和反饋傷害。【晝夜稜鏡】將下次受到的傷害100%反饋給對手;先出手時使對手當回合內無法透過技能恢復自身體力,後出手時下回合所有技能先制+1;但仔細想想其實又能反多少呢?對於“傳奇”這個概念,可能也就彌留在它還是精靈“王”的那時候吧。夜晚收割的機器夢魘——收割機:顧名思義,註釋來源於魂印【轟】攻擊技能命中後30%令對手癱瘓,每天20:00-24:00期間,收割機能量灌注,攻擊技能命中後60%令對方癱瘓;戰隊BOSS,之前活動期間只要戰隊成員打過這個BOSS,那麼所有人都可以獲取。粉傷炸天的不壞金剛——索格瑞亞:戰後顯著的平衡型精靈,給了很多現任的平民玩家機會。正是清楚的告訴你,你有時候可能缺的不是強力精靈,而是可以駕馭你時空套、腐蝕套以及浴火的精靈。在那一週出的兩隻精靈都比較強勢,並且入手門檻很低,哪怕是稍微有一點點基礎實力的玩家,都可以通果積累星星慢慢入手。戰爭獵魔輸出超高,只要臉白,先三消強固定增傷加隨機翻倍,不僅孤而且噁心。索格瑞亞魂印消強換減傷而且還有穩定的回血,時空苟先三的這貨你肯定沒試過!平玩家的福音,也是賽爾號逐漸平衡的一個趨勢。永生不死的鑄魂王者——恚(hui)怨魂王:不死魂王算是不死大隊精靈,融合新產物之後BOSS無效,把30%提升到了50%,也就是一半,復活時消除雙方能力提升和下降。兩回合龍威,說起來我一開始也以為它水平一般,但兩孔之後巔峰366之後,改變了看法。機制感人,精靈更感人,打龍哈佔優勢。速體以粉傷為主,打獵皇就跟打弟弟一樣,你能想象這三四天入手的精靈能這麼強勢?而事實就是確實如此,他有這個實力。個人感覺50%的復活機率還是比較高的,也算得上是一個奇兵。一人之下的教派心腹——爆破先鋒:不得不說,在混沌教派倒臺之後,樹倒猢猻散。教派的精靈大致走了三邊,一是以混沌魔尊和蒂亞斯為首的一組,第二組是流落星域的一組,這一組被後來登場的星魂扶持了一把,伊諾美也被救走了。再剩下的就是爆破先鋒這一個,跟了混沌兩王,源頭其實並沒有變,還是混沌之力。之後劇情如果想繼續做大,那麼它就完全可能成為這個契機。俗話說得好,越是不可能的人往往充滿無限可能性,既然它一個小嘍囉都能在戲份那麼多的情況下活到現在,今後完全還是有希望走上主場的。而且它的人氣在玩家的各種吹噓之後並不低,淘米的一貫作風是按玩家的心意做需要的劇情,兩者並不衝突。說到底,只要是有起色的,有特點的都有機會被玩家提出來,而這正是發掘遊戲樂趣的所在。