黃金黎明結社,地脈為您的區域提供一個標準相鄰加成,這個特殊能力可以說在幾個結社裡屬於那個前期最沒用的,但允許建造鍊金大學實在是太香了,後面會根據消耗偉人提供相對應的加成,也基本過關。原子能時代解鎖的能力統一不討論,畢竟那個時候遊戲已經結束了,再強也只是個花瓶技能。所以這個結社對於白板文明飛天是最猛的,當然對於宗輔飛天的文明,虛空吟唱者也香。但這個結社有不可控性,需要根據地脈決定鋪城位置,如果由於地脈位置拉胯,鋪城的生產力人口起不來,區域開不出,沒樹等諸多因素,地脈發揮不出作用就會特別難受。
虛空吟唱者結社,允許建造舊神方尖碑代替紀念碑,額外提供回合+4信仰跟+1通用鉅著槽位。這初始能力就是4個結社裡最猛的。+4信仰助你前期搶到萬神,中期甚至可以直接爆鋪,每個城敲一個小碑拿槽位又加信仰不香嗎。可以說少有的對任何勝利都能有所幫助的結社。走宗輔飛天,可用者如埃塞,信仰變瓶琴,碑+4信仰對埃塞來說就等於碑多了0.6瓶琴,血猛,又如經典羅馬,簡單粗暴直接送碑,10幾t就能搞到萬神,比AI還快。走文化,直接衝飛行遺物流,發教選個遺物箱,加聖米歇爾山,使徒直接去送,遺物一把一把的來,說不定玩著玩著還宗教勝利了(雖然不太可能)。搞別人忠誠那個技能挺雞肋的,太晚了,而且一次-10忠誠,邪教徒要靠信仰出,信仰不夠就兩行淚。
血色契約,看樣子這結社就是要征服的樣子。先睹為快裡看這個結社老帶勁兒了,沒想到真正一玩就感覺開局多了個短腿棒子,只不過慢慢成長的屬性有點吸引人。但是y1s1,目前的征服文明幾乎都是玩馬的,如果一個吸血鬼只有2速,那跟憨憨有什麼區別?可能就只能參與一下遠古弓棒一波推一個的情況(砍二直呼內行)。後面誰不是弓馬或者直接小馬撞城,就體會一下50t把小馬掏出來騎到AI臉上,跟50t一個比棒子高了幾力的腿短吸血鬼走到AI城下,哪個更爽就完事了。但是吸血鬼真是強在改造啊,吸血鬼城堡直接平地畝產一萬八。你以為我是吸血鬼嗎?其實我是工人噠!
至於夜鶯,額這個沒玩過。但是能給使者的能力就是好能力,新更又把城邦加強了(有外交辦才算加強),所以能控城邦的能力就是好能力,想來也不會弱。
黃金黎明結社,地脈為您的區域提供一個標準相鄰加成,這個特殊能力可以說在幾個結社裡屬於那個前期最沒用的,但允許建造鍊金大學實在是太香了,後面會根據消耗偉人提供相對應的加成,也基本過關。原子能時代解鎖的能力統一不討論,畢竟那個時候遊戲已經結束了,再強也只是個花瓶技能。所以這個結社對於白板文明飛天是最猛的,當然對於宗輔飛天的文明,虛空吟唱者也香。但這個結社有不可控性,需要根據地脈決定鋪城位置,如果由於地脈位置拉胯,鋪城的生產力人口起不來,區域開不出,沒樹等諸多因素,地脈發揮不出作用就會特別難受。
虛空吟唱者結社,允許建造舊神方尖碑代替紀念碑,額外提供回合+4信仰跟+1通用鉅著槽位。這初始能力就是4個結社裡最猛的。+4信仰助你前期搶到萬神,中期甚至可以直接爆鋪,每個城敲一個小碑拿槽位又加信仰不香嗎。可以說少有的對任何勝利都能有所幫助的結社。走宗輔飛天,可用者如埃塞,信仰變瓶琴,碑+4信仰對埃塞來說就等於碑多了0.6瓶琴,血猛,又如經典羅馬,簡單粗暴直接送碑,10幾t就能搞到萬神,比AI還快。走文化,直接衝飛行遺物流,發教選個遺物箱,加聖米歇爾山,使徒直接去送,遺物一把一把的來,說不定玩著玩著還宗教勝利了(雖然不太可能)。搞別人忠誠那個技能挺雞肋的,太晚了,而且一次-10忠誠,邪教徒要靠信仰出,信仰不夠就兩行淚。
血色契約,看樣子這結社就是要征服的樣子。先睹為快裡看這個結社老帶勁兒了,沒想到真正一玩就感覺開局多了個短腿棒子,只不過慢慢成長的屬性有點吸引人。但是y1s1,目前的征服文明幾乎都是玩馬的,如果一個吸血鬼只有2速,那跟憨憨有什麼區別?可能就只能參與一下遠古弓棒一波推一個的情況(砍二直呼內行)。後面誰不是弓馬或者直接小馬撞城,就體會一下50t把小馬掏出來騎到AI臉上,跟50t一個比棒子高了幾力的腿短吸血鬼走到AI城下,哪個更爽就完事了。但是吸血鬼真是強在改造啊,吸血鬼城堡直接平地畝產一萬八。你以為我是吸血鬼嗎?其實我是工人噠!
至於夜鶯,額這個沒玩過。但是能給使者的能力就是好能力,新更又把城邦加強了(有外交辦才算加強),所以能控城邦的能力就是好能力,想來也不會弱。