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  • 1 # 使用者7728757181271

    把圖片拖到紋理視窗就可以,建議新開一個紋理視窗,然後鎖定,就不會影響模型的紋理貼圖了。

    BodyPaint (3D) 一經推出立刻成為市場上最佳的 UV 貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10 的版本中將其整合成為 Cinema 4D的核心模組。BodyPaint 3D 是現在最為高效、易用的實時三維紋理繪製以及 UV 編輯解決方案,在現在完全整合到 Cinema 4D中,其獨創 RayBrush / Multibrush 等技術完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術家只要進行簡單的設定,就能夠透過 200 多種工具在 3D 物體表面實時進行繪畫 ---- 無論這個表面多麼複雜奇特。使用單個筆觸就能把紋理繪製在 10 個材質通道上,並且每個通道都允許建立帶有許多混合模式和蒙板的多個圖層。使用革命性的 RayBrush 技術,你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪製紋理。配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增強即時視窗硬體顯示 ) ,可以在繪製過程中實時觀察凹凸貼圖、透明貼圖和法線貼圖等紋理效果,藝術家甚至能夠即時觀察到場景的陰影和物體的透明性質,使得在前期的工作流程中就能反饋直觀的效果從而大大提高您的工作效率。Cinema 4D 為遊戲開發者提供了豐富的烘焙工具,只需要簡單的操作就可以烘焙出多通道高質量的材質紋理。BodyPaint 3D 具有開放式介面。對於產品本身, Maxon 留下了開發介面,您甚至可以馬上登陸 Maxon 站點免費獲取這些開發文件;對於同其他程式的互動, Cinema 4D提供數十種可以匯出、匯入的格式。同時,其它軟體開發商的軟體,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max, 等軟體也爭相連線引用。 Maxon 為這些軟體免費提供了穩定、完整的資料介面。

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