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  • 1 # 佳期如夢將至

    在自定義 顯示ui,裡面的顯示功能區

    具體操作步驟:一、“Graphite建模工具”選項卡:1.在3DsMax2013檢視視窗中建立一個三維“長方體”模型,並單擊選中該模型。2.單擊選擇3DsMax2013主工具欄“Graphite建模工具集” 工具按鈕,即可開啟“Graphite建模工具”面板。3. 要將物件轉化為可編輯多邊形或“編輯多邊形”格式,請執行下列操作:要使多數“Graphite建模工具”面板功能可用,必須選擇單個可編輯多邊形或“編輯多邊形”物件,並且相應的堆疊級別必須處於活動狀態。如果要處理的物件未使用所需的格式,則可以使用3DsMax2013“Graphite建模工具”面板 進行轉化。【1】選擇3DsMax2013檢視視窗中三維長方體模型。 【2】如果,“Graphite建模工具”面板處於最小化狀態,則開啟“多邊形建模”模板;否則,開啟模板擴充套件。 【3】選擇“轉化為多邊形”或“應用編輯多邊形模式”。這會相應地轉化物件或應用修改器,並根據需要切換到修改模式。 注意如果堆疊塌陷到可編輯多邊形物件,也可以使用“塌陷堆疊”。但如果塌陷基本體物件(如使用彎曲等非特定格式修改器的茶壺),則會得到一個可編輯網格物件,該3DsMax2013物件與Graphite建模工具不相容。 4.單擊3DsMax2013“Graphite建模工具”面板右邊的 ,可以切換為“顯示完整的功能區”,顯示所有建模工具按鈕;再次單擊將切換為“最小化為選項卡”。5.單擊最小化/最大化切換按鈕旁邊的小箭頭按鈕,以開啟“最小化”下拉列表;當前狀態的旁邊有一個選中標記;從選單中選擇另一種狀態。 選擇一個選項不僅可以按照所示的狀態最小化,還可以決定在單擊最小化/最大化按鈕時(已最大化的)最小化的方式。6.要將“Graphite建模工具”面板恢復為預設設定,請執行以下操作:如果已透過隱藏和浮動面板等操作對“Graphite建模工具”面板進行了較多的重新配置,您可以使用3DsMax2013“Graphite建模工具”面板右鍵單擊選單中的一個命令返回到預設設定: 【1】右鍵單擊“Graphite建模工具”面板中的空白區域,然後開啟“功能區配置”子選單。 【2】選擇“將功能區重置為預設值”命令。 【3】系統提示您進行確認時,請單擊“是”。 在短暫的暫停後,“Graphite建模工具”面板會以預設的配置重新開啟:水平方向,並最小化為面板標題。7.要開始對可編輯多邊形或“編輯多邊形”物件使用Graphite建模工具,請執行下列操作:當相應堆疊級別處於活動狀態並且軟體處於修改模式時,可以對選定可編輯多邊形或“編輯多邊形”物件使用Graphite建模工具工具。在您熟悉3DsMax2013中文版Graphite建模工具後,無需藉助“修改”面板即可完成與任何多邊形建模有關的任務。這時,您可以在3dsMax 2013中工作的大部分時間內隱藏或最小化該命令面板,從而獲得更多寶貴的螢幕實際使用面積。【1】選擇可編輯多邊形或“編輯多邊形”物件(若要將物件轉化為此格式,請參見上述過程)。 要使用“Graphite建模工具”工具,修改模式必須處於活動狀態;也就是說,3DsMax2013“修改”面板必須是當前命令面板(無論是否顯示該命令面板)。 【2】檢查“多邊形建模”面板上的此寬按鈕:如果指示修改模式,則單擊該按鈕以切換到修改模式。如果指示其他任何內容,則繼續下一步,而不單擊該按鈕。【3】如果“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”堆疊級別處於活動狀態,則適用的面板即變為可用。如果 Ribbon 處於最大化狀態或最小化為面板標題,則這些面板很容易看到。如果3DsMax2013最小化為選擇卡,則透過單擊選項卡即可檢視選項卡上所有可用的打開面板(請參見 最小化/最大化)。如果3DsMax2013物件已使用所需格式,但應用了編輯多邊形修改器以外的修改器,且其中有一個修改器處於活動狀態,則需要切換到“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”堆疊級別。使用“多邊形建模”面板上的下一個修改器/上一個修改器按鈕。 【4】使用“下一個修改器”/“上一個修改器”按鈕轉到“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”堆疊級別。二、“自由形式”選項卡“自由形式”選項卡包含在檢視視窗中透過“繪製”建立和修改多邊形幾何體的工具。另外,“預設”面板還提供了用於儲存和載入畫筆的設定。 三、“選擇”選項卡:Graphite建模工具面板的“選擇”選項卡提供了專門用於進行子物件選擇的各種工具。四、“物件繪製”選項卡透過“物件繪製”工具,您可以在場景中的任何位置或特定物件曲面上徒手繪製物件。也可以用繪製物件來“填充”選定的邊。您可以用多個物件按照特定順序或隨機順序進行繪製,並可在繪製時更改縮放比例。應用情形包括對規則曲面功能的應用,如鉚釘、植物、列等,甚至包括使用字元來填充場景。五、自定義功能區:“自定義功能區”對話方塊提供大量用於編輯“建模功能區”的工具。可以使用滑鼠和鍵盤來重新排列和重新命名現有控制元件,以及更改其圖示。更重要的是,可以基於 3DsMax2013中的幾乎所有工具新增控制元件,或基於自定義指令碼新增新工具。

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