*****輔助和adc心意相通。一個出色的輔助同時也是一個相對出色的adc。輔助和adc的相通之處有:
1.相同的眼位需求;
2.相同的補刀水平要求(錘石等遠端輔助的聖盾,無法觸發近戰秒殺效果,只有殺死小兵才能觸發回血);
3.相同的線上殺人時機;
4.相同的團戰走位;
5.相同的團戰目標(反擊刺客,保護carry)。
可以看到,這兩者在遊戲中的意識有很多相同之處。加之對adc技能的瞭解,adc轉輔助在傷害計算、團戰發起時機、眼位放置、保護adc發育方面會很出色,同時也非常自大。這類人非常容易受到自己以前玩adc風格的影響,一旦自己覺得可以走一波,就馬上走一波,比他差的adc很難跟上他的節奏。只能透過逐漸磨合來改善。這一類輔助偏向於選擇控制擊退類,因為這些英雄在保護adc方面很有效果。玩ez的人玩琴女絕對是個暴力流(q+a)。
*****adc轉輔助偏向於防禦眼位,則打野轉輔助就會偏向於進攻眼位。簡直是各種呼喚打野,偷野排眼的時機位置都恰到好處。adc你自己抗壓,我和打野去上路玩一波。對面上單被抓死了,在公屏罵:帶傳送的牛頭輔助,繞圖一圈gank我,我####。
*****打野轉輔助的優勢在於:
1.很瞭解對方打野的路線和gank時機;
2.很瞭解各條線的劣勢期和優勢期;
3.非常熟悉反野和偷野的套路;
4.經常性地選擇上線前gank其他路;
5.對於下路反gank有自己的心得。
但是,這類人很鮮明的一點就是很浪,很有攻擊性,他們經常需要透過迅速奠定下路優勢來為自己賺到到處遊走的時間。他們不會像老輔助那樣講規矩,有時候會迷信自己,放崩下路adc。英雄選擇上偏向於機動性強、先手。典型例子是機器人、安妮、拉克絲。與這一類輔助一起玩,最好選抗壓adc保證自己的發育,比如ez,女警。
以上兩種,在輔助風格里,分別對應消耗型輔助和遊走型輔助,或者反先手輔助和先手輔助。
*****輔助和adc心意相通。一個出色的輔助同時也是一個相對出色的adc。輔助和adc的相通之處有:
1.相同的眼位需求;
2.相同的補刀水平要求(錘石等遠端輔助的聖盾,無法觸發近戰秒殺效果,只有殺死小兵才能觸發回血);
3.相同的線上殺人時機;
4.相同的團戰走位;
5.相同的團戰目標(反擊刺客,保護carry)。
可以看到,這兩者在遊戲中的意識有很多相同之處。加之對adc技能的瞭解,adc轉輔助在傷害計算、團戰發起時機、眼位放置、保護adc發育方面會很出色,同時也非常自大。這類人非常容易受到自己以前玩adc風格的影響,一旦自己覺得可以走一波,就馬上走一波,比他差的adc很難跟上他的節奏。只能透過逐漸磨合來改善。這一類輔助偏向於選擇控制擊退類,因為這些英雄在保護adc方面很有效果。玩ez的人玩琴女絕對是個暴力流(q+a)。
*****adc轉輔助偏向於防禦眼位,則打野轉輔助就會偏向於進攻眼位。簡直是各種呼喚打野,偷野排眼的時機位置都恰到好處。adc你自己抗壓,我和打野去上路玩一波。對面上單被抓死了,在公屏罵:帶傳送的牛頭輔助,繞圖一圈gank我,我####。
*****打野轉輔助的優勢在於:
1.很瞭解對方打野的路線和gank時機;
2.很瞭解各條線的劣勢期和優勢期;
3.非常熟悉反野和偷野的套路;
4.經常性地選擇上線前gank其他路;
5.對於下路反gank有自己的心得。
但是,這類人很鮮明的一點就是很浪,很有攻擊性,他們經常需要透過迅速奠定下路優勢來為自己賺到到處遊走的時間。他們不會像老輔助那樣講規矩,有時候會迷信自己,放崩下路adc。英雄選擇上偏向於機動性強、先手。典型例子是機器人、安妮、拉克絲。與這一類輔助一起玩,最好選抗壓adc保證自己的發育,比如ez,女警。
以上兩種,在輔助風格里,分別對應消耗型輔助和遊走型輔助,或者反先手輔助和先手輔助。