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  • 1 # 使用者43641535433

    首先個人評價就是很用心的半成品。

    可以看出有很多用了心設計的地方,但是也存在很多糟糕的設計。優點有戰場的自由度和各種可互動設計,ACT化的戰鬥系統,改進的整體節奏;缺點有比如互動部分不夠完善,連舞系統很影響其他精心設計的戰鬥系統,整體美術過於殺馬特。

    戰場系統做的很好,空前的尺寸,空前絕後的自由度,其他幾代無雙的戰場對比起來都有種只是小規模衝突的感覺……最重要的是互動性超強。地形上的互動就是很出色的設計,比如可以奇襲帶來眩暈,雖然後來也有奇襲給敵人加負面buff的設定,但後來這個設定根本就只是劇情殺,只有少部分地圖的固定地點可以觸發,而5代的大部分地圖設計的非常立體,有很多可以空降奇襲的地方。關於互動性還有個細節很好玩,5代的城門是按門的建模算判定的,有時候趁著沒關還能衝進去,但是後來就直接瞬間判定完了了,只要看著門開始關了,就算在門幾乎沒關的時候到達門口,也有空氣牆擋著不讓進…… 還有其他答案也有提到的武將計系統相當亮點,雖然大部分武將都只是強化屬性的buff,但是一些智將諸如火計齊射落石,配合到整個戰場裡在關鍵地點使用,互動性相當高。單挑設計更是神來之筆,出色的又加深一層戰陣感覺的基調,雖然3代也有類似系統,但是5代有融入整個場景和雜兵的互動,代入感爆棚。

    戰鬥系統方面感覺連舞設計算個敗筆,很破壞遊戲節奏。但是取消C技是個很棒的設計。5代的系統輕重分離,每個人重攻擊的效果都並不一致,每個角色的個性化差異設定的很棒。話說之前叫蓄力攻擊,但是不能蓄力……5代叫重攻擊,但是能蓄力……其他幾代人人都那麼套C技,一點想玩其他角色的興趣都沒有……大部分武將的大部分的招式都相同,只有點攻擊距離攻擊威力和僵直時間的區別……每個人的C技設計也都千篇一律,C1蓄力C2挑空C3連擊C4橫掃……就算後來增加了類別,也只是分為三四個套路而已。雖然之後的EX技也有點改變這方面的意思,但是C技佔的比重還是過大了,很多人的EX技還不如C技好用。5代的攻擊模式也很豐富有趣,之前幾代的系統,遇到敵將開絕對防禦的時候真是能氣吐血……5代有能用來破防的重攻擊和殺陣攻擊,為了避免無腦破防,又增加了有無敵時間的翻滾躲避,ACT味道飆升。

    打擊感其實也很出色,個人覺的5代便是無雙系列次時代與上時代之間的手感設定的分界線。也許六七的打擊感更出色些,但是5代的打擊感也比4代,Z2,大蛇甚至大蛇Z強很多。354、Z52、大蛇,這幾部作品,眾所周知只是簡單的換皮,這一套手感即使到了大蛇Z其實也沒多大改善。5代在更加ACT化的戰鬥系統基礎之上,做好了ACT遊戲很重要的要素——位移。發招的位移,格擋成功的位移,最重要的是擊中與被擊中的位移。雖然之前也不是沒有,但是幅度和方向做的都不好,攻防的手感類似同期的網遊一般像站樁互砍一樣……那些說打擊感不好的,明顯只是因為這代ACT化比較嚴重,導致不那麼容易擊中敵人……當然還有招式做的確實比較浮誇的原因,確實很容易打著打著就滑偏了方向……但是要說打擊感不好,那純粹是出於偏見。後續的作品增加了敵將的方向指引和大招的自動鎖定方向,都是很出色的設計,一下便使打擊感似乎提升了幾個檔次——其實5代的打擊感並不比之後的作品差,只是缺了鎖定這點造成攻擊效率偏低,對玩家不夠友好。

    人設方面是另一個敗筆……雖然能看出方向是在往個性化風格化標籤化發展,但是過猶不及,做的也太殺馬特了……雖然卡婊的大香蕉也是這種路數,但是卡婊一直是這路數有經驗積累啊,卡婊在極端風格化的人設中也把一些寫實的細節做的很好。其實我個人喜歡寫實一點,後來的人設雖然不殺馬特了,但是聖鬥士氣質的鎧甲還是不喜歡,更不消說各種科幻奇幻武器……以我個人的審美來說要是能按三國志出人設就最吼的了,7代有嘗試給雲妹和香香加入三國志服裝,感覺美不勝收。

    馬的系統也是這一作做出了很大改進,比如4代虎牢關的無限赤兔想必大家還記憶猶新……5代給馬也添加了更逼真的設計,玩起來舒服了很多。喚馬也是這代加入的,之前只有Z2的真田有這技能……這作開始滿地圖找馬的問題也解決了,遊戲節奏順暢多了。不過這點倒是一直延續沒變,之後的作品也都有,不算特別獨特的優勢,7代加入的移動中上馬感覺更是舒服的不行。

    武器系統也很有趣,其他無雙都是低階武器像小孩玩具,高階武器像大人玩具……總之完全不像可以帶上戰場的東西……這代將武器取消等級,我個人認為這點也是很出色的設計,雖然大概這點是比較見仁見智的……但是有趣是不得不承認的。

    劇情方面比較扯……選誰誰就會戰群雄統一天下…但看習慣了也會覺的莫名帶感……畢竟是無雙嘛,其他代按史實做的劇情其實也挺扯的……7代有些IF劇情的條件更是看了就笑噴了……

    最後半成品這點也是要承認的。畢竟拖時間發售,還那麼少角色,角色還共用模組……題主喜歡的景深效果其實也只是有些過度的模糊帶來的朦朧美,至於過度的模糊當然是為了遮做的不夠精緻的畫面細節囉……

    最後的最後,還有個細節是,五代雖然招式已經很浮誇了,奉先的大風車也比較中二,但是至少大家拿的都是刀槍棍棒的冷兵器……後來那些科幻奇幻的玩意到底是腦子怎麼抽了才決定加入的……

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