一種是狼全死光,則是好人神職贏,好人和神職算一邊;
一種是民死光,則是狼贏,只要民死,神職活多少多算輸。
如何玩好狼人殺:
狼人殺這個遊戲想玩好最主要的就是聽發言,然後站在他的角度猜他的身份,順推逆推他的發言,找漏洞。一定要用邏輯思考,不能亂懟,亂帶隊,有確定下來的狼一定要排掉確定下來的狼。
狼人殺用語:
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色,取“帶走”之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇蹟村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
特權:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘位元)、白痴、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些“特權”都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為“神”、“神牌”、“身份”。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。
身份:語義1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是透過行為來使自己被認好。
倒牌:特指好人(特權居多)夜晚被刀殺出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票物件是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中佔據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為“狼隊綁票”。語義2,即“綁”。
深水:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。
黑警長:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。
法官(或稱上帝、主持人、導演):監管遊戲正常進行的負責人,負責秩序維護、夜晚結算等。
演員表(或稱揭秘):即各玩家與其對應身份的秘密資訊,在遊戲結束後公佈。
生推:無預言家的規則,或預言家被殺後場上村民比發言、無資訊量無團隊劃分的遊戲情況。
黑麥:輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言。
淹死:某玩家黑麥次數過多導致被判罰出局,或不能繼續參與遊戲又無法找到替補導致出局。
地圖炮:由於貼臉、作弊或其他意外事故,由法官判負某陣營。如判負陣營後僅剩一個未判。
陣營,遊戲結束,該未判負陣營取得勝利。
流局:因出現意外事故(玩家糾紛 / 玩家離開 / 法官結算錯誤 / 場外資訊等因素),遊戲無法繼續進行導致的非正常結束。
貼臉:以場外資訊進行擔保的發言或威脅。
一種是狼全死光,則是好人神職贏,好人和神職算一邊;
一種是民死光,則是狼贏,只要民死,神職活多少多算輸。
如何玩好狼人殺:
狼人殺這個遊戲想玩好最主要的就是聽發言,然後站在他的角度猜他的身份,順推逆推他的發言,找漏洞。一定要用邏輯思考,不能亂懟,亂帶隊,有確定下來的狼一定要排掉確定下來的狼。
狼人殺用語:
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色,取“帶走”之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇蹟村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
特權:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘位元)、白痴、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些“特權”都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為“神”、“神牌”、“身份”。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。
身份:語義1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是透過行為來使自己被認好。
倒牌:特指好人(特權居多)夜晚被刀殺出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票物件是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中佔據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為“狼隊綁票”。語義2,即“綁”。
深水:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。
黑警長:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。
法官(或稱上帝、主持人、導演):監管遊戲正常進行的負責人,負責秩序維護、夜晚結算等。
演員表(或稱揭秘):即各玩家與其對應身份的秘密資訊,在遊戲結束後公佈。
生推:無預言家的規則,或預言家被殺後場上村民比發言、無資訊量無團隊劃分的遊戲情況。
黑麥:輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言。
淹死:某玩家黑麥次數過多導致被判罰出局,或不能繼續參與遊戲又無法找到替補導致出局。
地圖炮:由於貼臉、作弊或其他意外事故,由法官判負某陣營。如判負陣營後僅剩一個未判。
陣營,遊戲結束,該未判負陣營取得勝利。
流局:因出現意外事故(玩家糾紛 / 玩家離開 / 法官結算錯誤 / 場外資訊等因素),遊戲無法繼續進行導致的非正常結束。
貼臉:以場外資訊進行擔保的發言或威脅。