第一個結果:不同的地圖,即使是不同大小的地圖,相同的座標,相同的地形,具有相同的戰場障礙。
這意味著,如果有人在xl地圖中,分別在不同的地形下,測試所有的座標,並記錄下來。如果這樣,在對戰或單機中,在戰鬥前,就可以準確知道戰場的地形是什麼樣,根據對手的情況,再去分兵……會有人這麼變態嗎?——阿斌。
第二個結果:一組固定數目的怪物,(如果沒有指定每個位置上,是多少數量),在不同的座標下,當你用固定數量的固定怪物去攻擊它,它的分組以及構成不是固定的。而且,同樣與座標有固定聯絡。
----很拗口吧。舉例,一組半人馬120個,你帶120半人馬(全部未升級)攻擊它。不同的座標,分別會出現3,4,5組的分兵,並且有的座標下,是清一色,有的則是混一色。除此之外,固定的座標,不同的怪物,當你用相同數量型別的怪物攻擊它,分組情況是完全一樣的。
以上目前我只測試較多數量的怪物,對於少數量的怪物,還沒來得及測試,相信不會出現例外。
第三個結果:從我記錄的大量測試記錄來看,每一兵種,都有一獨立的戰力評估值,這個公式,推導起來實在太難了,但有一點可以肯定,就是--獨立。所謂獨立,是指它不是透過與其它生物(就是攻擊它的生物),進行比較而得的相對值。
也就是說,某種A生物120個,B生物攻擊它,需要240個,正好使A分組由5變成4;
C生物攻擊它,需要480個,正好使A分組由5變成4;那麼,當同樣的座標下,帶C攻擊B,要使B分組由5變成4,C的數量就是B的數量的兩倍。(有時數量會上下相差1,這是由於進位造成的誤差)
第四個結果:如果一組清一色的生物A,你帶清一色的生物B(同或不同兵種)攻擊它,如果增減B的數量,使得A的分組,由7 to 6 to 5 to 4 to 3 to 2 to 1,假設5to4時,B的數量(臨界點)記為1,那麼每個臨界點的比例關係是:
1/2 2/3 1 3/2 2
注意,只有五個數,也就是說,任意數量的分組,最多隻會出現六種分組情況,從1-7組的分兵,都出現在一組兵中,是不可能的。具體組合如下:
A類分兵
7 6 5 4 3 2 1
當小於1/2時,分6組;當大於等於2時,即分一組;最少分1組 ----共有6種
B類分兵
7 6 5 4 3 2
當小於1/2時,即分7組;最少也要分2組 ----共有6種
C類分兵
2/3 1 3/2 2 ----共有5種
當小於2/3時,即分7組;最少也要分3組
A類(1 for 3)
B類(1 for 4)
C類(1 for 5)
注:另外在我的測試中,達到臨界點的怪物(只測試了臨界點),無論如何去分兵,敵人總是同樣的分兵,步、弓、飛全部一樣,這真是出乎我的意外。
簡述
整理:misfortune
當你的英雄攻擊野外生物時,它們會進行相應的分組,關於分組的情況,yuuboo很久以前就進行了測試,總結出了完善的結論。前一段這裡出現了一些關於分組的貼子,我感覺有些人並沒有理解yuuboo的結論,可能yuuboo寫的太抽象了。
我來翻譯個通俗版的:
1.根據英雄的兵力價值(AI value)的總和,野外生物會進行相應的分組,你兵力越強,野外生物的組數越少,與其他因素無關;
2.分組會出現三種情況,分別簡稱為1 for 3,1 for 4,1 for 5。
1 for 3:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/3左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分1組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分5組。
1 for 4:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/4左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分2組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分6組。
1 for 5:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/5左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分3組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分7組。
3.地圖固定之後,地圖上的各生物如何分組隨之固定,比如dw紅方守水銀礦的三級兵,當你帶的兵力非常強時,它就是1組。而守寶石礦的三級兵,至少3組,守鐵礦的1級兵,至少2組。
野外生物的數量有一個範圍(詳見地圖編輯器),而且波動比較大,但每一組的數量還是可以由此估算的,用處雖然不大,還是有一點點的。想知道詳細的演算法,看yuuboo的原貼。
ps1:黑牛(蛇皮獸)在野外的數量,是按3級兵種出現的。
ps2:野外生物的周生長率:10%,零頭滾入下一週。比如:w1,17只蜻蜓,到w2就會有18只,但到w3就會有20只。
ps3:野外怪物只有一頭的話,按照10%的增長率累積,到3月3周的時候數量增加為2頭。
第一個結果:不同的地圖,即使是不同大小的地圖,相同的座標,相同的地形,具有相同的戰場障礙。
這意味著,如果有人在xl地圖中,分別在不同的地形下,測試所有的座標,並記錄下來。如果這樣,在對戰或單機中,在戰鬥前,就可以準確知道戰場的地形是什麼樣,根據對手的情況,再去分兵……會有人這麼變態嗎?——阿斌。
第二個結果:一組固定數目的怪物,(如果沒有指定每個位置上,是多少數量),在不同的座標下,當你用固定數量的固定怪物去攻擊它,它的分組以及構成不是固定的。而且,同樣與座標有固定聯絡。
----很拗口吧。舉例,一組半人馬120個,你帶120半人馬(全部未升級)攻擊它。不同的座標,分別會出現3,4,5組的分兵,並且有的座標下,是清一色,有的則是混一色。除此之外,固定的座標,不同的怪物,當你用相同數量型別的怪物攻擊它,分組情況是完全一樣的。
以上目前我只測試較多數量的怪物,對於少數量的怪物,還沒來得及測試,相信不會出現例外。
第三個結果:從我記錄的大量測試記錄來看,每一兵種,都有一獨立的戰力評估值,這個公式,推導起來實在太難了,但有一點可以肯定,就是--獨立。所謂獨立,是指它不是透過與其它生物(就是攻擊它的生物),進行比較而得的相對值。
也就是說,某種A生物120個,B生物攻擊它,需要240個,正好使A分組由5變成4;
C生物攻擊它,需要480個,正好使A分組由5變成4;那麼,當同樣的座標下,帶C攻擊B,要使B分組由5變成4,C的數量就是B的數量的兩倍。(有時數量會上下相差1,這是由於進位造成的誤差)
第四個結果:如果一組清一色的生物A,你帶清一色的生物B(同或不同兵種)攻擊它,如果增減B的數量,使得A的分組,由7 to 6 to 5 to 4 to 3 to 2 to 1,假設5to4時,B的數量(臨界點)記為1,那麼每個臨界點的比例關係是:
1/2 2/3 1 3/2 2
注意,只有五個數,也就是說,任意數量的分組,最多隻會出現六種分組情況,從1-7組的分兵,都出現在一組兵中,是不可能的。具體組合如下:
A類分兵
7 6 5 4 3 2 1
1/2 2/3 1 3/2 2
當小於1/2時,分6組;當大於等於2時,即分一組;最少分1組 ----共有6種
B類分兵
7 6 5 4 3 2
1/2 2/3 1 3/2 2
當小於1/2時,即分7組;最少也要分2組 ----共有6種
C類分兵
7 6 5 4 3 2
2/3 1 3/2 2 ----共有5種
當小於2/3時,即分7組;最少也要分3組
A類(1 for 3)
B類(1 for 4)
C類(1 for 5)
注:另外在我的測試中,達到臨界點的怪物(只測試了臨界點),無論如何去分兵,敵人總是同樣的分兵,步、弓、飛全部一樣,這真是出乎我的意外。
簡述
整理:misfortune
當你的英雄攻擊野外生物時,它們會進行相應的分組,關於分組的情況,yuuboo很久以前就進行了測試,總結出了完善的結論。前一段這裡出現了一些關於分組的貼子,我感覺有些人並沒有理解yuuboo的結論,可能yuuboo寫的太抽象了。
我來翻譯個通俗版的:
1.根據英雄的兵力價值(AI value)的總和,野外生物會進行相應的分組,你兵力越強,野外生物的組數越少,與其他因素無關;
2.分組會出現三種情況,分別簡稱為1 for 3,1 for 4,1 for 5。
1 for 3:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/3左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分1組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分5組。
1 for 4:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/4左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分2組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分6組。
1 for 5:一般情況野外生物每組的兵力是你的總兵力的1/5左右;當你的兵力達到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分3組。當你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分7組。
3.地圖固定之後,地圖上的各生物如何分組隨之固定,比如dw紅方守水銀礦的三級兵,當你帶的兵力非常強時,它就是1組。而守寶石礦的三級兵,至少3組,守鐵礦的1級兵,至少2組。
野外生物的數量有一個範圍(詳見地圖編輯器),而且波動比較大,但每一組的數量還是可以由此估算的,用處雖然不大,還是有一點點的。想知道詳細的演算法,看yuuboo的原貼。
ps1:黑牛(蛇皮獸)在野外的數量,是按3級兵種出現的。
ps2:野外生物的周生長率:10%,零頭滾入下一週。比如:w1,17只蜻蜓,到w2就會有18只,但到w3就會有20只。
ps3:野外怪物只有一頭的話,按照10%的增長率累積,到3月3周的時候數量增加為2頭。