回覆列表
  • 1 # 方糖文庫
    開發成本太過高昂

    開發一個大型客戶端網遊需要太大的成本了。

    你看看暴雪最近的遊戲,《爐石傳說》的團隊只有15人,當然後續可能也陸續增加了人手,這是為什麼?因為遊戲其實只需要開發一些演算法,並不需要做大量的3D場景,卡牌也是由外包插畫師完成。《守望先鋒》,也就幾個場景,並不是一個大型的世界,FPS /TPS這類遊戲在程式裡還算相對容易的。

    那麼題主要做的這個《暗黑世界》呢?

    首先需要大量的3D場景製作,這塊可是非常吃成本的。

    還有人物設定,職業,戰鬥,副本,各種各樣的美工,程式,數值需要設計調整,最後還有音樂部分。

    比起來,幹嘛不做那些省事且更賺錢專案,或者說,即便不那麼成功,成本低,損失也小。

    冒險的代價是不是太大了啊!

    魔獸世界的競品?不太可能吧

    不得不說,《魔獸世界》現在本身其實都已經過了巔峰,但市場上也沒有同類型的佼佼者,這隻能說這個型別現在不那麼吃香了,玩家有些膩了,時代也不同了。

    那你現在還要拿出一個同類型競品出來,是不想讓魔獸世界活下去了,還是不想讓暴雪活下去了……

    舉個例子,EA旗下的兩個工作組,在間隔不遠的時間內,發售了遊戲《戰地1》和《泰坦2》,資源的分配和之前的積累,註定了《泰坦2》成為了犧牲品,銷售大受損失。

    對於《魔獸世界》,其他的公司都不願意拿出同樣等級的競品,作為暴雪自己,恐怕更不想了吧。

    暴雪看著Moba眼紅,去做《風暴英雄》,那沒問題,可以和其他公司的產品形成競品關係,但沒必要自己擋自己的路就是了。

    《暗黑破壞神》固有的吸引力和市場

    筆者承認,《暗黑破壞神》是個好遊戲,但是目前來看,他是否有這個體量的玩家群體呢?

    開發一個大型的客戶端網遊,那玩家是否會如期而至呢?至少現在看來,《暗黑破壞神》並不一定還有曾經的吸引力了。

    遊戲市場瞬息萬變,可能昨天的爆款今天就無人問津了,這個市場並不穩定。

    《暗黑3》現在的玩家還有多少呢?至少,目前的狀況,很難讓人樂觀的認為,這個市場還很巨大。

    說實話,就說現在暴雪的粉絲,也被分流走了很多,這也不得不考慮啊。看看現在這幾個遊戲的表現,暴雪也的的確確在走下坡路了。

    綜上所述,筆者認為《暗黑世界》設想很難成形啊。

  • 2 # 沒有特點的名字才好記

    我認為答案第一方面是沒必要,沒必要“拆”。

    先理解一下在遊戲史上《暗黑破壞神》意味著什麼?

    MMORPG=大型多人線上遊戲

    ARPG=“暗黑破壞神”

    《暗黑破壞神》對於遊戲玩家來說,已經不能把它拆開單獨看了,單獨看題材,或者單獨看世界觀,或者單獨看它的哥特風格,都等於是把一個經典作品給拆了。

    第二方面,暗黑的“世界觀”並不大,不適合做MMO。

    暗黑的世界觀只是三部故事,它所展現和搭建的內容並不能構成世界觀,什麼可以稱之為“世界”,如“D&D”,如“三國”、“西遊”,可以稱是一個世界觀。大有世界起源、眾神、階級、信仰,小有此世界獨有的食材、布料、花草。

    所以,《暗黑破壞神》改成MMO的難度較大,不如《星際爭霸》,而《魔獸爭霸》就適合進化為《魔獸世界》。

  • 3 # 核子漫遊客

    我們有生之年應該都見不到所謂的“暗黑世界”。

    如果你看了最新的暗黑4的實機演示,就會發現這部新作已經具有很多MMORPG的要素了:可以和眾多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支線任務……但是它永遠不會成為“暗黑世界”。因為這個系列的核心玩法並不適合做成超大型的開放式MMO。暗黑4製作人在接受採訪時也表達了同樣的觀點。

    暗黑破壞神終歸是一部快節奏的動作RPG,遊戲中最吸引人的就是瘋狂打怪、刷裝備,在這樣的遊戲節奏下,你能想象打到半途突然開始在陰暗的墓穴中挖礦,或是在怪物扎堆的河邊釣魚嗎……如果硬要把這麼多豐富的系統全都整合到暗黑破壞神上面就會有點不倫不類。

    暗黑3推出後,曾今一度因為太像魔獸而被群嘲。同樣的,魔獸世界也因為近年來加入了暗黑3的一些玩法而被詬病,可見兩者的玩家群體都不認同這樣的改變。

    另一個原因是暗黑破壞神注重單人體驗,這和“XX世界”這類MMO強調的大團隊合作是完全相反的。從一代開始,暗黑系列中的每個英雄都可以獨擋一面,而且都是多面手,戰士可以用魔法,法師也可以用大型武器,並不特別強調職業之間的互補與配合。曾今有一個版本的暗黑3,法師都是帶著雙手大錘子滿地圖跑……

    還有個很關鍵的原因是既然有了魔獸世界,為什麼還要做一個暗黑世界呢?暴雪不會蠢到自己做一個競爭對手出來的。兩個玩法類同的遊戲必然分化玩家群體,這對以玩家數量為基礎的MMO來說不是好事。而且即使要做另一個“世界”,星際爭霸才是第一選擇,畢竟和魔獸一樣都是RTS起家,很多設定相似,可以互相參考。

    所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不會有的。如果大家對暗黑破壞神的社互動動有更高的需求,或許可以期待一代最新的這部暗黑4,但我想最快也是一兩年以後的事了。

  • 4 # 布萊克繽

    暗黑世界觀真沒有魔獸大。暗黑在暴雪三劍客中一直就是快餐性質的存在,遊戲性也不同,玩法相對簡單粗暴,所以在世界觀構建和劇情上並沒有花費太多心思,劇情並不是這款遊戲的重點。早期的暗黑團隊脫離暴雪重新搞的火炬之光也證明了這一點,暗黑設計初衷就不是一款靠遊戲背景底蘊來吸引玩家的遊戲。魔獸不一樣,在劇情上鋪墊了太多,底蘊深厚,光是官方小說編年史都夠看上好久,這是作為一款MMORPG的核心要素。就算要就地取材,也不會選擇暗黑的,星際更合適。當然,作為暴雪老粉更希望的是能整合3款遊戲構建一個更宏偉的世界,但很遺憾卻出了一個風暴英雄這麼不倫不類的東西。暴雪江郎才盡啦,自從成了動視暴雪,被資本所掌控後越來越快餐,用情懷壓榨和收割粉絲的最後潛力,再也沒有曾經十年磨一劍的匠心精神。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 旅遊宣傳廣告詞,急急?