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從以下幾點可以瞭解
產業現狀
隨著網際網路與傳統媒體的融合走向深化,傳媒產業已經成為中國數字經濟的重要組成部分。中國經濟穩中有進的,中國居民消費的持續增長和文化傳媒消費的穩步提升,帶動傳媒產業持續增長。傳媒產業融合交叉使未來傳媒業的去中心化特徵愈發顯著。網際網路產業,特別是移動網際網路收入的增長已經完全彌補了傳統媒體的萎縮,進而帶動產業整體發展向好。網際網路廣告和網路遊戲已成為傳媒產業中的支柱行業,網路影片、手機遊戲、數字音樂與數字閱讀是增長潛力最大的細分市場。內容付費、粉絲經濟、資料跨境貿易或將成為傳媒業新的經濟增長點。隨著下一代網際網路IPv6的普及、5G時代的到來,傳媒競爭將更加激烈,內容付費、粉絲經濟、資料跨境貿易或將成為傳媒業新的經濟增長點。未來傳媒將向“媒介智慧化、傳播大眾化、內容精品化、服務個性化、廣告程式化、產業泛娛化、行業跨界化、市場集中化、運營國際化、監管自律化”的方向發展。預計未來五年,中國傳媒業還將保持兩位數增長,2020年有望突破3萬億元。
市場容量
網際網路的馬太效應,正加速媒體百年變革。在傳媒行業,不管是紙媒、電視、影片網站,抑或是作為平臺重要力量的綜藝和電視劇,正在發生或者已經發生“馬太效應”。這種效應在2018年更為明顯,無論是子報合併、電影片道關停亦或是影片網站的寡頭壟斷,伴隨著媒體行業集中度走高,受眾注意力和廣告預算更加顯著地向頭部資源集中。與此同時,媒介變遷也延續了移動網際網路的競爭規律,強者愈強,馬太效應明顯,2018媒體集中度持續走高,網際網路的馬太效應也正在媒介上發生變革。2018上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%,整體增速放緩。內地影市共計報收票房320.31億元,超過去年同期272億的成績約48億,同比增長17.82%,創造新的票房紀錄。預計2018年全國電影票房超越2017年的559.1億元基本是毫無壓力。總人次為9.01億元,同比增長15.34%;中國產影片票房為189.65億元,同比增長80.1%,中國產影片份額為59.21%。在經濟新常態背景下,傳媒行業的集中度走高,受眾注意力和廣告預算更加顯著地向頭部資源集中,未來將出現越來越顯著的傳播盈餘,以及盈餘之後的擠出和集中效應,但同時馬太效應卻讓許多優質內容雪藏,降低了內容生產者的動力。2018年,在新媒體新內容不斷湧現、文化消費需求日益提升、行業政策正向引導的多重驅動下,傳媒行業基本面有望持續向好。2018年中國傳媒產業總產值將突破2萬億元。
格局分析
從市場、技術和資本三個不同層面來看,移動互聯市場經歷了前期的爆發式增長後,市場將逐步進入調整和細分階段;人工智慧、虛擬現實、自動駕駛等新技術將影響未來傳媒產業的發展趨勢。而網際網路企業的強大資本優勢不斷凸顯,它們將最終影響中國媒介產業未來的整體格局。網際網路時代網路滲透的越徹底就越能夠捕獲到那些非主流的長尾需求,技術能夠拉近彼此的距離,將廣大範圍中相同個性化需求的使用者聚集到一起,並形成足以贏利的商業模式。未來傳媒市場繼續細分發展的趨勢將同過去有所不同,在垂直化與專業化的基礎上,“人格化”與“社群化”的細分模式將逐步開啟。未來的企業競爭將不再是傳統的價格競爭、品牌競爭或銷售渠道競爭等,網際網路時代生態圈之間的競爭將成為決定企業生存的重要因素。在網際網路時代,平臺的提供商是最關鍵的生態圈搭建者。
前景預測
目前全球傳媒產業正處於平穩發展時期,產業規模的年增長率保持在5%上左右,在全球GDP的比重約為2.4%。特別是網際網路在中國的發展已經基本與世界同步,推動數字媒體不斷髮展,因此,儘管非數字媒體目前仍是全球傳媒產業的主要收入來源,但這種格局很可能在未來3-4年內發生根本性變化。“十三五”規劃建議明確提出,到2020年文化產業要成為國民經濟支柱性產業。根據該目標,文化產業未來的增加值至少應該達到5萬億元,年均名義增長率至少要保持在12%以上,這也就意味著作為文化產業重要組成部分的傳媒產業在“十三五”期間將保持總體上的高速增長。2018年有望突破2萬億,佔GDP比重將超過4%,產業結構也會不斷最佳化,中國傳媒產業即將迎來以網際網路為核心,媒介融合發展的新時代。
面臨挑戰
一是整體發展水平低。中國電視媒體儘管數量多,但規模小,競爭力弱。國內傳媒業亟待產業整合與集中。二是國際化程度低。中國影視業國際化程度還很低。國際化是企業競爭活力的保證,長期封閉式運作,企業難有競爭力。三是政策法規不配套、管理機制僵硬。中國現行的傳媒業政策和法規嚴重滯後於社會主義市場經濟的建立和發展,阻礙了中國傳媒業的成長。
回覆列表
定義】:傳媒,就是傳播各種資訊的媒體。傳播媒體或稱“傳媒”、“媒體”或“媒介”,指傳播資訊資訊的載體,即資訊傳播過程中從傳播者到接收者之間攜帶和傳遞資訊的一切形式的物質工具。準確及時全面資料發現和傳播;實驗工具;調查手段。
【分類】:第一類傳媒
利用手勢、旗語、烽火等直接簡捷直觀的互動方法接收彼此資訊的方式,是傳統的原始的傳媒的一種,它的特點是直觀快速,但受自然界的侷限性較大,如天氣、光線、自然障礙物等。
第二類傳媒
包括信件、繪畫,文字、符號、印刷品、和攝影作品等。在這種資訊交流方式中,資訊的接收者要靠視覺感官接收資訊,資訊的發出者則開始使用一定的傳播設施和工具。
第三類傳媒
無論是資訊的發出者還是接收者,都必須藉助傳播設施。這類傳媒包括電話,唱片,電影,廣播,電視,手機通訊,等等。
第四類傳媒
網際網路傳媒,之所以單獨的將網際網路傳媒列為第四類傳媒,是因為它的傳媒方式和資訊載體是有別於第三傳媒的。傳統意義上的傳媒在使用中具有一定的時間約束性和空間限制性,但只要接觸過星之傳媒的人都知道,網路傳媒的靈活性和機動性是其它媒介所不及的,它既不受地域和時間的限制,又可以第一時間在任何地點使用,其便捷性是有目共睹的。它也正是未來傳媒的主發展平臺。
【功能】:1、監測社會環境
2、協調社會關係
3、傳承文化
4、提供娛樂