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  • 1 # 夜色有話說

    英雄聯盟的英雄現在已經進入了一個近飽和期,原來最短20天出一個新英雄的時期不復存在,現在平均一個新英雄需要一至兩個月的時間,因為英雄的增加就意味著他們耗費在平衡性上的時間越來越多,所以與其不斷地出新英雄還不如把原來的英雄重做一下。

    提到重做英雄成功的例子確實有很多,像是劍姬、加里奧、厄加特等,都因為重做使其成為了賽場上的常客。但是有些英雄就重做的非常失敗,伊澤瑞爾就是其中一個。對於伊澤瑞爾的重做,前WE隊員草莓特地發微博稱‘伊澤瑞爾是我見過重做最失敗的英雄。。’

    其他英雄重做之後雖說能或多或少的看到原來老英雄的影子,但是大部分技能都已一個新形態出現,玩法也會因為重做而改變。而伊澤瑞爾重做完之後,總感覺沒什麼變化。被動、Q、E、R跟原來的效果幾乎相同,唯一不同的就是E技能變成了一個間接傷害技能。

    看完EZ的重做,總給玩家一種拳頭的設計師‘江郎才盡’的感覺。就改動了一個W技能也叫重做?而且,這個W技能除了讓EZ拆塔快點,其餘沒什麼作用,再說了原來的W技能是能讓自己外加隊友加攻速,這可不是一個拆塔快一點能夠彌補的。

    原來英雄在重做後都會迎來一段時間的熱度,很多玩家都會爭相體會重做後的英雄,但是EZ重做後,夜色發現現在玩EZ的玩家要比原來少了一半還要多。對於這次EZ的重做,夜色只能希望什麼時候拳頭的設計師沒事的時候再重新重做一些EZ,希望下次能帶點腦子。

  • 2 # 隨緣說遊戲

    11月15日草莓微博微笑直播裡說過以下的話

    “這EZ改的我好難受。”

    “我這個玩EZ這麼多年的人都不想玩EZ了。”

    “這個前搖和移動是什麼?太難受了!”

    “或許我玩多了之後會習慣,但是現在我沒辦法習慣,太難受了。”

    網友言論個人看法

    確實失敗——攻擊前後搖是最主要的原因。

    還有這個W的改動,讓AP出裝的EZ徹底沒了可能性。

    相當於變相減少了EZ的玩法的多樣性。

    而且就算是重做後的EZ,強勢期也和之前的EZ一樣,後期面對肉一樣是滋水槍。

    就是感覺重做之後沒多大改變,還不如不重做。

  • 3 # 兒童劫說電競

    草莓:伊澤瑞爾是我見過重做最失敗的英雄…

    首先,就重做以後得技能改動說一下,重做之後的技能沒有大變,只有w技能改動了,現在w技能成了一個標記技能,不會直接打出傷害,被標記後的目標會增加額外的傷害,技能和普攻都包括在內,這麼一改的話AP出裝的EZ基本被廢了,以前w技能AP的高額傷害被封禁了!

    EZ現在基本就是Q技能有傷害,而且目前版本的EZ傷害並沒有其他AD高,EZ與正常AD對線的話,很少有優勢,就算有優勢也很難正面剛!Q技能不中,傷害完全打不出來,當然這不一定是重做後的關係,很大程度也是版本的問題!但是對於草莓說的EZ是重做最失敗的英雄,似乎有些過了,因為對於EZ而言只改動了w技能,可以說拳頭是變相加強了伊澤瑞爾w的傷害,但是也讓EZ的玩法比較單一,可能出嵐切和鬼刀等爆發裝備會好一點!

    是不是失敗的重做還有待時間的驗證,你怎麼看?

  • 4 # 大連地區櫻桃種植

    瞎子Q中就想二段Q,因為大部分傷害來源於第二段,EZ改版後的W就是施加印記,第一段木有傷害,技能或者平A打爆後傷害可觀,坑就坑在這裡,W穿兵 非常容易命中,在對面身上有印記的時候走位會很小心,而且有兵線的情況下跟本就Q不中,頂兵E臉更不現實,只能藉助平A,輕則吃技能大兵猛錘,重則被控。也可能是對這個英雄機制還沒了解透徹,在多玩幾場,然後在分享

  • 5 # 低碳哥瘋了

    有幾人知道EZ曾經是主W的!s2看微笑玩才喜歡上EZ的,一直改改改,改成現在這德行。除了改英雄,今年才出了幾個新英雄?

  • 6 # 你的美國前妻

    EZ這個英雄是ADC中我玩的比較多的一個英雄了,帥氣的外表和靈動的走位讓EZ在眾多ADC中一直擁有比較高的人氣,從過去的蛋刀流,冰泉流,以及劍走偏鋒的暴擊流我都玩過,但是目前來看EZ這個英雄不管如何重做都不能很好地適應當前的遊戲版本。那麼為什麼我要這麼說呢?(初代EZ鎮樓)

    成型過程緩慢,發育時間較長

    首先EZ這個英雄順風不能傷害碾壓,逆風基本缺少翻盤能力,這個尷尬的定位導致EZ這個英雄缺少Carry的能力。目前這個版本的遊戲節奏非常快,可能20分鐘你就要面對一個肉的恐怖的上單或者傷害爆炸的中單,比如上單的雙恩三隻手,中單的刀妹劍魔。EZ這個英雄需要的發育時間很長,前期在線上能靠技術打出一定的壓制,但是由於EZ的屬性需要至少兩件核心裝備的支撐,所以需要的發育時間總體不會縮短,而像其他一些ADC比如霞和奧巴馬這類,也許只需要一件核心裝或者幾個散件就可以在前期的對拼中佔據上

    核心機制不適應當前遊戲版本

    雖然現在的EZ經過了改版,但是他的核心機制依舊是依靠技能輸出,這就意味著想玩好EZ需要高超的意識和操作,在妖姬,劍魔,刀妹這種高爆發流英雄橫行霸道的版本里,ADC往往需要更高的爆發來保證在被殺前先殺死對手,而EZ屬於持續輸出型英雄,在遇見爆發型英雄時其雞肋屬性就不用多言了。部分玩家可能會選擇藍EZ,依靠其裝備的破甲和百分比傷害來一點點打傷害,這就回到了之前的那個問題:裝備成型時間太慢。這邊可能裝備還沒成型對面的雪球就滾起來了。如果前期大順風,能夠很順利的做出核心裝,那麼在中期藍EZ能開始發力,但是越後期藍EZ的輸出會越來越跟不上,相比之下,皮城之類的靠暴擊的基本上兩槍就要了你的命,而EZ還需要良好的操作來保證技能的命中,雖然說自帶位移和強大的Poke能力,但是在節奏較快的版本這個特性反而會拖累的整個隊伍。

    總結

    所以我認為EZ改版之後,技能傷害上是有一部分的提高,但是EZ的兩大核心機制沒有改變,因此在這個快節奏的遊戲版本中,選擇EZ就等於變相的選擇慢性死亡。雖然在排位或者高階局裡EZ不太上得了檯面,但是在匹配局裡打一打EZ快樂一下還是沒有什麼問題的,一點小小的見解,歡迎大家討論。

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