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  • 1 # 使用者5320184145242

    簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。如果自己的機子配置比較高(足以執行這個遊戲並且在當前自己設定的顯示效果下高幀數無壓力),那麼建議關閉垂直同步。開啟垂直同步會降低幀率(因為要等待整個畫面渲染完成才開始下一個畫面),但低配的話就可以避免畫面撕裂。大概就是這樣= =那麼高配就關了吧~這樣畫面流暢度高很多

  • 2 # 萬萬同學

    垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡DAC控制,顯示卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3D圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3D圖形時受垂直同步訊號的制約。

    垂直同步的作用:簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。 開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

    為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。如果我們選擇“等待垂直同步訊號”(也就是我們平時所說的“垂直同步開啟”),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。 而如果我們選擇“不等待垂直同步訊號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。 但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

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