PK判斷規則:
1、當玩家使用道具“殺人香”後進行攻擊其他人就被視為PK,如果被PK方在戰鬥結束的時候沒有被殺死那麼攻擊方屬於不成功PK,不會受到任何懲罰;如果被PK方在戰鬥結束的時候被殺死,參與PK方全體成員記錄1次參與PK標誌(如果玩家有2次參與PK標誌將被系統認為是1個PKer標誌),PK方最後殺死對方的人記錄為PKer標誌。
有PKer標誌的玩家將會受到坐牢的懲罰。
2、如果被PK方是被中了混亂法術的召喚獸或者是其他玩家殺死的話,最後使用混亂法術的PK方記錄為PKer標誌。
3、當PK方使用殺人香進行殺人的時候是不可以逃跑的,但是被攻擊方可以逃跑,如果被攻擊方全部成功逃跑,PK方不會受到懲罰。
4、進行PK殺人的時候,PK方反被殺的情況下,PK方不會有PK記錄,但是會受到PK死亡損失,同時被PK方也是沒有PK標誌記錄的。
監獄系統:監獄系統是對PK者進行懲罰的系統。
1)當玩家進行PK成功殺死其他玩家後會獲得Pker標誌,他在進入城市場景時,將被抓入監獄。
2)監獄分死牢、地牢和天牢。PK了一個玩家者會有1個Pker標誌將被投入死牢,以此類推,PK了二至三個玩家者將被投入地牢,四個或四個以上者將被抓入天牢。
3)坐牢時間隨PK的玩家的人數而遞增,PK了一個玩家者必須坐1個小時的牢(真實時間),PK了兩個玩家者必須坐兩個小時,以此類推。
4)玩家出獄的時候將有獄卒索要金錢,不從者將被攻擊。
5)因為PK玩家被抓坐天牢的玩家每坐2次天牢,在第二次坐天牢的時候就會被扣除45%的當前等級所需總經驗值,如果玩家被扣除經驗後的當前經驗值為負數,則將受到降級的懲罰
PK處罰條律
1)死牢標誌達到6次的玩家直接送入天牢,增加1個天牢標誌。
2)地牢標誌達到2次的玩家直接送入天牢,增加1個天牢標誌。
屬性重算規則:
根骨/靈性/力量/敏捷各降低:降低等級數×1
最高的屬性降低:降低等級數×4。
PK判斷規則:
1、當玩家使用道具“殺人香”後進行攻擊其他人就被視為PK,如果被PK方在戰鬥結束的時候沒有被殺死那麼攻擊方屬於不成功PK,不會受到任何懲罰;如果被PK方在戰鬥結束的時候被殺死,參與PK方全體成員記錄1次參與PK標誌(如果玩家有2次參與PK標誌將被系統認為是1個PKer標誌),PK方最後殺死對方的人記錄為PKer標誌。
有PKer標誌的玩家將會受到坐牢的懲罰。
2、如果被PK方是被中了混亂法術的召喚獸或者是其他玩家殺死的話,最後使用混亂法術的PK方記錄為PKer標誌。
3、當PK方使用殺人香進行殺人的時候是不可以逃跑的,但是被攻擊方可以逃跑,如果被攻擊方全部成功逃跑,PK方不會受到懲罰。
4、進行PK殺人的時候,PK方反被殺的情況下,PK方不會有PK記錄,但是會受到PK死亡損失,同時被PK方也是沒有PK標誌記錄的。
監獄系統:監獄系統是對PK者進行懲罰的系統。
1)當玩家進行PK成功殺死其他玩家後會獲得Pker標誌,他在進入城市場景時,將被抓入監獄。
2)監獄分死牢、地牢和天牢。PK了一個玩家者會有1個Pker標誌將被投入死牢,以此類推,PK了二至三個玩家者將被投入地牢,四個或四個以上者將被抓入天牢。
3)坐牢時間隨PK的玩家的人數而遞增,PK了一個玩家者必須坐1個小時的牢(真實時間),PK了兩個玩家者必須坐兩個小時,以此類推。
4)玩家出獄的時候將有獄卒索要金錢,不從者將被攻擊。
5)因為PK玩家被抓坐天牢的玩家每坐2次天牢,在第二次坐天牢的時候就會被扣除45%的當前等級所需總經驗值,如果玩家被扣除經驗後的當前經驗值為負數,則將受到降級的懲罰
PK處罰條律
1)死牢標誌達到6次的玩家直接送入天牢,增加1個天牢標誌。
2)地牢標誌達到2次的玩家直接送入天牢,增加1個天牢標誌。
屬性重算規則:
根骨/靈性/力量/敏捷各降低:降低等級數×1
最高的屬性降低:降低等級數×4。