既然是神M。我們自然是主神聖,副戒律。但是第一個問題馬上出現了!是20 41 0還是21 40 0?是出神聖之靈?還是治療之環?我先分析下各天賦(仍然不考慮外因!)
第一階:治療專注。2點天賦滿後,可以70%在施放任何治療法術時不會因受到傷害而打斷。
分析:作為治療為主的我們,沒理由不加的吧。我們可不希望因為自己的大治療被延遲後,MT撲街。。。
強化恢復。3點天賦滿後,可以加15%恢復的治療量。
分析:我們HOT的恢復技能。由於MT拉怪前,上盾會影響仇恨,所以我現在改在開怪前上個恢復,所以也很有用。
神聖專精:5點天賦滿後,可以加5%的神聖法術暴擊。
分析:優點,治療暴擊可以降低治療壓力,而且可以後面有天賦完善。缺點,仇恨大導致OT
第二階:法術屏障。5點天賦滿後,法術傷害降低10%。
分析:優點,直接降低法術傷害,我們活著就還有希望。缺點,只降低法術傷害。自用於自己
神聖之怒。5點天賦滿後,治療術和強效治療術的施法時間減少0。5秒(將輸出法術忽略掉!有魔我還治療呢)
分析:更快速的治療速度,單刷大加血的保證!MT生存下去的保證!
第三階:神聖新星。1點出技能。透過自身周圍的爆炸對敵人造成傷害,對友方進行治療,無仇恨。
分析:優點,唯一的AOE技能,可以造成傷害的同時治療隊員。缺點,以自身為中心的爆炸。高魔法消耗,低治療產出
神恩恢復。3點天賦滿後,受到近戰或遠端暴擊後,可以6秒內恢復傷害總量25%的生命
分析:優點,自保技能。被動恢復技能。缺點:“近戰”或“遠端”還必須是“暴擊”以後才啟用。受到傷害後。。。
靈感 。治療暴擊後,使目標的護甲提高25%。持續15秒
分析:優點,MT可以提高更多護甲,減少物理傷害。缺點,前提是暴擊。其次,給MT的治療沒暴,給法系的職業加暴
了會比較尷尬,呵呵。
第四階:神恩延伸。2點天賦滿後,新星,禱言,治療之環的作用半徑提高20%
分析:優點,更大治療範圍。缺點,需要其他天賦的支援
強化治療術。3點天賦滿後,次級治療,治療術,強效治療術的耗魔減少15%
分析:耗魔減少直接加長持續時間。無魔可加的尷尬局面出現得越晚
灼熱之光:忽略!
第五階:治療祈禱:2點天賦滿後,治療禱言和癒合禱言的耗魔減少20%
分析:優點,耗魔減少直接加長持續時間。缺點,天賦中那兩個技能本身就有限制(治療禱言是以自身為心,還只能加
自己所在小隊成員。仇恨大;癒合比治療禱言強點,但是操作需要技巧才能發揮更大的效果)
救贖之魂。1點加出技能。死後精神提高15%,並在15秒內繼續使用治療法術。
分析:也許可以起到起死回生的作用,不費魔,直接刷MT吧。。。
精神指引。5點天賦滿後,法術傷害或治療提高精神的25%
分析:精神越高效果越大,但戒律MS很難加出這天賦了。
第六階:聖光湧動:忽略!
精神治療:5點天賦滿後,治療法術的治療效果提高10%
分析:沒什麼可說的,加吧,而且同一階也只能加它了
第七階:神聖專注。3點天賦滿後,6%的機率在釋放快速,聯結和強效治療術後,可以進入100%的節能施法狀態
分析:這個天賦需要RP。有可能連續出三個。也有可能在關鍵時刻一個不出。。。
分析:優點,可以降低自己的治療壓力。缺點,小隊成員是否知道該什麼時候使用。畢竟這個次數有限
神佑之韌。3點天賦滿後,60%在受到暴擊後的6秒內不會再受到暴擊
分析:優點,可以加強自我生存能力。缺點,啟用條件苛刻,而且好象已經沒什麼多餘天賦給它了
第八階:治療增效。5點天賦滿後,提高法術治療效果對強效治療20%的額外加成。對快速治療,聯結治療10%的額外加成
分析:加強治療效果。按說應沒什麼問題。但是確在21 40 0的基礎上,和“強化神聖之靈”有了衝突。。稍後解答
第九階:治療之環。1點加出技能。治療友方目標,並對該目標15碼內的該小隊成員一起治療
分析:這個看似費柴的技能既然給安排在神聖的最終天賦,就有著它強大的一面!試問除了這個,還有哪個職業可以
持續著順加血!?(74和樹D有,但是那都是很長一段時間後才能繼續使用)而且這還是群加法術!群刷和單刷都很
有前途!但由於仇恨過大,所以需要好的操作意識和使用時機!
好了,神聖天賦已分析完畢。由於副戒律天賦對於神聖天賦的影響不多,而且加法也比較單一,這裡就不在多說了.
神聖(40點)
治療專注 2點 神聖專精 5點
神聖之怒 5點
靈感 2點 (為了出後面的技能,2點是必須放的,但比來比去,還是2點靈感帶來的作用更大些)
強化治療術 3點
救贖之魂 1點 精神指引 5點
精神治療 5點
神聖專注 3點 光明之泉 1點
治療增效 5點
戒律(21)
堅定意志 5點
無聲消退 4點 強化韌 2點
心靈專注 1點 冥想 3點
精神敏銳 5點
神聖之靈 1點
我說說,為什麼這麼加:神聖系的加法可以提高單刷能力和HOT的治療強度。5人副本中,我們既要單刷住MT,也要保護好DPSer,而這2點則是衝突的,但是又不能用群加,因為群加的治療量過低,往往加不回MT。而MT的犧牲也基本意味著滅隊。所以,我們要用HOT治療DPSer,用大加 加住MT。這裡,光明之泉的優點就顯現了!DPSer和你可以透過點選泉水來自我恢復,這樣你就可以保護好MT了。
救贖之魂的點出,也可以在BOSS戰即將結束前,保護好隊員!而且戒律天賦的輔助,精神的提高,也可以提高自己的持續能力和治療能力
10人或25人副本:這種副本里,治療的人數會增加。這樣,我們就可以如前所說,透過神聖天賦的選擇,來完善自己三方面的提高,以達到輔助治療的作用。
既然是神M。我們自然是主神聖,副戒律。但是第一個問題馬上出現了!是20 41 0還是21 40 0?是出神聖之靈?還是治療之環?我先分析下各天賦(仍然不考慮外因!)
第一階:治療專注。2點天賦滿後,可以70%在施放任何治療法術時不會因受到傷害而打斷。
分析:作為治療為主的我們,沒理由不加的吧。我們可不希望因為自己的大治療被延遲後,MT撲街。。。
強化恢復。3點天賦滿後,可以加15%恢復的治療量。
分析:我們HOT的恢復技能。由於MT拉怪前,上盾會影響仇恨,所以我現在改在開怪前上個恢復,所以也很有用。
神聖專精:5點天賦滿後,可以加5%的神聖法術暴擊。
分析:優點,治療暴擊可以降低治療壓力,而且可以後面有天賦完善。缺點,仇恨大導致OT
第二階:法術屏障。5點天賦滿後,法術傷害降低10%。
分析:優點,直接降低法術傷害,我們活著就還有希望。缺點,只降低法術傷害。自用於自己
神聖之怒。5點天賦滿後,治療術和強效治療術的施法時間減少0。5秒(將輸出法術忽略掉!有魔我還治療呢)
分析:更快速的治療速度,單刷大加血的保證!MT生存下去的保證!
第三階:神聖新星。1點出技能。透過自身周圍的爆炸對敵人造成傷害,對友方進行治療,無仇恨。
分析:優點,唯一的AOE技能,可以造成傷害的同時治療隊員。缺點,以自身為中心的爆炸。高魔法消耗,低治療產出
神恩恢復。3點天賦滿後,受到近戰或遠端暴擊後,可以6秒內恢復傷害總量25%的生命
分析:優點,自保技能。被動恢復技能。缺點:“近戰”或“遠端”還必須是“暴擊”以後才啟用。受到傷害後。。。
靈感 。治療暴擊後,使目標的護甲提高25%。持續15秒
分析:優點,MT可以提高更多護甲,減少物理傷害。缺點,前提是暴擊。其次,給MT的治療沒暴,給法系的職業加暴
了會比較尷尬,呵呵。
第四階:神恩延伸。2點天賦滿後,新星,禱言,治療之環的作用半徑提高20%
分析:優點,更大治療範圍。缺點,需要其他天賦的支援
強化治療術。3點天賦滿後,次級治療,治療術,強效治療術的耗魔減少15%
分析:耗魔減少直接加長持續時間。無魔可加的尷尬局面出現得越晚
灼熱之光:忽略!
第五階:治療祈禱:2點天賦滿後,治療禱言和癒合禱言的耗魔減少20%
分析:優點,耗魔減少直接加長持續時間。缺點,天賦中那兩個技能本身就有限制(治療禱言是以自身為心,還只能加
自己所在小隊成員。仇恨大;癒合比治療禱言強點,但是操作需要技巧才能發揮更大的效果)
救贖之魂。1點加出技能。死後精神提高15%,並在15秒內繼續使用治療法術。
分析:也許可以起到起死回生的作用,不費魔,直接刷MT吧。。。
精神指引。5點天賦滿後,法術傷害或治療提高精神的25%
分析:精神越高效果越大,但戒律MS很難加出這天賦了。
第六階:聖光湧動:忽略!
精神治療:5點天賦滿後,治療法術的治療效果提高10%
分析:沒什麼可說的,加吧,而且同一階也只能加它了
第七階:神聖專注。3點天賦滿後,6%的機率在釋放快速,聯結和強效治療術後,可以進入100%的節能施法狀態
分析:這個天賦需要RP。有可能連續出三個。也有可能在關鍵時刻一個不出。。。
分析:優點,可以降低自己的治療壓力。缺點,小隊成員是否知道該什麼時候使用。畢竟這個次數有限
神佑之韌。3點天賦滿後,60%在受到暴擊後的6秒內不會再受到暴擊
分析:優點,可以加強自我生存能力。缺點,啟用條件苛刻,而且好象已經沒什麼多餘天賦給它了
第八階:治療增效。5點天賦滿後,提高法術治療效果對強效治療20%的額外加成。對快速治療,聯結治療10%的額外加成
分析:加強治療效果。按說應沒什麼問題。但是確在21 40 0的基礎上,和“強化神聖之靈”有了衝突。。稍後解答
第九階:治療之環。1點加出技能。治療友方目標,並對該目標15碼內的該小隊成員一起治療
分析:這個看似費柴的技能既然給安排在神聖的最終天賦,就有著它強大的一面!試問除了這個,還有哪個職業可以
持續著順加血!?(74和樹D有,但是那都是很長一段時間後才能繼續使用)而且這還是群加法術!群刷和單刷都很
有前途!但由於仇恨過大,所以需要好的操作意識和使用時機!
好了,神聖天賦已分析完畢。由於副戒律天賦對於神聖天賦的影響不多,而且加法也比較單一,這裡就不在多說了.
神聖(40點)
治療專注 2點 神聖專精 5點
神聖之怒 5點
靈感 2點 (為了出後面的技能,2點是必須放的,但比來比去,還是2點靈感帶來的作用更大些)
強化治療術 3點
救贖之魂 1點 精神指引 5點
精神治療 5點
神聖專注 3點 光明之泉 1點
治療增效 5點
戒律(21)
堅定意志 5點
無聲消退 4點 強化韌 2點
心靈專注 1點 冥想 3點
精神敏銳 5點
神聖之靈 1點
我說說,為什麼這麼加:神聖系的加法可以提高單刷能力和HOT的治療強度。5人副本中,我們既要單刷住MT,也要保護好DPSer,而這2點則是衝突的,但是又不能用群加,因為群加的治療量過低,往往加不回MT。而MT的犧牲也基本意味著滅隊。所以,我們要用HOT治療DPSer,用大加 加住MT。這裡,光明之泉的優點就顯現了!DPSer和你可以透過點選泉水來自我恢復,這樣你就可以保護好MT了。
救贖之魂的點出,也可以在BOSS戰即將結束前,保護好隊員!而且戒律天賦的輔助,精神的提高,也可以提高自己的持續能力和治療能力
10人或25人副本:這種副本里,治療的人數會增加。這樣,我們就可以如前所說,透過神聖天賦的選擇,來完善自己三方面的提高,以達到輔助治療的作用。