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1 # 欲於雨語
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2 # 七次兩
國內發展前景巨大,沒有發展完全的國內劇情體系將有無限的前景,神話,遠古文明傳說更是數不勝數,有更悠久的歷史去描寫去書法,而且以動漫的形式發展更不可估量!以仁義禮智信為標本採集製作國內獨有的文化素材,更有魅力,跟多新一代的孩子沒看過,甚至已經被遺忘的傳統!這些完全可以全部透過漫畫,動漫等形式展現出來讓孩子以及大家去深刻記住民族文化藝術!
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3 # 小兲動漫室
國內的動漫產業這幾年應該是有長足的進步的,但是由於中國動漫的起步比許多動漫發達國家都要玩很多很多,回想一下咱們小時候看的動畫片裡有幾部是中國產的,又有多少是國外的,所以到現在中國動漫還是一個剛剛起步的階段,路還是很長很艱辛的。
現在國內的動漫人才多是多,一撈一大把,但是真正能從撰寫劇本到最後出片子的人很少,能管理整個團隊又能拉到投資商發行的複合型人才更是少之又少。
現在國內的許多動畫片都是東拼西湊的借鑑國外的,搞得似是而非,而沒有一點中國特點,這個也許就是小時候經常看國外的動畫片所造成的吧。所以現在政府出臺了一些政策,對國外的動畫片嚴格稽核,並且避免在黃金時段播出,以保護國內動漫產業的發展。
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4 # 可樂動漫社
首先,就中國來說,未來動漫會發現的很好,前景廣闊。
15年以前中國動漫產業可以說很低迷,人氣高點的就只有《喜羊羊》、《熊出沒》等作品,15年之後動漫產業迎來大爆發,先是《大聖歸來》、《大魚海棠》、《不良人》、《哪吒》、《魔道祖師》等等。騰訊等大平臺的入駐,微博條漫也迎來爆發。
其次,中國體制機制正在不斷完善。
只能說沒有意外的話,動漫產業會越來越正規,正兒八經做動畫和漫畫的公司會越來越穩定,掛羊頭賣狗肉拿政策補貼的會更難走下去。
最後,中國動漫面臨的主要任務:
1.加上內容引導。
2.完善評價體系和激勵機制。
3.加大優秀動漫產品扶持推廣力度。
綜上所述,我不知道題主這個問題是出於什麼目的?我不知道是想作為學生來學習準備入坑,還是想脫坑。
局外人是很難說清楚的,在中國最好不要學習漫畫專業,因為教育制度等問題,不適合文化產業,漫畫專業對口很難,學校學不到東西最後得自己報班,學費超級貴。
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5 # 動漫橘子
中國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內容和藝術性都遠高於同一時期的日本和美國,如果以集體記憶來界定不同代際,那麼85後和95後在動漫消費上很可能不僅是作品之爭,而是國別之爭。看日本動漫長大的80、90後,和看南韓漫畫、條漫的95後、00後,漫畫對年輕人的影響不僅僅是娛樂,還包括了對未來生活的選擇和憧憬。 日本漫畫曾經對中國一代青年產生刻骨影響,不僅影響了他們的娛樂,更影響了他們的審美乃至三觀。中國的第一代二次元er,正是浸淫在中日蜜月期的《聖鬥士星矢》、《灌籃高手》、《數碼寶貝》、《名偵探柯南》……中成長起來。以至於時至今日中國產綜藝仍能靠《灌籃高手》的噱頭吸引關注,當熟悉的音樂響起,我們仍忍不住熱淚盈眶。目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。動漫遊戲產業是繼IT產業之後的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。動漫產業依靠著虛構的角色創造了龐大財富。如美國迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達271.13美元,其專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,動漫產業已經佔日本GDP十幾個百分點。2014年底,國家廣電總局實行優秀中國產動畫片推薦播出辦法和中國產動畫片發行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業投融資環境,針對性地破解動漫產業在發展過程中的資金等方面的難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業叢集化發展。經過幾十年的不斷創新與發展,在政府的扶持鼓勵政策下,創意產業中心、動漫產業谷、動漫產業基地如雨後春筍般拔地而起;一批優秀動漫作品也在央影片道和各大影院相繼播出,並在國內國際大賽斬獲很多大獎;一批優秀動漫企業也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。去年大熱大火的動畫電影《大聖歸來》,這部號稱中國產動畫電影業界良心的3D動畫片《西遊記之大聖歸來》。第一感受是:的確,這是一部可以被稱作當代國漫分水嶺的影片。 1961年,《大鬧天宮》上集在國內上映,這部真正紮根、飽浸於中國傳統文化的,擁有中國民族裝飾特色風格的動畫所帶來的,不僅是視聽上雙重的享受與震撼,其輕重緩急的節奏唸白、京劇般細緻入微的一唱一打,堪稱是藝術與娛樂的完美結合。
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對於很多想要即將從事或者想要從事於動漫設計行業的人們來說,動漫設計行業的前景如何,未來發展變化的趨勢如何,薪資如何等,
這些應該是他們最想要了解的幾個問題,確實,在不瞭解一個行業的現狀之前,就貿然闖入,似乎是一件並不理智的事情,
動漫設計的前景如何?
動漫設計是當前的一大朝陽行業,而且我們國家的動漫行業目前還處於初期發展的一個階段,因此這個行業在我們國家的發展空間還是比較大的。動漫行業涉及的領域是比較廣的,而且該行業可以給國家和企業帶來很大的效益,因此國家和企業都和重視動漫的發展,這樣就會需要眾多的動漫人才就職,因此學習動漫的人的前途是很好的。就當前的發展來看動漫行業已經滲入很多領域當中,像動漫公司、動畫公司、遊戲公司、電影電視行業、廣告製作行業以及影視包裝行業等等。而且隨著動漫行業的發展會有更多衍生的產品出現,這樣也會帶動動漫相關行業的發展,也就可以給動漫設計者提供更多就業的機會,像醫學、航天、教育、建築等等領域的發展也是需要這方面的人才的,所以學習動漫設計的的前途是很不錯的。
動漫設計的前景如何?
學習動漫設計可以從事的崗位還是很多的,
像後期製作、動畫設計師、網頁設計師、淘寶美工、影視後期製作、平面設計、平面設計師、ui設計師、美工、動畫師、三維動畫師、ios開發工程師等等,這些崗位都是需要動漫設計方面的人才的,所以學習動漫設計還是比較好就業的,只要你自己掌握了真正的技能和紮實的功底。