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  • 1 # 使用者2458114238191884

      走進《冰封王座》中四大種族的奧秘

      大家好,我是一個對魔獸非常痴狂的人。平時也喜歡思考,對於這個遊戲我個人認為光靠操作是遠遠不夠的,一定少不了好的意識和戰術;另外希望大家不要一味的追求APM,我認識很多玩魔獸的朋友就經常抱怨經常會輸給一些APM比自己低的對手。當然玩這個遊戲操作也是很重要的,其次就是戰術和意識。而且我建議大家沒事可以嘗試一下用用其他的種族,用其他種族的好處就在於用的過程中思考其他種族的不足,要玩好這個遊戲對每個族的理解都是有必要的。

      一.先談談每個族致命的弱點:

      HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:

      1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。

      2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。

      3.沒有三陪英雄。

      4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。

      5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。

      ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:

      1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。

      2.最怕的就是被拆地洞。

      3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。

      UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:

      1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。

      2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。

      3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。

      4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。

      5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。

      NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:

      1.防低血少,無甲。

      2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。

      3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。

      二. 再談談4個族的優勢:

      HUM:

      1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。

      2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。

      3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。

      ORC:

      1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。

      2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。

      3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。

      4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。

      5.ORC的塔是所有族中最厲害的.

      UD:

      1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。

      2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。

      3.前期雖然沒有淨化和藥膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。

      4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。

      NE:

      1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。

      2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。

      3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。

      4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰鬥中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這麼快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。

      三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:

      HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。

      ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。

      UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。

      NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠端攻擊力的,這說明NE的主力是遠端,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。

      下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:

      HUM:

      HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。

      ORC:

      獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩隻狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。

      UD:

      不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。

      NE:

      要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。

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