回覆列表
  • 1 # 街機時代

    《恐龍快打》可以說是當年遊戲廳最熱門的遊戲,甚至可以說是排在四小強遊戲前面的經典遊戲。

    遊戲難度不大,容易上手,新手只要接觸一次就能愛上這款遊戲。

    在遊戲廳時代就誕生了大量的高手,直到二十年後的今天,仍然有很多經典玩法和腦洞被開發出來,常年都有恐龍快打的比賽舉行。

    遊戲是根據漫畫《凱迪拉克與恐龍》改編的,遊戲名字一般叫《恐龍新世紀》、《恐龍快打》、《恐龍獵人》...這些其實都是每個地區不同的稱呼,但都是正確的。

    熱門的遊戲總是有很多的話題。那麼,當年你們在遊戲廳時這款遊戲叫什麼名字呢?

    沒錯這是一款飛行遊戲《恐龍島》,同時也叫《原始島》,是SNK的經典大作,有兩部作品。

    直到很久以後才知道,原來當年我們玩的哪款遊戲叫《恐龍快打》。

    在很多遊戲廳,《恐龍快打》被貼上的名字叫:快三或者新快三。其實這些就是盜版商為了給這些遊戲貼金而取的名字。

    因為最初的快打旋風1非常經典,在那個年代可以說是縱橫一時,因此很多玩家將其稱呼為“快一”,後面只要和快幾聯絡上的遊戲,都是被稱為經典的遊戲。就連毫不相干的懲罰者都被稱呼為快四。

    另外還有一些地方直接叫遊戲:小黃帽,礦工.....

  • 2 # 在天涯18

    謝謝邀請。看見這個問題,想必題主應該是一個喜歡玩遊戲,更喜歡懷舊、喜歡講義氣的人,是吧?說點個人觀點,供你參考:遊戲是用來供人娛樂的,得著正確三觀的人,遊戲就是上天的祝福,也是人生的一個樂趣,沒有什麼錯;若沒有正確的三觀,又不屑於研究討論、追求得著正確的三觀,遊戲不僅不能帶來樂趣,還有可能成為禍因哦……若你不高興,就當我沒說,你想咋樣就咋樣吧!

  • 3 # 小小白毫

    這款經典的遊戲,我一直以為就是單純的遊戲,後來才知道有個相關故事的動畫片,然後呢竟然是凱迪拉克的廣告,感覺海爾兄弟估計是學習這個的。知道後真是一地雞毛,久久不能平靜

  • 4 # 總有寡婦想偷朕

    小時候遊戲廳老闆都是用紙貼在遊戲機上,然後寫上游戲的名字,當時恐龍快打我們這都寫上閃電快打。長大之後才知道這個遊戲叫恐龍快打,人物都是根據外形或者發出的招式聲音來起名,黃帽我們都叫帶帽,小妮,胖子,白褂。第一關boss叫雞頭,第二關叫大屁股,以為他總是用屁股坐人。第三關叫Phantom,第四關叫賴猴,

  • 5 # 8090遊戲迷

    我們這裡給《恐龍快打》這款遊戲的名字叫做《新快三》,就是新快打三代的意思,快打三代是我們這裡稱呼8人街霸的名字,快打四代是12人街霸,然後還有《新快四》這款遊戲,這個名字應該是《懲罰者》,也不知道最早是誰給起的名,大家就都這麼叫上了,然後說說裡面人物的名字吧。

    小黃帽

    有這麼叫的,也有人稱呼做特種兵,哪有一點兵哥哥的樣子好嘛,也不知道誰先叫的,大家就都這麼叫上了,也挺順嘴,這個角色是玩家最喜歡用的,因為他腿長拳長,看起來就厲害,還會倒勾踢人,技能帥氣又可以對空。

    小妞

    唯一的女性角色了,穿著當年很時髦,露臍裝,跳起來飛踢看起來非常帥氣,大長腿啊,翻滾技能的連擊看起來也非常疼,在玩家中人氣也挺高的。

    白人

    身穿白衣服的男性角色,稱呼非常貼切,讓人一聽就知道是誰,前衝技能是貼地飛鏟,踢摩托車時候很容易被絆倒,這一點不太好,普普通通吧,人氣第三,也有玩家喜歡用他。

    胖子最後

    當年的街機每個地方的人物叫法都不太一樣,大家看了這麼多,有沒有稱呼一樣的老鄉啊?順便說說你是哪裡人,也可以猜一下我是哪裡人。

  • 6 # 無雙16

    看到題目就不請自來啦

    我們這邊就叫“黃帽”,特指那個戴黃色帽子,但是並不是主角的那位,因為他好用啊,前前拳是飛踢,出招收招都很快,破綻小,所以兩人機一般都選他和那個女同志~三人機就是再加上大漢。等等,肯定有人要說,白人傑克才是漫畫的主角啥的,算了吧,我們玩過都知道白人最不好使,屬於高手向角色或者一上來第一次玩瞎選的,要不真的沒人會主動選他。。。

    後來到今天有高手錶演各種無傷或者禁吃血啥的才知道這遊戲還有這麼多極限玩法,包括各種前世今生啥的,原漫畫裡面黃帽還有大漢都是配角,甚至大漢只露了一小臉就領盒飯了,不過依然還是很有趣。

    尤其是這個接關畫面,我給滿分

  • 7 # 零之筆記

    黃帽。

    之所以這麼叫,估計是因為這個真名叫“穆斯塔法”的貨最好用,手長腳長速度快,→→A的距離非常遠,安全性高,↓↑A的倒掛金鉤也很帥。單人玩時必選,多人玩時搶選,人氣如此之高,自然也就成了遊戲代言人。

    據說日本的街機遊戲有個“五分鐘”定律,大概意思就是一個幣能讓一般玩家玩五分鐘左右最合適,太短了玩家不樂意,太長了老闆不樂意。所以很多街機遊戲的第二關都是個坎兒,就拿同屬capcom出品的吞食天地2來說,第一關BOSS李典很菜,旁邊還有一罈包子。第二關的關底沒有任何加血(弓箭手掉小包子得看運氣,而且最多掉兩個),夏侯惇躍馬而出,衝撞一下差不多掉六成血量,下馬後一套衝拳也能打一半,再加上各種雜兵騷擾,堪稱童年噩夢。

    恐龍快打也一樣,第二關的雙刀龍哥魄力十足,天上地下全方位打擊,也基本沒有什麼補給,最多舉一個油桶過去,也無非就給個口香糖什麼的,聊勝於無。而那掉大加血的藍胖胖要過好久才能現身,之前那一段時間真是煎熬。當時我們那的街機廳一個幣只有一條命,所以真是玩到手心出汗,如果能挺到藍胖出來,不禁欣喜若狂,知道這一關基本穩了,下一關開車是白送,這樣至少能打到第四關,這一個幣就值了。

    對付前幾關的BOSS,尤其是第四關的Phantom哥,以那時的操作和認知水平來說,黃帽是優勢最大的,所以自然成了人妻……人氣偶像(這什麼輸入法?)當然現在我們都知道,綜合性能最強的是大漢麥斯,他也是高手打速通的首選。

    對了,還有一件小事很有趣,當時還不知道恐龍快打有暴擊這回事。那時候街機廳多,每家都去轉轉。有次看到某人幾套組合拳就打死了BOSS,都驚呆了,和小夥伴們奔走相告“這家遊戲廳的‘黃帽’簡單!”等到把人找齊了。自己打時,發現根本不是那麼回事,於是又懷疑老闆偷偷把難度調上去了。

    順帶簡單講一下“暴擊”吧。恐龍快打裡,你每挨一次打,你的攻擊力就有機率上下浮動,最低會低到初始攻擊力的80%,最高會高到初始攻擊力的140%。具體是多少完全靠運氣,當然你可以找個雜兵去刷出你想要的暴擊效果。現在我們看到很多大神表演的速通、殺幼等等,都是靠高暴擊完成的。

    現在,我偶爾還是會拿模擬器通一次恐龍快打,現在的技術當然比兒時好多了,一幣通關甚至一命通關都可以做到,但眾人圍觀的那種快樂卻沒有了。說到這裡就不得不感謝一下游戲直播的出現,它不僅搞活了電競、主機遊戲等主流產業,也使FC、街機等老遊戲重煥青春。經常看很多高手“毀童年”的操作後合不上下巴:我擦,這遊戲原來還能這麼玩!

    雖然童年被毀了一次又一次,但我發自內心的想說一句:遊戲,真的很美好。

    不玩遊戲的人,他永遠不會知道。

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