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  • 1 # 宇勳網路

    全息投影,百度是這樣定義的:全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的技術。用老百姓能明白的話說,全息投影就是利用光技術,先記錄物體的各個角度的資訊,最後把這些資訊三維立體的呈現給大家看,這種立體視覺的呈現讓人感覺物體就在身邊,美輪美奐,觀眾真正能體驗一把虛擬與現實的雙重世界。

    用普通投影技術和全息投影技術簡單做一個比較, 也許大家看後能理解地清楚些:

    普通投影:採集平面資訊,比如放電影時的一張張膠片就是採集好的平面資訊,然後將這些資訊透過平面介質如幕布或者牆面呈現給大家看,這個過程中資訊的採集到復原都是平面的。

    全息投影:採集三維資訊,即立體地全方位地採集物體資訊,然後將這些資訊立體地三維地復原給觀眾看。能承載這些立體資訊的最理想的介質就是空氣。

  • 2 # 佩奇搞動漫

    全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。

    其第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:被攝物體在鐳射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分鐳射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程式後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

    其第二步是利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干鐳射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,透過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的影象,而且能互不干擾地分別顯示出來。

  • 3 # 刷臉支付勞經理

    全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。

    其第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:被攝物體在鐳射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分鐳射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程式後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;全息投影(15張)

    其第二步是利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干鐳射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,透過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的影象,而且能互不干擾地分別顯示出來。

  • 4 # hsk孤獨的守望者

    全息投影 我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的裝置都採用小型化和精密化,而現在的顯示裝置卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。 現在的全系投影技術一共分為以下三種: 1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生髮明瞭一種空氣投影和互動技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有互動功能的影象。 此技術來源海市蜃樓的原理,將影象投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的影象。 2.日本公司Science and Technology發明了一種可以用鐳射束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D影象。 這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的 3.南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣佈他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將影象投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維影象,只不過好像有點危險 可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。 全息投影技術是全息攝影技術的逆向展示,本質上是透過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面透過透視、陰影等效果實現立體感,全息投影技術是真正呈現3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側面。

  • 5 # 科技妞

    全息投影技術

    也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維影象的記錄和再現的技術。

    第一,是利用干涉原理記錄物體光波資訊,此即拍攝過程:被攝物體在鐳射輻照下形成漫射式的物光束;另一部分鐳射作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部資訊記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程式後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;全息投影(15張)

    第二,是利用衍射原理再現物體光波資訊,這是成象過程:全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干鐳射照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的影象立體感強,具有真實的視覺效應。

    全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光資訊,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個影象,透過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的影象,而且能互不干擾地分別顯示出來。

  • 6 # 李永71593392

    “全息術(英語:Holography),又稱全息投影、全息3D,是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部資訊(振幅、相位)的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以透過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。透過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。”

    老實說看到這段話肯定有人發懵,所以極米君給一些通俗易懂的標準:

    1.裸眼,無介質,影像在空氣中立體呈現;

    2.可以從360度去觀看立體影像的不同角度。

    其實就極米君觀察,目前商用領域所謂的全息投影大多都是利用的佩珀爾幻象的原理,並不是真正的全息投影。真正的全息投影技術其實還有很多技術門檻需要被攻破,目前只能停留在實驗室階段。

    全息投影技術的實現本質上和現在的電影放映技術是一樣的,都是對“光”的控制。先採集所需要的內容資訊,再復原這些資訊,只不過電影放映技術是採集並復原平面資訊,而全息投影是要採集並復原立體資訊。電影放映技術是用幕布作為介質來承載內容,而目前全息投影的立體資訊還沒有一個成本低且穩定的介質,可以承載這些立體資訊。

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