操作足夠的玩刺客。
劫,男刀,卡薩丁。
卡薩丁需要等中後期發力但劫和男刀在前中期就擁有著足夠的統治力。
男刀玩的比較少但劫
三級weq電刑一套打中至少是1/4,接wa兩下可能就半血以下了,再打一套weq就可以wa點燃帶走。足夠高的技能傷害和靈活性讓劫這個英雄的傷害上限很高
三影齊發的傷害即使面對坦克(前期)也遊刃有餘
但這個英雄包括男刀在內,ad刺客的通病
後期打不動人。
曾經就打過一把,我劫500+的攻擊力。一套打在坦克身上不疼不癢的情況。
(純坦250護甲左右,不計算其他減傷基本打不出傷害。重灌戰士也能近200的護甲)
所以如果決定玩ad刺客就儘量在30分鐘前解決戰鬥。
而卡薩丁則最好拖到30分鐘後。
卡薩丁傷害穩定,一個指向性技能一個增強平a基本不會丟失傷害(男刀得打被動,劫看q的命中率),rcd快疊加傷害高
一個有熾天使加時光帶氣定神閒的卡薩丁在團戰是能踩出多次800r的。
秒殺敵方脆皮以後金身和熾天使又能提供很強的保命能力,這個英雄碎片打坦能力一般,但對於團戰的收割和秒殺敵方核心位置是要優秀於別的刺客的。
而且操作簡單,還夠秀。
如果操作一般的話
那就玩重灌戰士
為什麼不建議玩坦克/輔助/射手
因為這些英雄吃團隊
任你石頭木木r5個,老鼠女槍傷害爆炸
玩肉隊友傷害跟不上就是炸
玩射手被針對就是死
而且射手位發力期太靠後了,劣勢局的射手很難發揮功效
(曾經我金克絲大概8-3,被一個20+的吸血鬼開著縛法寶珠一個閃現紅怒q秒了)
而重灌戰士能提供
1.控制
2.傷害
3.坦度
其中優秀的有劍魔,刀妹,劍姬
但鑑於這三個英雄都需要一定的熟練度,
我們選擇諾手,武器,鱷魚
重灌戰士絕對是操作一般的玩家的上分最優選
諾手對線強勢,打肉坦基本隨便打
連招簡單
awqaear或者eawqaar,基本打出血怒就能昇天
三級血怒提供的攻擊力是一把大劍的攻擊力
只需要注意用w重置普攻,q外圈回血,e拉斷技能
和團戰優先出血怒就可以了
而武器大師對線較弱,但掌握基本技巧在低分段對拼也是很強的
疊攻速,二級就可以q跳臉打
武器大師疊滿攻速去對拼大多數都會贏
這個英雄注意事項更少,
就跳眼,兵,隊友,野怪逃跑
w重置普攻,注意走a而已
不過這個英雄團戰時比較瓜皮,由於被動高額的攻速加成選擇單帶是極好的,小規模團戰又是爸爸,在中後期武器大師絕對有著統治力
鱷魚的操作不難,主要就是怒氣的掌握
前期鱷魚傷害的確看起來不高,這英雄屬於磨血那種,磨一套,看著不疼,再磨一套,還能接受,再磨一套,咦?我人咋沒了
前三級放線進塔a怒,三級有怒的鱷魚消耗起來是很恐怖的,為什麼要紅怒w而不是eq的原因是w1.75秒眩暈可以銜接平a和q再安全e走
這個收益在換血時候絕對比紅怒qe來的更好
如果你說對面開技能追
那麼拉進我方兵堆回頭反打,小兵的傷害在前期是很恐怖的。
拿到優勢以後的鱷魚就是爸爸了。
明明殘血的鱷魚一個q回了大半口,進野區欺負打野都是常事,來一個殺來兩個還能殺。來三個人?鱷魚也是有逃生能力的。
如果操作玩重灌戰士也難受,還是不推薦玩坦克
去玩法師們
而主要選擇
吉格斯,拉克絲,澤拉斯,維克茲,莫甘娜,布蘭德
只看一個技能精準度和預判,你甚至就可以不遊走,不對拼,不支援。
縮在塔下安穩補刀
反正這些個英雄清兵快,傷害高。
吃裝備和等級而不是操作
出個殺人書混層數又快
吉格斯打團看哪人多哪丟技能
拉克絲和莫甘娜能接兩個摸獎q
莫甘娜還能給自己家c扔個e
澤拉斯同理,不過可以開個rk頭
維克茲就看隊友控住了或者人多了扔個er
布蘭德團戰看著人多了你閃現衝進去qwer按完都沒問題
就是這麼簡單粗暴,而正常發育(補刀)的法師們的守線能力是很強的,aoe傷害又高,假設家裡有團控的情況下基本不用擔心技能的命中。
而且逆風清線快,守塔能力強。
如果技能釋放精準還是有點難,那也不要玩坦克
莎拉(女槍)是你的好選擇
技能簡單,不會q兵彈人就直接q人,出穿甲一定要出黑切,團戰er的傷害一般坦克都抗不住的。
如果莎拉總是反向r,那麼有個輔助英雄可以嘗試(輔助位有的操作要求更高)
娑娜
娑娜也別注意和絃被動了,對線保著adc發育,後期娑娜的奶量是很高的,團隊加速和團隊護盾以及團隊增強普攻讓團戰可能出現奇蹟
如果打出優勢,還可以出法強裝,提升奶量的同時,加速和盾也厚了,還有能秒人的能力
如果琴女還是不行,r總是空堪比孫亞琴,不會給隊友加光環。
那麼
混分巨獸和深海太躺就要登場了
對線能吃錢吃錢,吃不了錢吃經驗
裝備往肉上出
巨獸團戰要麼r人多地方要麼r對方c位
太躺q過去給對方c位一個r然後挨個a人
甚至可以出個鳥盾給隊友們,反正血厚收益也高。
如果這倆英雄還不行
那就只有一個選擇了
快樂為主
瑞文盲僧亞索薇恩派克信仰位置走起。
逐漸變躺。。
為什麼不推薦玩坦克
坦克沒有清線能力,沒有收割戰場的能力,沒有高爆發傷害,持續輸出也不強。
坦克只能提供控制和給隊友抵擋技能
而嚴格意義上,我們容易把坦克和重灌戰士搞混
但波比,石頭人,泰坦,大樹,奧恩,塔姆,賽恩,蒙多,木木,慎,大蟲子,加里奧屬於坦克屬性更多
雖然有的傷害很高,但是這裡的英雄都巨笨重,一套打死人的也不多。
在劣勢局裡你就能發現。
隊友都炸了,你玩個坦就是再順也是一點用也沒有
抗傷害抗不住,蒙多大樹這種回血怪物對面隨便出個800的死刑宣告或者1000的小反甲就能掛重傷針對。
而你坦克的隊友大多數時候已經被對面打死了。
而玩刺客是要在前期打出優勢的,這個需要看操作和遊戲理解。
重灌戰士就不一樣了
重灌戰士是有爆發傷害和持續輸出的,帶線和推塔速度更要優於坦克
一個打出血怒的諾手是可以q閃wr秒了對方c位的,而團戰時鱷魚,武器,劍姬等英雄衝擊後排時的威懾力不比刺客低
而且單帶還又快又強。
重灌戰士才是上分最優選。
操作足夠的玩刺客。
劫,男刀,卡薩丁。
卡薩丁需要等中後期發力但劫和男刀在前中期就擁有著足夠的統治力。
男刀玩的比較少但劫
三級weq電刑一套打中至少是1/4,接wa兩下可能就半血以下了,再打一套weq就可以wa點燃帶走。足夠高的技能傷害和靈活性讓劫這個英雄的傷害上限很高
三影齊發的傷害即使面對坦克(前期)也遊刃有餘
但這個英雄包括男刀在內,ad刺客的通病
後期打不動人。
曾經就打過一把,我劫500+的攻擊力。一套打在坦克身上不疼不癢的情況。
(純坦250護甲左右,不計算其他減傷基本打不出傷害。重灌戰士也能近200的護甲)
所以如果決定玩ad刺客就儘量在30分鐘前解決戰鬥。
而卡薩丁則最好拖到30分鐘後。
卡薩丁傷害穩定,一個指向性技能一個增強平a基本不會丟失傷害(男刀得打被動,劫看q的命中率),rcd快疊加傷害高
一個有熾天使加時光帶氣定神閒的卡薩丁在團戰是能踩出多次800r的。
秒殺敵方脆皮以後金身和熾天使又能提供很強的保命能力,這個英雄碎片打坦能力一般,但對於團戰的收割和秒殺敵方核心位置是要優秀於別的刺客的。
而且操作簡單,還夠秀。
如果操作一般的話
那就玩重灌戰士
為什麼不建議玩坦克/輔助/射手
因為這些英雄吃團隊
任你石頭木木r5個,老鼠女槍傷害爆炸
玩肉隊友傷害跟不上就是炸
玩射手被針對就是死
而且射手位發力期太靠後了,劣勢局的射手很難發揮功效
(曾經我金克絲大概8-3,被一個20+的吸血鬼開著縛法寶珠一個閃現紅怒q秒了)
而重灌戰士能提供
1.控制
2.傷害
3.坦度
其中優秀的有劍魔,刀妹,劍姬
但鑑於這三個英雄都需要一定的熟練度,
我們選擇諾手,武器,鱷魚
重灌戰士絕對是操作一般的玩家的上分最優選
諾手對線強勢,打肉坦基本隨便打
連招簡單
awqaear或者eawqaar,基本打出血怒就能昇天
三級血怒提供的攻擊力是一把大劍的攻擊力
只需要注意用w重置普攻,q外圈回血,e拉斷技能
和團戰優先出血怒就可以了
而武器大師對線較弱,但掌握基本技巧在低分段對拼也是很強的
疊攻速,二級就可以q跳臉打
武器大師疊滿攻速去對拼大多數都會贏
這個英雄注意事項更少,
就跳眼,兵,隊友,野怪逃跑
w重置普攻,注意走a而已
不過這個英雄團戰時比較瓜皮,由於被動高額的攻速加成選擇單帶是極好的,小規模團戰又是爸爸,在中後期武器大師絕對有著統治力
鱷魚的操作不難,主要就是怒氣的掌握
前期鱷魚傷害的確看起來不高,這英雄屬於磨血那種,磨一套,看著不疼,再磨一套,還能接受,再磨一套,咦?我人咋沒了
前三級放線進塔a怒,三級有怒的鱷魚消耗起來是很恐怖的,為什麼要紅怒w而不是eq的原因是w1.75秒眩暈可以銜接平a和q再安全e走
這個收益在換血時候絕對比紅怒qe來的更好
如果你說對面開技能追
那麼拉進我方兵堆回頭反打,小兵的傷害在前期是很恐怖的。
拿到優勢以後的鱷魚就是爸爸了。
明明殘血的鱷魚一個q回了大半口,進野區欺負打野都是常事,來一個殺來兩個還能殺。來三個人?鱷魚也是有逃生能力的。
如果操作玩重灌戰士也難受,還是不推薦玩坦克
去玩法師們
而主要選擇
吉格斯,拉克絲,澤拉斯,維克茲,莫甘娜,布蘭德
只看一個技能精準度和預判,你甚至就可以不遊走,不對拼,不支援。
縮在塔下安穩補刀
反正這些個英雄清兵快,傷害高。
吃裝備和等級而不是操作
出個殺人書混層數又快
吉格斯打團看哪人多哪丟技能
拉克絲和莫甘娜能接兩個摸獎q
莫甘娜還能給自己家c扔個e
澤拉斯同理,不過可以開個rk頭
維克茲就看隊友控住了或者人多了扔個er
布蘭德團戰看著人多了你閃現衝進去qwer按完都沒問題
就是這麼簡單粗暴,而正常發育(補刀)的法師們的守線能力是很強的,aoe傷害又高,假設家裡有團控的情況下基本不用擔心技能的命中。
而且逆風清線快,守塔能力強。
如果技能釋放精準還是有點難,那也不要玩坦克
莎拉(女槍)是你的好選擇
技能簡單,不會q兵彈人就直接q人,出穿甲一定要出黑切,團戰er的傷害一般坦克都抗不住的。
如果莎拉總是反向r,那麼有個輔助英雄可以嘗試(輔助位有的操作要求更高)
娑娜
娑娜也別注意和絃被動了,對線保著adc發育,後期娑娜的奶量是很高的,團隊加速和團隊護盾以及團隊增強普攻讓團戰可能出現奇蹟
如果打出優勢,還可以出法強裝,提升奶量的同時,加速和盾也厚了,還有能秒人的能力
如果琴女還是不行,r總是空堪比孫亞琴,不會給隊友加光環。
那麼
混分巨獸和深海太躺就要登場了
對線能吃錢吃錢,吃不了錢吃經驗
裝備往肉上出
巨獸團戰要麼r人多地方要麼r對方c位
太躺q過去給對方c位一個r然後挨個a人
甚至可以出個鳥盾給隊友們,反正血厚收益也高。
如果這倆英雄還不行
那就只有一個選擇了
快樂為主
瑞文盲僧亞索薇恩派克信仰位置走起。
逐漸變躺。。
為什麼不推薦玩坦克
坦克沒有清線能力,沒有收割戰場的能力,沒有高爆發傷害,持續輸出也不強。
坦克只能提供控制和給隊友抵擋技能
而嚴格意義上,我們容易把坦克和重灌戰士搞混
但波比,石頭人,泰坦,大樹,奧恩,塔姆,賽恩,蒙多,木木,慎,大蟲子,加里奧屬於坦克屬性更多
雖然有的傷害很高,但是這裡的英雄都巨笨重,一套打死人的也不多。
在劣勢局裡你就能發現。
隊友都炸了,你玩個坦就是再順也是一點用也沒有
抗傷害抗不住,蒙多大樹這種回血怪物對面隨便出個800的死刑宣告或者1000的小反甲就能掛重傷針對。
而你坦克的隊友大多數時候已經被對面打死了。
而玩刺客是要在前期打出優勢的,這個需要看操作和遊戲理解。
重灌戰士就不一樣了
重灌戰士是有爆發傷害和持續輸出的,帶線和推塔速度更要優於坦克
一個打出血怒的諾手是可以q閃wr秒了對方c位的,而團戰時鱷魚,武器,劍姬等英雄衝擊後排時的威懾力不比刺客低
而且單帶還又快又強。
重灌戰士才是上分最優選。