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1 # 吳老師的數碼視界
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2 # 笑如惡犬丶
守望先鋒這個遊戲從發行就在玩,價格也從當初的198到現在的38,甚至還有免費體驗,這價格雖然說親民了很多,但也讓原來198買的玩家失望了一些,而且現在遊戲的機制,競技選職責可以接受,但是快速也選職責讓更多人接受不了,還有匹配機制,幾十級的能匹配到銀框金框的,被欺負的生活不能自理,再加上自瞄透視開掛,試問這樣的遊戲環境怎麼能不勸退玩家?
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3 # Fffffxxk
守望先鋒是我最近幾年在國內上架最好的fps遊戲,只是國內。其次以前模式的單一,更新速度過慢。價格其實並不算低因為在國內賣到這個價格基本沒有。還有原因就是這個遊戲團隊配合競技這個遊戲基本有一點劣勢就會發生爭執,直到現在出的類似創意工坊的模式已經挽回不了這個遊戲。以前上到3500分,每一把都有人噴包括我自己,所以最後放棄這個遊戲了。
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4 # 小白股迷愛養魚
也就是暴雪這塊金字招牌,前期運營的不錯,才使得守望先鋒火了一陣,實際情況這遊戲並沒有那麼好玩,換家公司試試看,估計賠個底掉。
守望先鋒在2016年五月份發售的時候是很火的,我也在那個時候入了坑,守望先鋒是英雄式的射擊遊戲,在這方面是首創,憑藉精緻的遊戲內容以及暴雪強大的號召力,即使是199買斷制依舊吸引了大量的遊戲玩家,那時候大家都是剛接觸這個遊戲都是新手所以也很謙讓,開起黑來很有意思,我那時候英雄聯盟都玩的相對少了很多,每天都在守望先鋒跟小夥伴開黑,但是時間久了確實沒有當初的熱情了,我覺得有個原因可能是因為守望先鋒裡沒有裝備系統,即使你憑藉自己的技術優勢用源氏在開局拿下巨大優勢後面你還是一個脆皮,血量攻擊都沒變高,對方只要選出剋制你的英雄你依然很難打。我在玩了一兩個月後就沒那麼高的熱情了又回去玩英雄聯盟。
守望先鋒是3d射擊類遊戲,這就排除了很多會暈3d的玩家,又因為有199的入門檻,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先鋒沒能一如剛釋出時那樣火下去,這又是兩各原因。這兩個原因直接導致了守望先鋒的後續乏力,不如moba型別遊戲那麼全民參與的基礎,縱使是暴雪出品,遊戲畫面內容精緻也改變不了,現在我們國家很多玩家還沒培養出玩遊戲需要買遊戲的習慣,大部分人還是會去玩英雄聯盟,王者榮耀這種玩遊戲免費,面板收費的模式。
所以綜合來看,守望先鋒確實沒有剛釋出時那樣在網上那麼高的關注度了。
雖然官方說守望先鋒購買人數破500萬份,從遊戲銷量上來說也是很不錯的,可是從玩家的人數上開說就不那麼可觀,現在的一個網遊如果沒有千萬級的遊戲使用者那麼這個網遊並不算非常成功。作為目前唯一一個付費買斷類的遊戲,守望先鋒已經是獲得了很大的成功。只不過500多萬的玩家還是難以維持的。
也就在這個週年活動以前,由於大區伺服器人數不足,因此我每次匹配打快速的時候到需要將近1分鐘以上,有的時候甚至可以在突擊模式打5到6分鐘,所以後來我就慢慢的減少了遊戲時間。
我覺得守望先鋒突然就不火的原因有很大一部分原因是作為中國區代理的網易的銷售出現了問題。目前來說,任何一款遊戲都要銷售部門的精心策劃,利用種種途徑去吸引消費者。你比如在最近的一年裡,lol一直不斷的透過各種方法以送面板的方式吸引玩家們上線或者吸引新玩家。
對於守望的未來,我覺得仍然是現在的這樣的銷售方式的話,很難存活在網遊世界很長時間。或者說這個遊戲也是火不了幾年,在玩家數量上也會出現大批死使用者,數量成遞減趨勢。
守望先鋒這個遊戲在現在突然市場冷淡其實也是比較正常的一件事情,因為這個遊戲並不是很成功的,主要原因其實也就是遊戲本身存在的很多的缺陷都一直沒有修復,所以也就是很多的玩家選擇“棄坑”,我說一說我對這個遊戲的看法。
第一,付費遊戲,讓人很不舒服
這個遊戲本身在一開始就是需要付費才能玩的,199元的價格不算很貴,但是對於很多的玩家,都是不喜歡在遊戲裡面花錢的。
第二,遊戲的模式過於快速,既是優點也是缺點
守望先鋒裡面的遊戲模式是很快速的,幾分鐘就能玩好一局,這就是這個遊戲的一個特色,現在很多的遊戲都是基於20到三十分鐘左右一局,守望先鋒這樣的遊戲模式是一種全新的體驗,最大的好處就是,玩家在有短暫的空閒時間的時候,也是可以玩上好幾局的,我之前自己的室友就是如此的,以前沒有守望先鋒的時候,自己吃完飯就睡覺了,但是有了守望先鋒之後,玩個幾局也是可以有很多的時間休息的,這個快速遊戲的模式其實算是守望先鋒的成功之處,但是缺點就是,這個遊戲讓玩家很容易產生厭煩心理,一下子就玩了很多的局,當然是沒有什麼好玩的了,所以玩家一般持續玩的時間不會很長。這就是守望先鋒人氣一直低下的原因。
第三,英雄太少,沒有什麼選擇性
這個遊戲還有一個缺點就是英雄的數目有一點的少,沒有什麼選擇性,看英雄的陣容感覺像是單機遊戲的陣容,因為英雄實在是太少了,五個人選擇的話,都沒有什麼好玩的,沒有出很多的英雄種類供玩家選擇,這個是一個比較大的缺點,所以我也是一直希望守望先鋒能多出一點的英雄,這樣玩的時候也是能豐富一些的元素的,所以就是另外的一個缺點。
我對於守望先鋒的這一些的不認可其實也是很多的玩家都有的意見,但是守望先鋒一直沒有進行改進是最不能讓人理解的。我想這也是守望先鋒的人氣下滑的原因。
守望先鋒是暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲以未來地球為背景,講述的是人類,守望先鋒成員和只能機械的恩怨情仇。其實中國玩家長期受仙俠文化的影響,對守望先鋒這種未來題材並不是多麼感冒。
而且,守望先鋒這種FPS遊戲,在中國可是還有另外一個老大哥,長期霸佔FPS遊戲的榜首,那就是穿越火線,穿越火線不論是裝備的多樣性,還是元素,模式上的多元化,都不是守望先鋒可惡意比肩的,最重要的是,它可以不充錢就能玩,所以,在這方面,守望先鋒真的競爭不過CF。
雖然在中國,守望先鋒遭遇了各種各樣的阻礙,各種活動和優惠也沒能勾起中國玩家的青睞,但是守望先鋒這個遊戲做的還是非常地成功的,它並不是一款單純的FPS遊戲,它結合了當下最流行的端遊—英雄聯盟的模式,在守望先鋒裡面,最大的特點就是各種各樣的英雄技能,並不是單純地射擊,讓玩家們在射擊的時候還要考慮技能的搭配,無疑增加了很多趣味,而且,每個地圖裡面還有各種各樣的物品道具,運用得當的話,能夠左右一局遊戲的勝負。
一個遊戲火不火不重要,重要的是你喜不喜歡玩,適不適合你自己。
回覆列表
說實話,我這沒有資料證明它的玩家是越來越多還是越來越少,我只能靠感覺來講一講。
1、不知道是不是排的機制有調整,但是我覺得,現在排快速或者競技,都比之前快很多。尤其是快速,在7-8月暑假的時候最為明顯。現在改成222後,輸出會久一點,但是T和奶基本上都是10-15秒左右就排到一場了。所以我的感覺反而是人多了而不是人少了。
2、守望這個遊戲到今天已經3年了,我的好友基本上線上的也就那一兩個了。它確實已經屬於過氣遊戲,無法恢復到當年的巔峰了。但是我覺得它應該也不至於死掉,畢竟它已經形成了固定的遊戲群體。比如我,我今年31了,今年結婚有了家庭,現在媳婦也懷孕了,明年我就要當爸爸了。但是我現在每週都會有那麼3-4個晚上,下班回到家,打1-2個小時,放鬆放鬆。如果說週末沒有自駕游出行計劃的話,在家裡我甚至會打上那麼3-4個小時。
最後,希望大家都能堅守,每個人都是英雄。