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近些天關於S9新賽季拳頭將開闢全新模式的訊息相信很多玩家都已知曉,之前禍害過很多英雄的鬼蟹下放到創意部門後似乎又想玩一些新花樣去禍害玩家,那就是友傷模式,英雄聯盟發展至今已有九年曆程,除了每天都會有的人機模式,匹配(排位)模式以及大亂鬥模式外英雄聯盟會不定時開放一些新的娛樂模式,但似乎我們感覺拳頭把該想到的都已經想到了,但有一塊一直沒有實際性的進展,那就是友傷模式!
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回覆列表
  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    明顯不會,而且會令到遊戲體驗感極差。

    首先,開啟“友傷模式”後,對於有AOE技能的英雄選擇率就會大大下降。比如:稻草人一個大招跳歪了,那麼就直接誤傷4個隊友;如果選擇了死歌,這種全部技能都是AOE的英雄,估計打團的時候只能邊緣OB,開個大招還要問隊友。

    其次,對於靠群控技能為主的英雄也有所影響,例如:阿木木大多數是在隊友跟敵人打架的時候,突進來再開大招群控,然而現在這個群控無論敵我雙方都控到,相當於沒有用了;同樣道理對於石頭人與亞索這種英雄搭配更加謹慎,如果對方是亞索,你石頭人卻撞飛自家4個隊友,估計馬上就點投降了。

    這樣一來,在選擇英雄方面就會變得更加狹隘,乾脆都選擇像蠻王,賈克斯,薇恩這些靠平A的英雄才能給隊友有保障的良好體驗。

    而最重要的一點,就是這個“友傷模式”出現後,如果隊內出現爭吵現象,很有可能會導致隊友內訌,直接變成隊友Solo賽,其他三位友軍莫名其妙的就躺輸了。再也不需要用塔姆報復了

    當然如果出現這種模式之後,玩法也更有多樣性。例如盲僧的Q技能,可以Q隊友再借助隊友突進配合產生巨大的位移突進;又或者是亞索,可以E友軍,開啟雙倍快樂模式;亦或者是卡茲克,想要追擊敵人,看到隊友殘血情不自禁的E上去。

  • 2 # 遊戲體驗讀者

    1.反補

    有一款遊戲叫夢三國,DOTA類網遊,它的對線中就有反補的機制設定,你可以在你的兵死的瞬間補掉它,對方無法獲得任何經濟,這大大增加了對線難度和對線的技巧性,不過確實可以作為一種有意思的模式設計。到時候對線的補刀差距就會更多嘍

    2.擊殺隊友

    我想如果有一種設定,作為友軍在隊友瀕死狀態下擊殺友軍,敵方將減少一定的金幣收益,英雄聯盟的節奏應該比現在快很多,誰都不想自己的錢被別人拿走,也就會出現許多莽撞行為

    3.獻祭

    我們之前有過獻祭流賽恩,死歌等等以死為手段對敵軍進行打擊的英雄。設定配合一件裝備,在自身瀕死狀態下可以選擇直接死亡,但對敵人進行一定時長的控制,是不是覺得這款遊戲的團戰中會更有意思?

  • 3 # 鬥魚tvPom

    開團之前先殺自家女槍,諾手一人血怒全家昇天!冰女冰奴6親不認自己都殺,瞎子摸眼r閃自家五人斃命,蛤蟆吃完ad胎死腹中,上單提莫從此與世隔絕,老鼠後排輸出先殺一排隊友,船長火力支援不料連桶三殺,熔岩發條從此反目成仇,孤兒寶石從此懲戒刷野,火男發誓放r剁手包郵,加里奧團戰天災人見人怕,塞恩大招開團全家車禍現場,峽谷之間鬼見愁稻草跳r白了頭,飛沙走石水倒流死歌大招阻止孤兒隊友送人頭。

    從此狗頭小法開始踏上修仙的道路在家狂q傳送門,蟲子報復社會開始吃人,奶媽為了偷錢開始毒打ad,蠻易信自己野區開啟互毆模式,整句遊戲全靠小兵推塔,修仙的修仙 吃人的吃人 偷錢的偷錢 團戰剛結束大龍還沒打自己家中野因為一個藍bf從河道幹到血泉,從此遊戲開始禁止過激咱家發言,北網7區開始人間煉獄,一言不合掏刀就磕。

  • 4 # 大牛走鄉村

    隊友傷害在許多遊戲中都存在,比如CSGO、絕地求生等,主要就是為了增加遊戲的難度和真實性,同時也讓遊戲技巧性增強減少不公平機制。但是MOBA類遊戲我只見到過反補刀,隊友傷害還真沒見過,我們先試想一下英雄聯盟加入隊友傷害會有哪些有趣的事情。

    AOE英雄最坑爹

    如果隊友有傷害,一些帶有AOE傷害的英雄就會變得很坑,試想一下稻草一個R如果跳歪了直接就是4個誤傷;還有死歌想放R估計都得問一遍:老哥們我放R了?我放嗎?你們OK嗎?好的,我放了!還有拉克絲如果想放R,提前打個招呼隊友立馬往兩邊走,話說這怎麼有“救護車過馬路”的感覺,哈哈。

    控制技能不敢放

    還有就是一些帶有控制技能的英雄,施放技能會變得很謹慎,如果稍有不慎就會幫助敵人。比如阿木木、石頭人的大招,團戰打的正帶勁,給自己人擊飛了你心裡什麼滋味。想到石頭人我就想到了亞索,萬一石頭人R到了自己人,YS還接了一個R......會不會把那位老哥直接打到掛機?

    技巧的東西變多

    當然有壞處也會有好處,一些英雄可能會變得更加秀,比如螳螂想追人秒個隊友重新整理E...哈哈,場面十分尷尬。亞索不夠吹風,Q一下隊友;安妮不夠暈Q一下隊友;盲僧想位移Q一下隊友;武器不夠層數也過來先敲兩下隊友......隊友:我XXMMP,你們玩老子掛機!

    相信大家也能看出了,誰也不會敢信做那個隊友的,這種模式出來肯定會讓LOL變得毫無樂趣可言。但估計吵架的人會變少,因為大家一言不合就直接開打了,還吵什麼。大家覺得LOL開隊傷會變得怎樣呢?你能想到什麼搞笑的玩法?

  • 5 # 王小牧同學丶

    這還用說嗎?很明顯增加了更多的樂趣!

    如果在能夠對隊友產生傷害的模式中,釋放和銜接技能。對技能傷害的把控是不是要做到極致了。並且玩家們之間的配合應該要達到爐火純青的地步,不然可能在自己隊友的技能中直接涼涼。

    想想這種模式還是很有趣的,這種模式更貼近現實,相信玩家們對這種模式的期待應該大於無限火力!

    但是這個目前也只是猜測,設計師可能就是為了搞事情才會發出這種疑問,但這確實很吸引人,如果能夠成真,相信拳頭又會擁有一大批忠實粉絲!特別值得關注的幾個英雄就是:

    亞索:又多了四個可以E的,嘻嘻嘻!

    章魚媽:放開我,讓我一打九!

    派克:那對面玩個毛啊,我這金幣刷的!

    諾手:轉的不亦樂乎!

  • 6 # 德瑪西亞迅捷蟹

    看到這個題目筆者想說,終於可以拿9殺了麼?英雄聯盟在S9賽季更新了很多的玩法,最大的改動就是排位系統的變化,加了兩個大的段位,讓玩家們的實力分層更加明顯。但是因為英雄聯盟這個遊戲玩家特別的多,這就導致玩家們的實力水平參差不齊,遇到很坑的隊友你又不能打他,這就很難受,但是如果開了“友傷模式”筆者覺得這個遊戲會更加的有趣啊!

    會不會拿九殺?

    在英雄聯盟裡,玩家們都已拿五殺為榮,誰能拿到五殺,都會被其他隊員點贊,喊666,這樣的感覺是很多玩家都想要的。有時候玩家在拿到五殺後已經殺紅了眼,瞅一瞅隊友也想殺,如果英雄聯盟開啟了友傷模式,那就好玩了,殺隊友拿個9殺的想法就可以實現了。

    殺隊友拿經濟

    新賽季的英雄聯盟加入了賞金模式,當你獲得一定的人頭之後,你後面的賞金會非常的高,如果英雄聯盟能開啟友傷模式,那麼這個賞金正好肥水不流外人田,殺掉隊友,拿到他的賞金,豈不是很可快樂的事情!

    再也不用噴隊友了!

    噴人是一門技術,特別是在玩了英雄聯盟這款遊戲之後,這門技術增長的很快!在整天的耳濡目染中,噴人的實力大大提高。如果英雄聯盟開啟了友傷模式,這兩個人就不用互相噴了,直接找個角落自己單挑就行了,可以說為淨化遊戲環境做了很大的貢獻啊!

  • 7 # 遊戲凱凱

    LOL從2011年進入國內以來,就憑藉著有趣的玩法俘獲了一大批的玩家,現在這款遊戲也成為很多人的青春情懷,而在這8年時間中,遊戲也推出了各種有趣的玩法,比如無限火力、大亂鬥等等,其中無限火力就非常備受歡迎,但是相比或將推出的這個新模式,無限火力也算不上什麼了!

    當然了,這種友傷模式也僅僅是設計師在推上面的調研,根據網友的反饋,極有可能會在後面出現在娛樂模式上,屆時一些技能範圍非常大的英雄可能會受到影響或者調整,至於如何調整還是要看設計師了,不然現在的技能來看,兩邊基本都不用打團了~

    那麼,對於LOL的友傷模式,你們希望出還是不出呢?

  • 8 # POISONTN

    不會,開了隊友傷害會導致某些玩家不把輸贏當回事完全以殺對於為樂,這樣破壞了競技的遊戲環境,使遊戲變得混亂!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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