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比如說:IP大作,遊戲聲優,明星代言,遊戲內容,畫質,娛樂性,是否氪金。歡迎小夥伴們補充,說出自己喜歡什麼型別的遊戲,也可以點選關注手遊課堂每日推薦的精彩手遊喲。
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回覆列表
  • 1 # 峽谷莽夫

    選擇一款手遊,小夥伴們首先關注的是遊戲裡的什麼呢?

    首先就是手機能不能玩,玩起來流暢不流暢,然後就是直接映入眼簾的畫質,如果畫質感人,那麼就不再考慮了,第一手體驗就不好。也不會考慮過多的去深入感受了。

    然後就是遊戲型別,比如有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡回合制。

    接下來就是體驗遊戲可玩度了,遊戲可玩度高了才會好玩,如果很簡單很無聊的沒什麼難度,那還玩什麼。

    一旦開始選擇遊戲,無論在軟體商店還是網頁上,都會看到精美的海報或者宣傳的圖片。有時候很多人下栽遊戲都是被圖片吸引,然後下載了就會發現,這是個啥玩意,渣渣畫質,感人。

    所以,大部分人考慮的是畫質,也有部分遊戲,畫質感人也不怕,可玩度高,很老的遊戲了,也成了那部分玩家多數人的情懷。

  • 2 # 惡搞執行長

    其實大家都說興趣是最好的老師,遊戲也不列外,首先對遊戲來說,你要明白這個遊戲對你來說,最感興趣的是什麼東西,是它的畫質,特效,還是打擊感?明白了這一點你就會知道為什麼玩這個遊戲,比如,有的人喜歡DNF,喜歡的就是它的華麗的技能連招,它的打造裝備的過程很有趣,爆到好的裝備可以帶個他極大的幸福感;再如有的人習慣LOL,喜歡的是它的操作,團隊精神,或是某個英雄的技能,面板等等!所以一個遊戲最吸引人的地方往往就是那麼的細微之處。

  • 3 # 8090遊戲迷

    每個人選擇手遊的主觀條件都不太一樣,風格自己是否喜歡,畫面是否好看,遊戲是否好玩,操作是否流暢,網路怎麼樣,這都是需要玩家瞭解的一些內容,以下給這些條件歸類分析一下。

    畫質

    現在的手機機能都不差,一款遊戲的畫面最能帶給玩家直觀的感受,也是玩家所能瞭解到的最基本的遊戲內容,有些偏歐美風,有些偏日漫風,有些是中國產風格的,各有各的特點,各有各的擁護群體,就畫質這方面來說,合格的遊戲實在是太多了,大多非常精美華麗。

    玩法

    回合,即時,卡牌,探索,副本,同樣的玩家們的選擇也都不同,有些玩家就是不習慣回合,卡牌這類的,完全沒有操作感,有些玩家覺得這樣的遊戲玩起來省心省力,都沒有錯,遊戲開發出這麼多種類就是為廣大玩家群裡服務的,喜歡哪種就去玩哪種就好。

    IP

    影視劇改編,動漫改編,經典單機遊戲改編,手遊市場太大太亂,哪有那麼多的新題材新創意,拿市場現成的,有大量粉絲群體的其他IP來搬運改造要容易的多,使用者也容易買賬,雖說遊戲可能並不怎麼樣,但人家是衝著動漫去的,只是為了情懷吧。

    手感,系統,細節

    打擊感如何?手感是否順暢?系統是否合理完善?細節處理有沒有非常具體?這就是具體體驗過遊戲才知道的了,也就是上面幾條已經算是過關了,玩家願意嘗試了,這裡的這些就是能否留住玩家的關鍵了,如果做的不好,玩家很可能會噴完解除安裝,垃圾遊戲,毀我青春,做的還好的話玩家就會每天花時間在上面了,願意花錢的也有了。

    氪金程度

    氪金這個完全是看人的,有人是豹子頭玩家,有人是輕度氪金玩家,也就是必要的,划算的小錢可以花,有的人是重度氪金玩家,花個幾千幾萬那都是少的,如果氪金對於一款遊戲來說嚴重影響了平衡,那麼這款遊戲一定大部分玩家都不會滿意的,因為有那麼多閒錢去大量充值的人畢竟不多啊,懷念點卡充值的傳奇時代。

  • 4 # 星星點點眼

    首先我覺得一款遊戲能保持它的對抗性是至關重要的,能讓玩家在對抗中尋找樂趣,遊戲廠商是一個平臺的搭建者而玩家要在裡邊尋找屬於自己的樂趣。

    像TX的王者*耀就做到氪金與對抗性雙手,氪金也只只是原畫的改變能說遊戲體驗更好罷了,不得不佩服策劃的頭腦。

  • 5 # 無氪手遊推薦

    題材應該是玩家關注遊戲的要點。

    無論是任何遊戲,目的都是給玩家來玩的。

    怎麼樣才能算玩?輕鬆有趣,互動性強,能夠給玩家帶來新奇的體驗,最好能讓玩家體驗到平時生活中沒有的感受。

    這樣,遊戲五花八門的題材就是玩家們首先要關注的要點,魔幻、科幻、恐怖、戰爭、經營、絕地求生等等。

    想象一下如果有策劃做一款工地搬磚,每天都要重複搬轉8個小時的遊戲,那麼這個遊戲已經和平時工作沒有什麼區別了,我相信沒有人願意玩這款搬磚遊戲。

    無論是ip、聲優,明星,畫質等等遊戲外在的表現,都是為了遊戲題材來服務的,目的是吸引玩家,使其快速的帶入這個遊戲的世界中。

    遊戲和玩家的互動也很重要

    玩遊戲,如果僅僅是為了來一場題材有趣的視覺盛宴,那不如去看看特效每秒上萬的電影電視劇。

    遊戲作為一個新興的娛樂方式,其核心競爭力就是因為玩家可以在遊戲世界做自己的選擇。

    單機遊戲中玩家可以選擇劇情發展路線和操作方式。

    網遊中玩家可以選擇和其他的玩家進行競爭或者合作,這都是傳統娛樂方式很難做到的。

    在此基礎上,玩家如何和遊戲互動的方式就很關鍵,我們把其稱為玩法。

    玩法很重要。

    如果所有遊戲都是一個玩法,我們肯定是去玩美術最好,bug最少,玩家最多的一個遊戲。

    但是如果一個玩法只有一個遊戲擁有,那麼玩家便沒有選擇,所以,新鮮的玩法也是小團隊開發者的突破點。

    最後我們總結一下,如果把一個遊戲比作一個房子,那麼題材就是房子建造的地點,而玩法就是房子建造的基本架構,其他諸如美術、聲優等等其他,就是房子的風格和裝修。

    如果周圍環境惡劣,我們首先要選擇一個能住並且堅固的房子,但是當能住的房子很多的時候,我們會挑選風格和裝修好的。

  • 6 # NGA玩家社群

    對於我個人來說,對於遊戲本身的喜愛程度或許沒有那麼強烈,所以比較容易被一些其他元素吸引,比如遊戲是我喜歡的某個IP、是某個我喜歡的人代言或者推薦的,那麼不管這個遊戲是什麼型別什麼玩法的,我總是會先下載玩玩看,不喜歡的話解除安裝了就是了。

    所以綜合考慮,我首先關注的應該是遊戲IP和代言。以我目前玩的幾款遊戲為例子,比如《陰陽師》我已經堅持玩了兩年多了,最初對這個遊戲本身其實我瞭解的不多,只是因為我是二次元黨,而這款遊戲的CV陣容非常豪華,有很多我特別喜歡的聲優,再加上我關注的幾個UP主也有玩、身邊好友也有人在玩,我就下載了一下。另外還有一款遊戲是《電擊文庫:零境交錯》,這部作品說是完全依靠電擊文庫大IP運營也不過分。這款遊戲中收錄了好多我喜歡的動漫角色,雖然遊戲本身可能越來越走下坡路,不過沖著IP和情懷我可能每天還是會隨便上去看看吧。

    那麼有了自己喜歡的IP,怎樣判斷要不要把遊戲堅持玩下去呢?接下來我會看遊戲型別和氪金程度。我個人最喜歡策略冒險或者是回合卡牌型別的遊戲,我目前在玩的遊戲也都是這種型別的。像《王者榮耀》和《刺激戰場》這些手遊雖然很火,我也有玩過一陣,但是始終不是自己喜歡的風格,所以雖然很多好友都在玩我也還是棄坑了。選擇自己喜歡的遊戲型別真的很重要。之後氪金程度的話,由於我不是那種氪金巨佬,所以如果氪金機制如果是讓氪金玩家變得很強,但是微氪零氪黨的遊戲體驗也不是太糟糕的話,那我會欣然接受的。比如你氪金就可以在排名模式中打高分,如果不氪金也能正常推圖,這種我覺得平衡性就OK。可如果是有那種不大量氪金就打不過的關卡,這種遊戲差不多就要考慮退坑了。

    以上就是我主要注重的元素啦。

  • 7 # 張子牛2

    可以透過應用Bora給手機下載軟體的

    裡面的軟體種類非常多,而且非常的全

    你可以在裡面找到你需要的軟體,直接下載安裝就行了

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