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1 # 胖虎Game
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2 # 成龍歷險記
別指望隊友帶你,他們就是一群廢物人機,打野龍也不打,讓我一個上單去開龍,保命能力最差的射手魯班和后羿居然帶了個狂爆,被對面的刺客逮到跑都跑不掉,然後就遇到了一個馬超練英雄1-9的戰績舉報沒成功,然後就是兩個法師一個勁兒的被單殺!要不是我李白一直打野發育經濟弄了一個偽五殺,我不參團在發育經濟的時候還捱了那兩個笨蛋法師一頓罵,雖然翻盤贏了,但贏得很不爽,打了一晚上就贏了兩把,廢物
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3 # 阿陽吃糖
怎麼說呢,我以為我很坑,結果隊友比我還坑。不過我覺得輸贏無所謂的,也不怪隊友,好好打就是的,順便說下單排難啊。
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4 # 逼逼賴賴的滾遠
掛機的,送人頭的,還舉報不成功。一晚上10局贏1局,還談什麼呢,我一個上單在一塔這裡還在抗壓了,就看到我們這邊人頭一個個掉毫無辦法
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5 # 終末之旅
我是很無語都是些什麼隊友,站位不會 圖不會看 死了就說沒人保護。我主玩法師上路的,你們要玩就讓你們吧,結果呢玩的什麼鬼
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6 # 愛打遊戲的老阿姨
王者榮耀終於更新了贏來了s17新賽季,進行了大版本更新,還有英雄調整,裝備調整,新輔助裝備上線等一大波新內容,太多太繁雜。
新賽季上下路改名為對抗路與發育路,發育路靠近暴君,地形有利於發育,遠端兵也有額外的收益,推薦射手,可是玩了六把,只有一回射手是發育路走的。
新增野怪,1分鐘河道之靈,5分鐘先知主宰,20分鐘風暴龍王,每一隻野怪都將成為玩家新的爭奪點,特別是風暴龍王,能提供極其強大的BUFF效果。風暴龍王一個人打不過,至少對手得死兩個,才能打,太難打了,不過打完以後提供了強大的buff效果。
防禦塔的格擋減傷效果從原來的3分鐘延遲到4分鐘,打野與射手要注意壓塔時機,免得白白浪費時間。
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7 # 不知江月待何人
今天玩魯班,鎧讓我和明世隱打朵康路,不早說,他的塔剩一絲血了,才讓我們上去的,最後對方死了兩個,剩下三個和我方隊友周旋,我用魯班,帶兵線,把對面水晶推了
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8 # 碧瑤的夫君1317
說踏馬其他的都是瞎扯,有沒有發現這個版本460出奇的準,對面一絲血,460,參團閃進去,460,被對面包餃子,460,絲血準備逃跑460,越塔強殺,460,勸退啊???
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9 # 使用者597132003805
我能說什麼,星耀2掉到星耀5了,按道理說更新後的星耀應該都是榮耀王者的隊友,結果特麼不是卦機就是一打五,每局都有坑,搶輸出的搶打野的就是沒有願意打輔助的,你拿了輔助吧他又說不幫忙,麻痺,對面4個人叫你輔助上去抗傷害,關鍵是我們就兩人你能說什麼,
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10 # 蛋蛋新鮮事
隨著新版本的更新,帶來的新變化和新體驗讓千萬玩家還沒來得及適應就得馬上投入到S17的緊張排位賽中去衝刺新的一輪王者排名。
由於新版本的更新帶來的發育路和對抗路的新機制,以及發育路經濟帶來的優勢可以使射手快速發育,並且新的防禦塔機制和大龍野怪的更新,加快了遊戲的節奏。帶來的是更多的遊走,支援,gank,前期強勢英雄得以發揮出更大的優勢。
個人感覺雖然遊戲節奏變快,更偏向與gank,支援,團戰,減少了C位單獨發育的時間,但整體遊戲時間較以前更長了,後期英雄在整個遊戲後期也很難更好的CARRY隊友。
射手位置上,大小姐,元芳等前期強勢的英雄出場率極高,偏後期發育的魯班,虞姬出場率減少。
法師小喬的登場率增高,伴隨遊戲節奏的加快,炮臺型法師逐漸火熱起來。小喬,干將,嬴政出場率極高。
賽季開始水深坑多,大家謹慎排位啊!
新的賽季新的開始,祝福大家早日登頂!
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S17新賽季終於迎來更新了,這次更新對於玩家們而言可謂是意義重大,因為這是繼2.0版本後的又一次“改頭換面”的大版本更新,直接改變了我們對以往遊戲的認知。在新賽季更新後不成也是第一時間就開始了排位,在體驗了一整天的遊戲後,沐辰來說說我對新版本的看法。
一、遊戲節奏加快了遊戲節奏加快了很多,一局遊戲很少能超過15分鐘。尤其在打野的節奏上,由於野怪血量被削弱所以刷野效率提升,還因為有了更多的遠古生物所以不至於無所事事了。沐辰還發現,新版本猴子打野多了很多,我也嘗試過一局,發現確實節奏和發育都相當舒服,相反一些藍領打野估計要被淘汰了!
二、風暴龍王其實不會影響路人局體驗算了算了,大小號加起來總共打了近20把排位,但是拖到20分鐘後的對局只有過一次,不過這也足夠令我印象深刻了。華麗的電擊效果和高效的護盾等buff加成,我方隊友張飛的護盾厚得我心驚肉跳,啥也不說了,就倆字——牛X。不過雖然風暴龍王對路人局基本不會有太大影響,對KPL的影響可就大了。
三、分路根本沒意義新版本將上下路分別改為了發育路、對抗路,發育路(原上路)鼓勵射手對線,對抗路(原下路)鼓勵戰士對線,但就沐辰所打的星耀排位而言,依舊是上路戰士、下路射手的配置,一開始我只以為是我段位太低,但是後來看了看一些主播也是一樣的情況,所以新版本的分路計劃是相當失敗了……
四、遊戲竟然莫名流暢了?目前對於新版本最突出的感受就是遊戲變得流暢了很多,同樣是玩猴子,以前總感覺原皮有些沉重,但現在用著飄逸了很多,對於手感的提升幫助很大。沐辰所用是855手機,遊戲本身是沒有任何問題的,但新版本的確更加跟手了。
五、“絕對血量”的設定好評“絕對血量”是S17新增的優先攻擊目標的一種方式,以往玩一些非指向性技能的英雄時總會不小心將技能懟到百分比血量低的前排身上,但這些前排的實際血量是比滿血脆皮要高的,有了這個設定後就可以肆無忌憚攻擊後排了。
六、對於新裝備接受度不高新的“血魔之怒”、“衝擊鎧甲”、“星泉”這三件裝備幾乎沒見什麼人出,沐辰只用了一次血魔之怒,效果一般,根據我的心理呢,應該是很多人相比這些不熟悉的裝備還是更願意用之前那些裝備,也不能確定新裝備的優先順序和適應性,所以便一時沒有接受。當然這種情況其實很正常,只要隨著對新裝備的深入瞭解,總會找到最適合他們的用法。
七、單雙排上分很簡單,晉級賽很難新賽季的上分情況還是比較容易的,至少是比上個賽季要強的多,很多玩家都已經拿到了一波連勝。唯獨在星耀、王者晉級賽的時候比較坑,當你已經到遊戲看到隊友的常用英雄都是狄仁傑、后羿、伽羅或者瑤、明世隱、蔡文姬這種組合的時候你就知道大事不妙了,有時候甚至都懷疑天美是在故意安排我,否則不會一到晉級賽就和之前完全不同。
新賽季體驗完了,小夥伴們,你們對於S17的遊戲環境有何感受呢?