人族沒有妖族攻高,不如仙族元素攻擊高,攻擊範圍廣.本身設定就是防禦血牛級別的近戰職業,所以人族防具的物理防禦是三族裡面最高的.體魄和筋骨需求也稍微多點(批開套裝不談).但刀劍是個可以卡怪升級的遊戲,再者由於氣爆的無敵時間加血方法,所以防禦這個概念不在PKer的眼裡則顯的不太重要了.
至此,人族分開了以後的道路:1,高防高體的筋骨人.2,高攻的練級人.3,元素攻擊的PKer.
高筋骨人無論劍客還是遊俠都一樣,主要RMB玩家的80+紫套或者80+高筋骨高傷減的防具.這些裝備每樣都價格不菲.這些RMB玩家為了追求GF兼有,都會開上9D,打上寶石.一般玩家幾乎沒有什麼生存空間.
高PG的練級者:有錢的玩家幾乎都是10J\20J多D人王套配上JP綠武.高攻的回報就是練級速度超快.至於PG為何在練級中有優勢,這個設定要問畫素了,不過本人證明過了,這裡不鰲述.
而一般玩家的來說,35\50套相對比較流行.個人觀點:35套不浪費點(不拿暗金武器來說)而且價格相對低廉.50套則是人王最成功的一作(除開轉生武器都可以拿了).相對經典.
元素筋骨和體魄跟PG差不多,因為力量屬性的減少使HP上限減少,所以元素er基本都會把五氣學高了.血量則彌補不少.元素由於不受傷害減免影響,元防由於種族職業限制,只有仙族可以抵抗.但由於仙族自身體質,血少不經打.所以元素現在逐漸成為轉生後新寵.15%的傷害減免顯得更有價值.而且相對PG武器,元素武器則更加讓大眾玩家接受!推薦轉生後再練,轉生前打好經濟基礎.
人族沒有妖族攻高,不如仙族元素攻擊高,攻擊範圍廣.本身設定就是防禦血牛級別的近戰職業,所以人族防具的物理防禦是三族裡面最高的.體魄和筋骨需求也稍微多點(批開套裝不談).但刀劍是個可以卡怪升級的遊戲,再者由於氣爆的無敵時間加血方法,所以防禦這個概念不在PKer的眼裡則顯的不太重要了.
至此,人族分開了以後的道路:1,高防高體的筋骨人.2,高攻的練級人.3,元素攻擊的PKer.
高筋骨人無論劍客還是遊俠都一樣,主要RMB玩家的80+紫套或者80+高筋骨高傷減的防具.這些裝備每樣都價格不菲.這些RMB玩家為了追求GF兼有,都會開上9D,打上寶石.一般玩家幾乎沒有什麼生存空間.
高PG的練級者:有錢的玩家幾乎都是10J\20J多D人王套配上JP綠武.高攻的回報就是練級速度超快.至於PG為何在練級中有優勢,這個設定要問畫素了,不過本人證明過了,這裡不鰲述.
而一般玩家的來說,35\50套相對比較流行.個人觀點:35套不浪費點(不拿暗金武器來說)而且價格相對低廉.50套則是人王最成功的一作(除開轉生武器都可以拿了).相對經典.
元素筋骨和體魄跟PG差不多,因為力量屬性的減少使HP上限減少,所以元素er基本都會把五氣學高了.血量則彌補不少.元素由於不受傷害減免影響,元防由於種族職業限制,只有仙族可以抵抗.但由於仙族自身體質,血少不經打.所以元素現在逐漸成為轉生後新寵.15%的傷害減免顯得更有價值.而且相對PG武器,元素武器則更加讓大眾玩家接受!推薦轉生後再練,轉生前打好經濟基礎.