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  • 1 # 使用者9020153659432

    城堡(Castle)、

    塔樓(Tower)、

    壁壘(Rampart)、

    要塞(Fortress)、

    據點(Stronghold)、

    地獄(Inferno)、

    墓園(Necropolis)、

    地下城(Dungeon)

    一共八個,後來開的資料片裡還多了一個 元素(一週出4個鳳凰,大天使也吃不消啊)

    現在最通用的版本就是死亡陰影。確實是整個系列種族最多的。

    至於6代,追求的是華麗的畫面,豐富的劇情,種族明顯的特色,兵種獨一無二的特性。

    3代更多的是一種大局上的東西,甚至很多兵種都只有裸屬性。

    所以說,6代做出一個種族的難度,和3代是不一樣的。從開發的工作量上,就決定了,種族不會太多——即使之後出現種族擴充套件(就像3代的元素)

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    而且,遊戲大小一般都有一個瓶頸,決定這個瓶頸的是使用者受眾範圍。

    比如一些大型的單機遊戲(刺客信條系列),對電腦配置的要求不低,因為他們面向的是願意玩單機遊戲的小眾,電腦配置肯定不會低。

    而英雄無敵這種明顯需要聯機的遊戲,就不得不考慮一下,是否大部分使用者都能承受那麼大的遊戲

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    至於缺錢,誰不缺錢啊?

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