回覆列表
  • 1 # 又又叒雙又

    推薦全部玩,ns上大作也就那麼些,不玩不白瞎啦?何必糾結呢?實在沒錢嫌遊戲貴買一個玩完賣一個回血接著買唄。

  • 2 # 喵下小豪

    我就一直玩異度,本篇+黃金國,劇情很優秀,本篇肝了快400小時了,還是覺得不夠,不過操作對於新手很不友好,黃金國還沒玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ "ω" ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ

  • 3 # 貓萌公社

    異度2慎入,這遊戲玩到第八章我才感覺自己有點掌握戰鬥系統了,耗時160小時,等完了黃金國,特麼的感覺之前將近200小時白玩了

  • 4 # 默絨非雪

    三部都很經典,喜歡戰棋子養成類就先玩火紋,當前大熱門,聯機通訊拿道具的人也很多。異度偏操作講連鎖,難度比較大,但是劇情很精彩,想休閒看看番劇就選異度,難度調低,不要過分做支線任務,會被勸退。八方口碑一直很好也是款經典遊戲,實體卡帶拋售的人不少現在可以入手。

  • 5 # 這裡是BO叔叔

    在推薦之前,不如讓BO叔叔試著給這三款遊戲打個分吧。(評分以5分為滿分。)

    首先是畫面:

    《異度神劍2》5分

    毫無疑問是三款遊戲中畫面最為精緻的一部佳作,裡面各種妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津樂道,該遊戲的某個“別名”可不是浪得虛名啊。

    《八方旅人》3分

    雖然有著高畫質畫素這一說法,但是對於大多數一般玩家而言,簡直毫無畫面可言。一方50,八方400,,400塊買個畫素風的遊戲,你願意嗎?

    《火焰紋章風花雪月》4分

    畫質上上要略遜於《異度神劍》,但是也比之前的《火焰紋章》系列畫面的精細程度要高出不少。然而,裡面的妹子們,和《異度神劍2》比起來,令人很難有那種“衝動”的心情。

    然後是劇情:

    《異度神劍2》5分

    不光是主線劇情,主角外的異刃也都有豐富且豐滿的劇情,可以說是一本值得一讀的好書,光看完所有異刃的劇情,大概就是200+小時以上的時間了。

    《八方旅人》4.5分

    拋開畫面不講,八個主角各自的八條主線看似沒有關聯,但是在透過全部主線和支線劇情並打完所有隱藏要素後,你會發現每個主角的故事之間都有著千絲萬縷的關係,細思極恐,不知不覺,100多個小時也過去了。

    話說為什麼這裡BO叔叔會扣了他0.5分呢?因為他在有些劇情上,對於夥伴的處理很牽強。比如神官有個劇情是被幾個村民關進了監獄,當時她就一個弱女子,只能被抓。然後,劇情過完,在牢裡對話的時候,其他人的隊友又神奇地出現了,我說劍士和獵人剛才軟妹子神官被欺負的時候你倆在幹嘛呢這是....

    《火焰紋章風花雪月》4分

    如果可以和以前一樣,一話話攻略的話,BO叔叔大概會給5分。

    然而,這一作校園和學習的環節太過拖沓,以至於主線的推進非常緩慢。

    主線劇情明明還是有很多可圈可點之處,但是被這個種田,釣魚,食堂聚餐,把妹撩漢的日常生活給拆的七零八落。BO叔叔經常在出戰的時候忘記前面發生了什麼...

    腦子想的只有,我今天收菜了嗎,我今天和留學生玩過“躲貓貓”了嗎....

    好吧,他這劇情居然還分成了四條線......

    我做錯了什麼上學要上那麼久,嚶嚶嚶.....

    最後是戰鬥系統:

    《異度神劍2》4分

    這個遊戲的戰鬥系統比起傳統RPG遊戲或者ARPG,更像是一個MMORPG,也就是大型多人線上網路遊戲,然而這遊戲偏偏是個單機遊戲。

    其實這個戰鬥系統很深,一開始只有普通,技能,必殺這三個概念,打著打著還有必殺連擊概念,再打下去還有破球系統,分分鐘打出天文數字的傷害。

    破防-倒地-浮空-猛擊的連鎖不光能帶來快感,也能追加掉落,可以說是遊戲的爽點之一。

    然而,看著這個普通攻擊是自動甩出來,這種看似APRG又缺乏打擊感的遊戲,真心,好難受,做成網遊的話可能會更好一些。

    《八方旅人》5分

    作為日式RPG迷的BO叔叔,對於這種型別的戰鬥和養成系統非常沉迷。又是雙職業+被動技能的設定,令遊戲的玩法搭配五花八門,攻略方式也可以用各種不同的戰術把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!

    《火焰紋章風花雪月》4.5分

    作為目前所剩無幾的SLG經典戰棋遊戲,其實我原本是想給滿分的。扣0.5分的主要原因是....這個遊戲難度太低了,為什麼要加入基本上用不完次數的時光倒流系統,為什麼取消了職業和武器的繫結關係,為什麼還有個什麼神像可以直接加被動屬性還能週末繼承....雖然其實這是降低了入門的門檻,但是也把《火焰紋章》這一“有難度”的遊戲變成了一個“有肝度"的遊戲。要形容這種心情的話,就像當年魔獸世界開了隨機團一樣,一個硬核遊戲突然就泡菜了。

    所以最終的評分如下:

    《異度神劍2》5+5+4 = 14

    畫面+劇情+MMORPG的戰鬥方式,如果你好這口,那就是《異度神劍2》。

    《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5

    劇情+自由組合+日式RPG的戰鬥方式,如果你比起畫面,更注重遊戲性,並且喜歡非常自由的職業組合和最終幻想式的戰鬥,那就是《八方旅人》。

    《火焰紋章風花雪月》4+4+4.5 = 12.5

    劇情+種菜+釣魚+把妹+撩漢+調教學生+....一大堆不知道什麼養成+SLG戰棋類的戰鬥方式。那麼,就買《火焰紋章風花雪月》吧。

    以上就是我對這三個遊戲的簡單分析,評分純屬個人見解,不喜勿噴。

    如果是我,我大概會選擇都買,因為我就是這麼做的。

    誰讓switch上值得一買的佳作就這麼幾個呢?

  • 6 # Mad_Jarvis

    不請自來,3款遊戲我都有,也都完成了幾乎所有遊戲內容,如果您以前沒有玩過火焰紋章,優先推薦《火焰紋章》,否則首選是《八方旅人》,最後才是神作《異度神劍2》。簡單說明一下:

    1.《火焰紋章》,火紋特點是系統革新養成和戰旗玩法為主。上手難度低並且體驗和代入感強,作為RPG的劇本很不錯,遊戲性方面前期門檻低後期耐刷,全部完成遊戲不用特殊方法要打6周目,價格在以上三款居中。

    2.《八方旅人》,專八旅人特點是戰鬥系統優秀,懷舊畫素風。上手難度中等,遊戲性方面的話玩2個小時以後會讓你沉迷戰鬥忘了這是款RPG,前期劇情為主,後期就是挑戰隱藏轉職職業,因此略顯乏味。作為王道RPG,劇情劇本是短板,代入感幾乎沒有……。價格方面,因為是“老”遊戲了,三款裡面最低。

    3.《異度神劍2》,神作之所以是神作,我等俗人是評斷不了的,簡單說明一下為什麼優先順序低:首先,本遊戲有接近35個小時(甚至更長,看各人遊戲進度)新手期,極度勸退;其次,本遊戲掌機模式畫面很糊,體驗略差;然後,本遊戲UI和地圖導航就是一坨翔;最後,本作有抽卡元素和微氪(氪遊戲DLC)。雖然說有很多問題,但是能接受以上問題,並且玩進去的話,本作依然是switch必玩的遊戲,當之無愧的神作,具體就不透露了,需要自己體驗。價格3款中最高,有“理財產品”的美譽。遊戲有個獨立出來當遊戲賣的dlc《黃金之國的伊拉》,同樣非常優秀,可以單獨買來玩,不影響整篇故事。價格嘛,快跟火紋差不多了

    希望對您有些幫助。

  • 7 # 木衛悅

    八方旅人沒玩過,只玩過其他兩款遊戲,風花雪月比之前的火紋改動不少,加上了養成要素,可以培養感情,符合條件後挖別的系的角色,不過有些設定感覺有點雞肋,玩到最後我都沒覺得釣魚和種植有什麼大用處,也許跟我沒認真研究這款遊戲有關,畢竟年紀大了,玩通了就算完成任務,不注重玩的細節了,喜歡戰棋類的可以一試;異度神劍2,純日式RPG遊戲,地圖場景宏大,過場動畫也很多可以跳過,劇情也還可以,戰鬥系統是離近遇敵或設定目標挑釁後遇敵,遇敵後即時戰鬥,普攻攢力,攢滿可以使用技能,任務系統還好都有提示並且可以設定當前任務,只是遊戲純3D,找路我覺得很吃力,地圖3D的,造成地圖上找人或物很吃力,有的區域地圖分樓上,樓下,樓上樓上,樓下樓下。。。。。。經常出現你按地圖距離提示去找,走著走著就沒路了,喜歡RPG的玩家可以試下。

  • 8 # 不辭見採l

    想都不用想,三款全入,可以用二手換購策略,首先,八方,時長短。接下去換老婆2,最後風花,畢竟可以無限暢飲!

  • 9 # 翔天寒雪劍

    看你喜歡什麼型別遊戲 喜歡策略 戰棋 風花雪月不二之選 而且評分是最高的

  • 10 # lansite

    都是絕世經典必須都要玩,ODYSSEY和荒野之息別忘了

  • 11 # 槓精斌

    都是好遊戲,耐玩度高,要素全收集才是這3個遊戲的難度。

  • 12 # ddvdf

    都玩,題材形式都不一樣,沒有可比性

  • 13 # 深凝

    這三個遊戲目前只買了異度之刃,遊戲是真的好玩,不過最好投屏到電視上玩,掌機玩這畫面看著實在有點眼花,就算是電視上也是有一點不清楚,這可能是唯一的缺點。

  • 14 # 這星期搞比立

    異度神劍2,神作,最後很感人

  • 15 # 裝B不怕雷劈

    風格完全不同,但還是推薦異度2,

  • 16 # 教父看新聞

    異度神劍2沒玩過,只說後兩個,都完了100+小時,從各方面來說推薦八方旅人。

  • 17 # 鋒哥之樂

    這三個遊戲也就1000不到,哪有手遊陰陽師坑人

  • 18 # 總量比日本增速比美國

    都玩,先玩火紋,再玩八方,最後玩異度神劍,前兩個推薦入二手,最後一個可以考慮買新的

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