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1 # BL百里初晴
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2 # 小風Game
崩壞三
點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊!教科書式的3D全視角卡通渲染、蜜汁沉浸的關卡劇情、無限可能的分支連招,以及不科學的超強打擊感!
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3 # 東北資深球迷
王者榮耀
首先這款手遊對於愛好者來說,打擊感很強烈每個賽季初和賽季末對於玩家來說都是最重要的時候,都想打到自己理想的段位,省級的或者市級的。
王者榮耀雖然目前情況來看沒有以前那麼多玩家了,但是也非常受大眾喜歡的一款遊戲,為了能上王者,我個人認為。大多數人都會玩到半夜或者通宵。
刺激戰場
這款手遊對於很多玩家來說感覺是模仿以前玩過的穿越火線遊戲,大同小異,但各人感覺刺激戰場這款手遊,都是靠自己得實力與經驗才能得到最終的勝利,而穿越火線這款遊戲,大部分都是戰隊作戰,或者是個人休閒娛樂一種發洩。
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4 # 小黑創意製造
說到這個我就要說ICEY了。
《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,跟隨旁白的指示,你將會透過ICEY的眼睛去看,去戰鬥併發掘在遊戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作遊戲,你也不會透過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。
ICEY的打擊感真的很不錯,而且情節也很好玩。還有更重要的,當然我不會告訴你的,自己去發掘吧。
現在就去下載吧,你會回來感謝我的。哈哈。
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5 # 遊戲呲毛子
打擊感是我們在玩遊戲時一種心理上的體驗,是透過玩家操作遊戲角色做出相應的動作或技能後得到的一種對應即時反饋,現代遊戲廠商往往透過額外的技術手段擴大這種反饋體驗,比如說手柄的震動,螢幕的晃動,大魄力表現的數值等。
一般來講由於遊戲體量的不同及不用考慮網路的影響,單機遊戲的打擊感要優於網路遊戲。動作型別的遊戲(ACT)對戰型別的遊戲(FTG)打擊感要優於其他型別的遊戲。下面我就說幾個我知道的打擊感爆棚的遊戲。
1、動作遊戲領域卡普空要說第二,沒人敢說第一,旗下出名的動作遊戲無數,但要說打擊感最好的,首推《怪物獵人》系列,遊戲中十來種武器,每一種武器都有不同動作設計,以至於換種武器就像在玩一款新遊戲。大劍厚重沉穩,攻擊起來動作緩慢,頻率低,但是傷害量高;太刀大開大合,招式華麗,連招眾多;蟲棍的飄逸靈動,雙刀的鬼人化舞步,每一種都能給你不一樣體驗。遊戲中武器有斬味的設計,怪物身體不同部位有不同肉質的設計,舉個例子:你斬味高就能砍得動怪物,斬味下降就砍不動,就和日常生活中快刀能切開肉,鈍刀切不開肉一樣的道理。甲殼類的怪物不怕刀砍,害怕錘子砸,冰雪場景的怪物害怕火屬性的武器等等。怪物獵人最新作《怪物獵人世界》已在PC端steam商城,PS4平臺發售,如果你感興趣的話可以去玩,推薦用手柄體驗。
2、《戰神》系列
索尼PS平臺戰神系列是打擊感爆棚的優秀代表作品,操作奎爺使用雙刃把怪物一刀兩斷的快感無可言表,遊戲中不同的武器有不同的打擊反饋,配合翻滾,格擋等機制讓奎爺的行動行雲流水,特別是BOSS戰裡的QTE操作,每次都讓人腎上腺激素飆升。《戰神》系列目前只在PS平臺發售。
3、《鬼泣》系列
同樣是卡普空的作品,遊戲招式華麗,連招系統非常爽快,配合浮空,終結技等各類技能,讓你從頭嗨到尾,與優秀的打擊感相匹配的是,遊戲劇情非常豐滿,主角但丁,尼祿刻畫非常成功,可以說是難得一見的佳作。作為一款老作品,系列的幾款作品目前都可以在PC端玩到,推薦手柄體驗。
4、《街霸》系列
格鬥遊戲的鼻祖,同樣是卡普空出品,這個只要是玩過遊戲的應該都知道,推薦去各大遊樂場體驗,一般都有街霸4的街機。
另外還有《獵天使魔女》系列,《魂》系列(包括惡魔之魂、黑暗之魂、血源詛咒),都是非常優秀的打擊感爆棚的遊戲,另外還值得一提的是網遊裡的《劍靈》也是打擊感爆棚的優秀代表,可以氪金無度快涼了。
我是熱愛遊戲的呲毛子,一切有趣好玩的遊戲盡在分享當中。
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6 # 喜愛遊戲的小白
什麼是遊戲打擊感?關於打擊感 每個人有每個人不同的標準,有的人覺得打得地動山搖就是打擊感,有的人說打擊感是砍空氣和砍實體的區別,有的人說就是特效、螢幕晃動。小白認為打擊感是一種心理層面的東西,我們透過遊戲的聲光畫面進入自己控制角色產生代入感, 從而感受到"打"與"被打"的感覺上的反饋。小白玩過的遊戲沒有一千也有八百了,要問打擊感最棒的遊戲,小白認為只有一款遊戲配得上這個稱號。
《神之手》是一部PS2遊戲的名稱。本遊戲是由《生化危機》之父三上真司與《紅俠喬伊》系列製作人稻葉郭志聯手打造的PS2動作遊戲。《神之手》講述的是很久以前,曾有一位解救人類的救世主出現,他擁有閃著金色光芒的力量無窮的右手“神之手”。
多年後一位流浪漢為了幫助一位女性而落入強盜手中,並被強盜將其右手砍斷。當他再次醒來時發現原本已經失去的右手竟然變成了傳說中的“神拳”。
當年玩PS2的小夥伴們,不知道有誰還記得這款遊戲沒有?小白可是因為這款遊戲搓壞了起碼兩個手柄,但是這款遊戲給小白留下的印象實在是太深了。遊戲的內容相當暴力,只有一個字"打"。遊戲的所有樂趣全部都體現在了格鬥的爽快感和連擊感上了,不停的點選手柄,在有限的時間裡打出更多的連擊。
預算的不足讓《神之手》終究只能是個半成品,遊戲發售前期三上真司多次表示神之手的最終除錯並未完善。較高的難度和上手曲線也決定了遊戲不可能大賣,但只要你能忍受這些缺點,你就可以體驗到爽快戰鬥和幽默氛圍的樂趣。各種閃躲翻滾,拳拳到肉的攻擊,擊飛彈牆像開炮,遊戲的難度也是超級高,小兵打起來和BOSS一樣,每一波敵人都需要認真對待。單憑言語很難講明白它的魅力,那是一種嗑藥一般的速度感,戰鬥節奏超級快,非常上癮,相比之下其他ACT遊戲就像老年人的遊戲。
總之,神之手從畫面角度來講簡直可以說是慘不忍睹,劇情也是簡單到可以忽略不計。但是從遊戲性角度來說,絕對是一流作品的評價。超高速的攻防轉換,連貫的連招打擊,一旦上手,就像嗑藥一樣欲罷不能,是任何一種ACT都截然不同的體驗,小白對它的評價就是一個字,“爽”
大家如果想玩這款遊戲的話,現在有PS2模擬器可以下哦,用模擬器就可以完了,再也不用搓壞手柄了,可惜就是鍵盤可能不保
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7 # 秦說遊
今天給大家推薦的是一款經典ACT遊戲——《鬼泣5》
推薦理由一、超棒的打擊感
因為該作是延續了前作的正統續作,該系列的動作打擊感一直都深受玩家喜愛。作為一款動作遊戲,打擊感是非常重要的核心,各種連招與極具特色的畫面那感覺簡直爽到飛起!
二、遊戲質量
作為CAPCOM旗下的一款動作老遊戲,質量肯定沒得說。(希望卡婊千萬不要打我臉)前作系列的質量都受到各位玩家的廣泛好評與喜愛,如果你還無法確定自己是否喜歡這類遊戲,不妨去試一試前作的鬼泣系列!
三、鬼泣情懷
如果你曾玩過這個系列的作品,並且抱有好感,那麼此次的新作請一定不要錯過!
該遊戲將於三八婦女節當天發售,現在可以在Steam進行預購!喜歡動作打擊感型別的朋友絕對值得一試!
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8 # 今天不摸魚了行嗎
打擊感很強的遊戲肯定首推格鬥類的遊戲啊,比如網易即將要上線的一款新端遊《超激鬥夢境》,終測體驗了一下,手感很不錯,首先是畫面很高畫質這點就讓人舒服,2.5D的視覺效果感覺較好,DNF那樣的2D的視覺感覺打擊不是很真實,立體一些的讓我感覺到比較舒服。
終測的時候我主要玩的角色是灰羽和芙蘭,遊戲角色都設計的很不錯,建模啊立繪方面都沒得說,這個畫風也是在致敬情懷,有一點古早,但是精細程度是夠的,而且是網易和原DNF團隊一起開發的,在遊戲節奏上很有把握。大特效都做得很好看,平a的技能效果也做的不錯,看的出來一樣用心的,芙蘭轉職之後的感覺和DNF的女機械很像,操作槍炮和機器人也有近身攻擊的技能和招式,是我目前來說比較喜歡的角色,也是搬磚黨比較合適的角色,超激鬥夢境可以說是今年的搬磚之光了,現在搬磚市場越來越匱乏,希望不少搬家玩家和工作室都把希望寄託在超激鬥上面了,而且一個賬號可以建立六個角色,這六個職業的揹包是共通的,大大方便了搬磚黨輪流切號搬磚,給搬磚黨強力推一下芙蘭和灰羽。
目前呢,超激鬥夢境是有五個角色,每個角色有兩種轉職,目前的職業較少,平衡也做得不錯,沒有誰是爹誰是廢物這樣的說法。職業太多普通玩家也會比較難受不知道該選哪個,怕選了喜歡的是下水道角色,選了強力的職業又不是自己適合和喜歡的,太功利了,實在難搞。
官網的訊息是相約在冬季,感覺上今年冬天就會正式上線的樣子,而且十月初就結束了終測,版號也拿到手了,值得期待一下。
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9 # 遊眠驚夢
推薦一個超激鬥夢境吧,本人是之前內測體驗玩家。先回應題主比較關心的點,超激斗的打擊感非常的好,不單單是像dnf那樣拳拳到肉的感覺。在保留肢體接觸力度的前提下,還增加了各種特效以及特殊的打擊方式,總體體驗非常好。最近上新的端遊比較少,作為最近研發出來的端遊,質量保證一定是有的。
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10 # 愛玩遊戲的白米飯
打擊感是由很多方面構成得,我覺得即將要公測《超激鬥夢境》可以說得上打擊感很好了。超激鬥夢境是2.5d鎖視角,感覺打擊感更好,特別是連招和浮空的時候,相對位置更容易看清,連招也更暢快。而且操作模式多樣,可以全鍵盤也可以鍵鼠操作。除了打擊感別的方面也不錯,畫面看起來也舒服,不會滿屏特效光汙染,也不會太樸素,沒激情。而且不氪,我就充錢買過時裝,金價也穩定。而且我挺喜歡它很多創新模式,比如類似rougelike的地牢模式。
回覆列表
比如:崩壞3;機動戰隊明天;火柴人聯盟2,流星蝴蝶劍;全民破壞神;這些遊戲打擊感特效,都非常強,推薦一下給你,好評喲!