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1 # 大電競
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2 # 戀上陳綺貞
前面幾位的回答都不是這個問題的重點。
人族不是三本最弱,而是同樣都是50人口的時候是最弱的。
首先,人族前期的伐木效率很低,需要比其他族投入更多的農民才能維持科技,這樣就佔據了大量的非作戰兵種。
其次,人物的部隊單兵作戰能力都很弱,血量低,移動速度也不快,非常容易被獸族操作擊殺後撤退,不死魔法殺傷消耗。暗夜Dh賣血換掉很多兵。這也是同樣是50人口,人物最弱的原因。
而一旦你超越了50人口,卻依然沒能立刻打敗對手,這時你的採金效率只有對手的70%,也就是說不破50人口你在野外碰到對手,一定打不過對手,喪失了野區的資源。破了50人口,又損失了大量的經濟,拖到後面對面把攢的錢一下爆成人口,你依然不過。
而其他人說的人族二本tr戰術,是把前面為了伐木的農民轉化為戰鬥力量。人族的男女巫火槍生產速度也很快,這是打了一波人族率先50人口,而對面基本只有30幾人口的timing點。所以非常強。只是這一波如果不能打敗對手。又會陷入之前的50人口問題。
而開礦是可以讓人族不用壓50 人口,瞬間到達80人口。而對手此時因為經濟原因。往往只有60左右人口。所以這也是一波特別厲害的timing點。
至於人族的塔強,人族開礦快,不可否認這也是人族開礦的原因。但反過來想想,人族50人口最弱,又tm開礦很慢,開好了又沒塔守不住。那人族趁早刪種族了吧。
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3 # AnthonY9130
單礦通常需要壓50人口,否則經濟根本跟不上,因為人族的部隊普遍比較脆,需要多兵種的配合,所以二本的時候需要投入大量的科技投入,並且,人族前期沒有bm,dh這樣的強力英雄,必須有一定數量的footman幫助大法師這種比較脆的英雄,這就導致了50人口的人族戰力過弱。另外人族的箭塔,民兵,footman的高性價比,只要開局不是大劣速開二礦很難阻擋,到了中期有了雙礦運作,不論使用什麼戰術都會很主動。所以人族沒有理由用單礦。
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4 # 小柯談事
看魔獸爭霸3比賽影片的朋友們都知道,很多職業選手玩人族首要任務就是開分礦,只要開出來就是拼命死守,兩礦打對面一礦。那麼為什麼有人會說單礦人族最弱的說法呢?
1.科技成本高:我們知道人族單兵作戰能力差,協同作戰能力強,等到基地升到二本之後,人族步兵就可以男女法師混合一起出,三本更是可以用雙機械流的打法去進攻對方。人族在升級科技的時候,又必須保證有足夠的兵力抵抗對面的進攻,所以開礦是必然的。
2.建立經濟優勢:在魔獸3的職業比賽中,不僅拼的是部隊實力,經濟也是尤為重要的,而且人族的開礦速度在四個種族中最快,大法師帶著幾個民兵打野可迅速開礦,越到遊戲後期經濟差距越明顯,兩礦的人族肯定更佔據優勢,會把敵方慢慢耗到金礦枯竭為止。
3.打法的需要:有些玩家喜歡用人族的箭塔戰術來進攻對手,在對家門口建立無數的箭塔,既可以打敵方兵力又可以打對家建築,限制敵方發展,而且迷你塔起的更快,根本不需要農民建造,人族的這些建築成本必須要開分礦才可以維持。所以分礦必開。
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5 # 小狗有話說
人族開礦一方面源於自身英雄個人作戰實力較弱,需要部隊來提升隊伍戰鬥實力;其二人族的優勢在二本和三本之後的部隊,一本單位基本上很難打出優勢,需要快速發展經濟打後期出優勢兵種。
人族一般來說首發英雄除了大法就是MK,並且90%的可能會是大法師,而大法師這個英雄其實更偏向於一個團隊型的領袖,無論是高等級的水人還是光壞對隊伍的加成作用更大於英雄本身的個人能力。在前期人族一定需要出大量的步兵,這是因為在前期人族步兵是四個種族的一本單位裡輸出價效比最低的,拼血量比不過獸族大G,拼輸出打不過小狗AC,但是在一本的情況下人族只能依靠大法的水人和步兵來打野和騷擾,正因為如此人族更加需要經濟的之稱。
其二,無論人族什麼打法在目前版本都很難在一本的時候就一波rush,這個時候即使二本和三本部隊,單價貴並且也需要成型才能打出傷害,無論是萬金油人族狗男女,還是後期的飛機坦克小炮機械化部隊,都需要行成一定規模才能有效打擊對手,零零散散的部隊反而會成為對手提取經驗的產物。
和其他種族相比,如果不開礦在相同經濟下人族部隊無疑是戰鬥力最弱的,無論是亡靈的天地雙鬼還是獸族跑狼騎戰鬥力都比人族要強大的多,人族的優勢在於科技兵種行成規模後的作戰力,一群坦克開起來拆家是很難守住的,但是隻有幾輛坦克輸出顯然是不夠的。
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6 # 成長的80後
簡單點說,經常看魔獸影片的就會發現,人族除非RUSH,人口很少,如果打正面,基本上都是80人口,只有兩礦才能支援80人口的作戰
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7 # 蘭博李飛
魔獸3中為什麼有人說單礦人族最弱呢?
我們一起來看看!
1.人族由於前期農民經常起義出去收拾野怪家裡一般比較空虛,這個時候家裡急需做一些防禦措施,包括聖塔啊,箭塔啊之類的以防止對方英雄或單位的騷擾,這個時候很需要經濟的支援,開分礦來補經濟就顯得特別重要,否則經濟和科技跟不上的話,後期顯得很吃力!
2.前期或者中期人族的單位一般看起來是比較弱小的,血量也比較少,人族團戰過程中,民兵進行參戰,用弱小的兵種的數量優勢換取對對方優勢的賺取,這樣一來對死傷兵力的補給也急需經濟的支援!
3.人族前期沒有高輸出型強力DPS英雄,這樣一來,前期跟對方的抗衡難免會被對方佔便宜,被佔了便宜後如果沒有後方多礦經濟的支援,勢必會造成越來越劣勢。
所以說人族要是單礦跟對方非人族打的話是很虧的,人族的經濟就是人族的命根子,所謂控制住人族的經濟命脈,阻擋其成功開礦就贏取了打敗人族的一大砝碼,對於不死族更是如此!
回覆列表
先回答題主在題目描述中的兩個獨立的問題~
首先人族並不是一定要開礦,人族是存在不少好用的單礦戰術的,只不過這些戰術,基本上都是偏Rush的打法。像各式的Tower Rush,以及二本的男女巫步兵帶迷你塔的一波,都非常有威力。
上述幾個戰術,打orc都可行,如果題主能夠練熟這幾套戰術,抓準Rush的Timing和時機,在EI上打orc還是挺厲害的。
接下來說人族開礦的問題~
單礦的情況下,人族並不是絕對最弱,哪個族都打不過。事實上如果人族單礦打怎麼都弱,那人族的主流戰術會都是開礦為起手,不會出現剛才筆者所說的那幾套。
不過我們需要承認的是,單礦的人族綜合的能力確實比較差,非常依賴Rush,在後期單礦的人族確實非常乏力。
追根究底,首先人族對於開礦,是比較依賴的。人族在1本的時期和2本的早期,優勢在於數量,而劣勢在於質量。人族的步兵雖然說很便宜,產能高,但是頂出去打正面,劣勢很大,不如大G和蜘蛛就不用說了,由於AC的天生遠端和自帶隱身,以及暗夜多為DH和守望首發,對步兵的傷害很大,所以說步兵在正面也佔不到什麼便宜。至於火槍,在攻防和數量不足的時候很雞肋。
而人族的2本和3本兵種,並不是2到3個就可以引起質變的型別,像獸族的科多,提供光環吞噬,一兩頭足矣,而不死的冰龍,毀滅都是這個道理,一般不會出超過3個,就可以改變戰場局勢。
而人族的2本主流兵種主要是男女巫破法,這種脆弱的法師部隊沒有一定數量的基礎,基本上就是對面的經驗,坦克流也需要數量才能夠保證拆的夠快,小炮也是同樣的道理,一兩隻不足以提供足夠的AOE。而獅鷲和龍鷹是高DPS,無AOE,也是需要叢集的單位。
這麼多高階單位都需要數量的基礎,那自然也需要人族有更好的經濟來支撐了。
不過人族本身對於開礦也是有優勢的,前期民兵和步兵的機制,使得人族可以快速清野,並且保持足夠的戰鬥力防騷擾。另外大法師作為召喚系英雄,在前期可以提供足夠的支援。另外人族的建築有多農民修理的機制,大大加快了開礦的速度。