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  • 1 # 使用者8710822757500

    新手:必加點8點 重擊2 警覺6 說明:一般的加點都是+9,不過個人在這裡省了1點是因為6級和7級只是全抗差2,到後來抗都100~200+了,2點差不了多少,而且後面有選加點,可以再補到這個地方。 1重:必加點22點(應該加到24點,所以有2點必需選到這重)實際加24點 寒冰必加1 過渡既能 逍遙遊 必加4 過渡既能 五氣朝元必加 8(加滿) 說明:青雲後期的自爆是直接跟真氣掛鉤,鬼,合歡,天音也需要充真氣上限,所以真氣量非常重要。所以必點滿,沒什麼好說的。 玄妙鏡必加6(加滿) 說明:暈抗很重要 或者說這重的點加別的都不如加這個。 養生主必加3(加滿) 說明:本來這個技能沒什麼實際用途,但是天書裡有一個技能是在所有門派技能投入的點數轉化為40的氣血上限,而且這重沒什麼別的好加了,所以加這裡。 上面是必加的22點,還有2點也必須加到這重,我的加法是逍遙遊加到5,寒冰加到2。原因是下了坐騎用逍遙遊之後跑步速度是比騎馬快的,而剩下那點寒冰是沒地方放了只好放到那裡。有人會說寒冰不點高麼?我的意見是減速效果真的沒什麼用,那個效果也許在決鬥裡有點用處,打怪和野戰的時候,基本減速可以忽略。 這樣1重加了24點。 2重:必加22點(依然應該加到24點,但這裡可以有很多加法,詳解見後) 玄冰刺 必加1 過渡技能 御空術 必加2 過渡既能 少陽劍氣必加9 (加滿) 說明:這裡是最有爭議的加點,很多人認為少陽不需要點滿。而我認為,少陽是青雲前期最招牌的技能,在前期攻擊強大,在後期主要用來定怪。因為天書裡少陽的天書是要用來過渡所以必須點滿的,那麼不考慮任何加成,9級的少陽在天書點滿的情況下,定身能力210點,時間是9.9秒。這樣的話在殺小怪的時候(大BOSS全部定身、眩暈免疫)可以無限定怪(比如很多人在一起殺兇的時候用來省藥),單P小怪的時候先一個少陽定住,基本在9秒內的平砍,小怪就趴了,這樣殺一個怪才用掉500藍。當然這個技能最重要的用處是用在PK裡,合歡對這個技能免疫,不考慮。決鬥的時候到了150級也不用這個技能了直接自爆,但是在幫戰和野戰多人PK的時候,追殺對方的主力用少陽定上,然後一群人過去毆之,是非常實用的戰術,所以在這裡少陽點9。 真元護體必加3 說明:這裡+3是用來做過渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那樣就是實用技能了。後面詳述。 南華真經必加6(加滿) 提高真氣上限 冰心訣必加1 說明:這裡必加1點是用來配合天書以後清除天仙護體的冷卻時間。也有點滿的加法。 上面是必加點數22點,但是這重加法多樣一般都是在這重投入24點以上的。下面提供幾種可以選擇點上去的技能: 玄冰刺3 練氣還神1或8 說明:因為天書裡有一個技能是返樸歸真,就是用了練氣還神以後6秒內提高6%的傷害,這樣在後期用自爆會提高很多傷害。練氣+1的是隻用這個效果,練氣+8的是在練級的時候配合了天書(因為練氣的天書是為出自爆必需點的)後,可以回好多藍,省好多藥(但是+8需要犧牲後面的點數)。 真元護體7(加滿) 說明:這個一向是真氣盾,很受大家喜愛,但是後期有效果,配合了冰心清冷卻可以保護自己很長時間,但是左右有限,前期也有用它練級的,所以這裡有一種加滿的加法。 冰心訣6(加滿) 說明:這裡+6 是很多很多人的強力推薦,但是本人並不推薦。原因是這樣:冰心+6了以後,配合了天書,如果再戴上冰心闕玉的護符,可以+24%的防禦,但是24%的防禦並不足以讓怪不破你防,所以需要一個105醫生+的大防才可以扛住怪。即使這樣在群怪的時候也只能連續4車就要休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了只用冰心,第四車用天仙)。而如果冰心只點1的話也可以在群怪的時候連續3車再休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了用冰心完了馬上用天仙)。算來算去群怪效率差不了很多。當然不排除有人喜歡稍微快一點,所以有這個加法。 大概就是上面幾個技能可以投入點數,這裡還有一個問題是關於破魔。那個技能有人說配合天書可以瞬間100%燒空藍,但是首先是遊戲裡的BOSS以及小怪是免疫燒藍的,在決鬥中玩一玩還有點用,野戰的時候都喝大藍,燒空了馬上補回來就可以了,基本沒用。最重要的是天書裡沒有什麼剩餘點數可以加到破魔的天書裡的。 2重加點論述到此,因為後面3個選擇加點是幾乎必須要選擇的,所以這一重我們只按必加的22點算,其他的點數要和後面省下來的點數放一起綜合考慮,根據個人喜好選擇。 那麼這樣2重+了22點。 3重:3重的加點最沒爭議,加24點 五雷轟頂1 過渡既能 皇帝內經3(加滿) 被動+抗性必需點滿 劍心通明6(加滿) +攻擊的被動技能 天仙護體5(加滿) 群怪必備技能 齊物論7(加滿) +防的被動技能 怒劍狂花2 沒什麼好加的了,這個技能比群定有用 這樣一共24點,唯一的問題是為什麼不加雷霆震怒,原因是施放時間很長,冷卻時間也很長,而且沒有傷害,群定也沒什麼大用,到最後神劍御雷真訣可以既定又打,所以這裡不加。 4重:必加44點 霜天雪舞 3 過渡既能 大道無形 3 (加滿) 說明:這個技能是青雲防秒的必備技能,配合了天書和護符的終極效果是95%的機率減免傷害90%(用天眷有道護符)或者80%的機率減免傷害100%(用先天罡氣護符),這樣基本是無敵狀態。所以必滿。 天誅劍氣 9 說明:這個技能是青雲單攻技能裡除了真元華閃最牛的技能,點了天書以後150的青雲用這個技能可以破萬的傷害,而且這個技能是持續穩定輸出(8秒冷卻),不像華閃專門PK秒人的。所以必滿。 七劫斬龍訣9 說明:這個技能有爭議,因為它的攻擊輸出並沒有天誅劍氣高(2次的附加攻擊總和大於天誅,但是天誅附加真氣上限9%的傷害,到了150真氣3W+,那麼9%的傷害就是將近3000!而且這個技能是2次攻擊,等於要破對方的2次防禦,所以2下加起來的傷害從來就沒有比天誅高過),但是它也是青雲唯一的2個高輸出穩定單攻技能,考慮到連續攻擊,以及這個技能在小說裡的地位,把它點滿吧。 極度深寒7(加滿) 說明:這個技能在PK的時候不明顯,但是在打BOSS的時候很有用,50人同時砍BOSS,你減了BOSS400的防,這樣50個人砍1刀每人多400傷害就是20000的傷害,16秒可以砍25刀左右,就等於放一個這個技能BOSS我們多打了幾十W血,輸出攻擊大幅提高阿!所以點滿 天玄冰6(加滿) 說明:這個冰箱技能是用來臨時保命的,在PK的時候可以讓對方打不動你,然後回血,應對偷襲。打BOSS的時候+不過來血了用一個這個可以暫時緩解危機。總的來說非常有用,所以加滿。 真元華閃7(加滿) 說明:青雲的單秒的招牌技能!加滿沒什麼好說的。 這樣4重的點就加好了,需要說明的是,天地不仁和天機印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加點說完了以後我們再回來分配這裡的點數。 5重:必加14點(第一個群技能可以只點3)但是通常都是點滿17點(畢竟是終極技能嘛!)所以後面我們按這重17點算。 這樣我們已經用過的必加點數是:8+24+22+24+44+17=139點 剩餘點數是11點,這裡面至少2點要加在2重上面。 對於這11點,我們可以選擇的比較好的技能還有這些: 警覺1(原來6,+1=7) 玄冰刺2 (原來1,1+2=3)練氣還神1或者8(原來0,0+1=1或者0+8=8) 真元護體4(原來3,3+4=7) 冰心訣5(原來1,1+5=6) 上述4個技能說明都在前面 天地不仁1(原來0,0+1=1) 說明:雖然5重的群攻都比這個好,但是在120級~135級的時候只能自己練了(別指望有人帶),而這個技能在群攻中很實用,所以推薦+1。 天機印6(原來0,0+6=6) 說明:青雲唯一的陣法,據說在群P中十分實用。這裡推薦點,但是6點可以不都點滿,推薦至少點1。 我們還有上面這些技能可以投入點數,還有11點,就看個人喜好了,我的加法是真元護體4 天地不仁1 玄冰刺2 練氣還神1 天機印3。當然各位,也可以根據個人喜好選擇別的技能

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