舒露露
優點:17級舒露露在高階圖(冰龍,無頭)能提高25%~30%的傷害,敵人攻擊舒露露的話你的熔岩酸雨會視為破招,傷害又再提高
缺點:30SP一級,消耗較大
總結:一般只有純火光才會滿吧,組隊能發揮更大的作用
驅散
優點:可以驅散掉敵人的BUFF;滿級範圍大(600PX),施放快;驅散掉敵人BUFF後可以增加力量智力60點,持續20秒,並降低敵人移動攻擊施放速度20%(PK場10%)
缺點:必須驅散掉別人的BUFF才有後面的效果,並不是範圍內有敵人就可以的,刷圖根本就不知道哪些東西可以驅散
總結:刷圖不加~
遠古魔法書
優點:回藍;提高智力60秒
缺點:藍很便宜;靠這個加智力的話顯得CD有點長
總結:個人是很喜歡這個技能的,刷圖無消耗必備,加了總比不加的容易辦到無消耗刷圖,而且10級60秒+81智力也不算少了,配合遠古,也算是60秒內有40秒智力提高了231,很誘惑吧,遠古要消耗70多MP,而這個不消耗MP反而給你加,是不是想加這個技能了~給別人補魔的話他/她/它?和你都會增加81智力,我堅信不會給別人補魔的魔道不是好魔道~
高速星星蛋
優點:傷害較高,只有兩個怪的時候可以給予兩個大量的傷害;可以對敵人造成硬直,為你施放其他技能贏得時間;攻擊範圍大,靈活;CD短;感電
缺點:怪太多的時候顯得有些無力;
總結:這是必滿神技,不加後悔
旋轉掃把
優點:萌;傷害還可以,如果能觸發感電的話;出混亂的話可以回血回藍
缺點:有時候會混亂,不小心會吃技能
總結:這個技能的傷害好像提升不大,高強武器可以選擇加高,我用+0的武器,13級此技能只比5級的多400傷害/HIT,不過高階的話出感電的機率也高,13級此技能感電傷害2400(智力680),5級的技能感電就難多了,這個技能就是一個藍瓶+血瓶吧........SP消耗也大了點,主流是5級
電塔
優點:控制力強,被打到就很難跑出去了;技能失敗懲罰是大技能裡最低的;傷害不錯;組隊作用很大
缺點:不能手動取消,敵人跑出去放技能遠端毆你,你完全沒辦法;CD時間長
總結:很不錯的技能,光系必滿,裝置爆炸的時候的傷害很高,要讓敵人站在裝置旁邊最好,爆炸傷害差不多和前面電的傷害一樣,如果沒有炸到的話,這個技能威力減半
暗粉末
優點:增大攻擊範圍;
缺點:近戰是很危險的,魔道防禦較低
總結:相比冰粉末,暗粉對敵人的硬直更高,也不會出現冰粉末的一些尷尬局面
冰粉末
優點:增大攻擊範圍;有機率冰凍敵人,為你放別的技能爭取時間,也能避免敵人躲掉你的技能
缺點:近戰是很危險的,魔道防禦較低;冰凍效果會影響你將複數的怪推到角落裡毆打;冰凍效果結束的時候敵人可以立即對你進行攻擊,除非你在冰凍的瞬間給予他傷害造成他硬直,否則很容易被打
總結:這個技能還是用來固定怪比較好用,冰凍住然後放別的技能
斗篷
優點:無敵拖時間
缺點:稍微有點慢
總結:等級加得高的話會很快,不過沒有必要了,傷害提升很少,不加拍子的加1級就行了
變異蒼蠅拍
優點:空中連打收招更安全;可以將倒地的敵人拍成浮空,繼續連;召喚出來的怪物AI高可以幫你頂子彈~
缺點:攻擊距離太近,危險;難度高的圖,難以把握時機拍死怪,召喚不出怪物;
總結:不玩體術就不用考慮了;魔道能靠武器高強化來提升的技能比較少,我想一把+13的武器還是比一套天空便宜的,潛力股,要加就加滿,低階的沒什麼用處
反重力
優點:成功與大成功能無視霸體造成敵人的浮空,所以可以打斷使用的時候是霸體的技能;據說滿級傷害還不錯;浮空敵人可以給你爭取到施放別的技能的時間;CD短
缺點:釋放有點慢,容易被打斷;技能失敗的話懲罰比較大,敵人不會浮空,而且傷害很低
總結:DPS(每秒傷害)比熔岩酸雨要高,耗藍少,用來清小怪不錯,就是需要消耗一個無色,刷圖推薦1點,如果你是三修暗系的話,如果雙修有暗系,毫無疑問要滿的技能
改造舒露露
優點:5級能吸引變異怪;10級吸引綠名怪;15級吸引BOSS;很容易造成破招,傷害高,BUG多;升1級消耗SP少;
缺點:好像沒有什麼副作用,要說有不好的話,就是CD稍微長了
總結:推薦至少5級,能吸引變異怪,K難度的話基本每個圖都有變異怪,好用,據說10級吸引綠名對於打門票圖很有好處
熔岩
優點:能降低敵人的移動和攻擊速度,控制局面;大成功範圍大;可以打掉那些能打掉的遠端攻擊,比如盜賊BOSS的狗群
缺點:失敗的話比較慘;
總結:控制作用大於傷害的技能,當然傷害也還不錯,有這個控場,火爐安全很多,火系要滿
酸雨
優點:傷害不錯;大成功對無霸體怪的壓制力很好;大成功傷害高;可以打掉那些能打掉的遠端攻擊,比如盜賊BOSS的狗群
缺點:範圍小了點
總結:傷害其實比熔岩高,不過冰系總覺得沒什麼好的,可以降低敵人物理防禦,不知道對物理職業提升如何
火爐
優點:傷害高;範圍大;可以手動取消;技能失敗有時候是件好事;
缺點:施放過程太長,完全是一個靶子,完全的血拼;清小怪的時候出失敗很噁心
總結:強力技能,大成功很暴力,火系必滿,失敗的時候如果怪在火爐位置的話會全中技能,傷害很高
鑽頭車
優點:傷害高;可以移動,不會發生怪物跑出範圍這種尷尬;
缺點:打霸體怪的時候相當於送上的肉;失敗懲罰太大(簡直就是神失敗);CD時間長;群攻效果不太好
總結:這個技能絕對是魔道的單體最高傷害技能,我用2級的大成功鑽車和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前兩次出現(4條血),而10級的火爐配合那兩個技能也很少有秒殺的情況,這個技能和金身配合很厲害,每次鑽人都可以觸發閃電(應該是光之復仇吧),出了感電的話就更恐怖了,金身給你上個套,你就可以隨便開車撞人了,誰有氣功或者金身親友團的可以考慮加。這個技能失敗懲罰太大,還會拖著怪跑,無法躲閃怪物的技能,再加上CD時間太長,價值不高,推薦不加
棒棒糖
優點:提高成功率,減少失敗率
缺點:CD太長了
總結:我現在都不太想加了
被動覺醒技能
優點:可以提高成功率,降低失敗率(技能說明沒寫,但是實際是降低了)
缺點:消耗SP有點多,30一點
總結:這個技能其實是非常好的,我認為是神技,尤其是三修的同學,這個技能存在的時間大概超過75%,5級的被動覺醒能讓你的熔岩不會出現失敗,用過的都知道熔岩失敗是很噁心的~推薦5級或者滿(其實滿也就是6級)
覺醒技能
優點:也算是短時間的爆發了;萌
缺點:技能前置太噁心;SP消耗太高;進入無敵時間太慢容易被中斷;
總結:這個技能讀完條後大概在3秒之後進入無敵狀態,這個3秒期間會被眩暈冰凍什麼的給打斷,不知道能不能被抓取……CD時間太長是最大弊病,藍消耗也很大,威力卻不成正比,敵人會跑出範圍也是個毛病,不過加得高的話束縛機率高就好多了,由於點太緊張,推薦不加
一些資料:
熔岩傷害:2600
熔岩+滿級SLL傷害:3350
熔岩+滿級SLL+
舒露露
優點:17級舒露露在高階圖(冰龍,無頭)能提高25%~30%的傷害,敵人攻擊舒露露的話你的熔岩酸雨會視為破招,傷害又再提高
缺點:30SP一級,消耗較大
總結:一般只有純火光才會滿吧,組隊能發揮更大的作用
驅散
優點:可以驅散掉敵人的BUFF;滿級範圍大(600PX),施放快;驅散掉敵人BUFF後可以增加力量智力60點,持續20秒,並降低敵人移動攻擊施放速度20%(PK場10%)
缺點:必須驅散掉別人的BUFF才有後面的效果,並不是範圍內有敵人就可以的,刷圖根本就不知道哪些東西可以驅散
總結:刷圖不加~
遠古魔法書
優點:回藍;提高智力60秒
缺點:藍很便宜;靠這個加智力的話顯得CD有點長
總結:個人是很喜歡這個技能的,刷圖無消耗必備,加了總比不加的容易辦到無消耗刷圖,而且10級60秒+81智力也不算少了,配合遠古,也算是60秒內有40秒智力提高了231,很誘惑吧,遠古要消耗70多MP,而這個不消耗MP反而給你加,是不是想加這個技能了~給別人補魔的話他/她/它?和你都會增加81智力,我堅信不會給別人補魔的魔道不是好魔道~
高速星星蛋
優點:傷害較高,只有兩個怪的時候可以給予兩個大量的傷害;可以對敵人造成硬直,為你施放其他技能贏得時間;攻擊範圍大,靈活;CD短;感電
缺點:怪太多的時候顯得有些無力;
總結:這是必滿神技,不加後悔
旋轉掃把
優點:萌;傷害還可以,如果能觸發感電的話;出混亂的話可以回血回藍
缺點:有時候會混亂,不小心會吃技能
總結:這個技能的傷害好像提升不大,高強武器可以選擇加高,我用+0的武器,13級此技能只比5級的多400傷害/HIT,不過高階的話出感電的機率也高,13級此技能感電傷害2400(智力680),5級的技能感電就難多了,這個技能就是一個藍瓶+血瓶吧........SP消耗也大了點,主流是5級
電塔
優點:控制力強,被打到就很難跑出去了;技能失敗懲罰是大技能裡最低的;傷害不錯;組隊作用很大
缺點:不能手動取消,敵人跑出去放技能遠端毆你,你完全沒辦法;CD時間長
總結:很不錯的技能,光系必滿,裝置爆炸的時候的傷害很高,要讓敵人站在裝置旁邊最好,爆炸傷害差不多和前面電的傷害一樣,如果沒有炸到的話,這個技能威力減半
暗粉末
優點:增大攻擊範圍;
缺點:近戰是很危險的,魔道防禦較低
總結:相比冰粉末,暗粉對敵人的硬直更高,也不會出現冰粉末的一些尷尬局面
冰粉末
優點:增大攻擊範圍;有機率冰凍敵人,為你放別的技能爭取時間,也能避免敵人躲掉你的技能
缺點:近戰是很危險的,魔道防禦較低;冰凍效果會影響你將複數的怪推到角落裡毆打;冰凍效果結束的時候敵人可以立即對你進行攻擊,除非你在冰凍的瞬間給予他傷害造成他硬直,否則很容易被打
總結:這個技能還是用來固定怪比較好用,冰凍住然後放別的技能
斗篷
優點:無敵拖時間
缺點:稍微有點慢
總結:等級加得高的話會很快,不過沒有必要了,傷害提升很少,不加拍子的加1級就行了
變異蒼蠅拍
優點:空中連打收招更安全;可以將倒地的敵人拍成浮空,繼續連;召喚出來的怪物AI高可以幫你頂子彈~
缺點:攻擊距離太近,危險;難度高的圖,難以把握時機拍死怪,召喚不出怪物;
總結:不玩體術就不用考慮了;魔道能靠武器高強化來提升的技能比較少,我想一把+13的武器還是比一套天空便宜的,潛力股,要加就加滿,低階的沒什麼用處
反重力
優點:成功與大成功能無視霸體造成敵人的浮空,所以可以打斷使用的時候是霸體的技能;據說滿級傷害還不錯;浮空敵人可以給你爭取到施放別的技能的時間;CD短
缺點:釋放有點慢,容易被打斷;技能失敗的話懲罰比較大,敵人不會浮空,而且傷害很低
總結:DPS(每秒傷害)比熔岩酸雨要高,耗藍少,用來清小怪不錯,就是需要消耗一個無色,刷圖推薦1點,如果你是三修暗系的話,如果雙修有暗系,毫無疑問要滿的技能
改造舒露露
優點:5級能吸引變異怪;10級吸引綠名怪;15級吸引BOSS;很容易造成破招,傷害高,BUG多;升1級消耗SP少;
缺點:好像沒有什麼副作用,要說有不好的話,就是CD稍微長了
總結:推薦至少5級,能吸引變異怪,K難度的話基本每個圖都有變異怪,好用,據說10級吸引綠名對於打門票圖很有好處
熔岩
優點:能降低敵人的移動和攻擊速度,控制局面;大成功範圍大;可以打掉那些能打掉的遠端攻擊,比如盜賊BOSS的狗群
缺點:失敗的話比較慘;
總結:控制作用大於傷害的技能,當然傷害也還不錯,有這個控場,火爐安全很多,火系要滿
酸雨
優點:傷害不錯;大成功對無霸體怪的壓制力很好;大成功傷害高;可以打掉那些能打掉的遠端攻擊,比如盜賊BOSS的狗群
缺點:範圍小了點
總結:傷害其實比熔岩高,不過冰系總覺得沒什麼好的,可以降低敵人物理防禦,不知道對物理職業提升如何
火爐
優點:傷害高;範圍大;可以手動取消;技能失敗有時候是件好事;
缺點:施放過程太長,完全是一個靶子,完全的血拼;清小怪的時候出失敗很噁心
總結:強力技能,大成功很暴力,火系必滿,失敗的時候如果怪在火爐位置的話會全中技能,傷害很高
鑽頭車
優點:傷害高;可以移動,不會發生怪物跑出範圍這種尷尬;
缺點:打霸體怪的時候相當於送上的肉;失敗懲罰太大(簡直就是神失敗);CD時間長;群攻效果不太好
總結:這個技能絕對是魔道的單體最高傷害技能,我用2級的大成功鑽車和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前兩次出現(4條血),而10級的火爐配合那兩個技能也很少有秒殺的情況,這個技能和金身配合很厲害,每次鑽人都可以觸發閃電(應該是光之復仇吧),出了感電的話就更恐怖了,金身給你上個套,你就可以隨便開車撞人了,誰有氣功或者金身親友團的可以考慮加。這個技能失敗懲罰太大,還會拖著怪跑,無法躲閃怪物的技能,再加上CD時間太長,價值不高,推薦不加
棒棒糖
優點:提高成功率,減少失敗率
缺點:CD太長了
總結:我現在都不太想加了
被動覺醒技能
優點:可以提高成功率,降低失敗率(技能說明沒寫,但是實際是降低了)
缺點:消耗SP有點多,30一點
總結:這個技能其實是非常好的,我認為是神技,尤其是三修的同學,這個技能存在的時間大概超過75%,5級的被動覺醒能讓你的熔岩不會出現失敗,用過的都知道熔岩失敗是很噁心的~推薦5級或者滿(其實滿也就是6級)
覺醒技能
優點:也算是短時間的爆發了;萌
缺點:技能前置太噁心;SP消耗太高;進入無敵時間太慢容易被中斷;
總結:這個技能讀完條後大概在3秒之後進入無敵狀態,這個3秒期間會被眩暈冰凍什麼的給打斷,不知道能不能被抓取……CD時間太長是最大弊病,藍消耗也很大,威力卻不成正比,敵人會跑出範圍也是個毛病,不過加得高的話束縛機率高就好多了,由於點太緊張,推薦不加
一些資料:
熔岩傷害:2600
熔岩+滿級SLL傷害:3350
熔岩+滿級SLL+