歡樂鬥地主遊戲從普通鬥地主脫胎變化而來,相比之下,增加了許多娛樂元素,遊戲過程更加刺激。新增內容主要有:
1、明牌:發牌前明牌翻10倍,發牌中明牌視已發牌張的數量翻3-5倍,發牌後明牌翻2倍;
2、可搶地主:每搶一次地主,倍數翻2倍。但已做過“不叫”的牌手不能搶地主;
3、加倍:叫完地主之後每人都可以選擇“加倍”或“不加倍”,分數相應變化;
4、底牌中出現特定牌張或牌型,結果也會翻倍;
5、將來會推出任務系統,完成規定任務會使結果翻倍。
詳細規則如下:
牌庫
1副撲克牌54張。
行牌過程發牌及明牌
在發牌前即可選擇明牌,此時明牌倍數為10倍。牌張按從大到小的順序發出,在發牌過程中也可選擇明牌,視已發牌張的數量,倍數為3倍或5倍。每人發17張牌,留3張底牌。
◆叫地主及搶地主
在叫牌之前如有人明牌,則不再進行叫牌和搶地主的過程,明牌者強制成為地主,之後亮底牌,開始“加倍”選擇
如叫牌之前無人明牌,則從首叫人開始,按逆時針順序可以選擇“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主為止。
如果三人均選擇“不叫”且無人明牌,則視比賽的具體配置或重開下一局,或強制記分。
當某人選擇“叫地主”之後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。如果沒人選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家;有人選擇“搶地主”後,地主權利屬於最後一名“搶地主”的玩家。
凡做過“不叫”操作的玩家不再有“搶地主”的權力。
每“搶地主”一次,遊戲倍數翻2倍
決定地主後,底牌發給地主。
◆加倍及明牌
/>如果地主選擇了加倍,則地主和兩名農民的倍數都翻2倍;如果農民選擇了加倍,則只有這名農民和地主的倍數翻2倍;
如果此前無人明牌,則地主在拿到底牌之後、未出牌之前可選擇“明牌”,明牌後倍數翻2倍。
◆出牌
地主1人為一隊,其他2人(農民)為一隊,地主獲得首引權,按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
超時不出牌時有首引權則自動出最小的一張牌且託管,跟牌時視為不跟牌且託管。
當一名玩家出完牌時一副牌結束。該玩家所屬隊伍獲勝。
◆牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張點數相同的牌,如:7777。
單牌:任意一張單牌。
對牌:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌,如888。
三帶一:點數相同的三張牌+一張單牌或一對牌。如:333+6
或 444+99。
單順:任意五張或五張以上點數相連的牌,如:45678或78910JQK。不包括
2和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2
點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌,如:333444 、555666777888。不包括 2
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的對牌。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 或 4444+55+77
。
◆牌型比較
火箭最大;炸彈次之;再次是一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)
一般牌型:只有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。
其中三帶一、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。
◆ 託管和斷線
注:如果剩下最後1張牌託管,系統自動跟牌。
積分規則
一局結束,分數計算:
農民得分=勝負引數×基數×倍數
地主得分=-1×(農民1得分+農民2得分)
其中,
勝負引數:勝利方為1,失敗方為-1;
基數:由遊戲產品配置決定;
倍數:出牌前的倍數按明牌與否、搶地主次數、每人加倍與否、底牌倍數等共同確定,打牌過程中以下因素會導致繼續翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個炸彈,倍數×2
注:為了提高比賽的技術水平,避免出現依靠一副牌3個以上炸彈就取得絕對領先這種運氣因素,讓高技術牌手有更好的發揮空間,我們一些比賽中使用“JJ炸彈積分規則”
/>JJ炸彈積分規則:打出炸彈後,倍數×(1+炸彈個數)。
每打出火箭,倍數×2
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出,稱為“春天”,倍數×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數×2
JJ積分規則
1、積分最小化原則:
為維護遊戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的遊戲積分使用“積分最小化原則”--計分按照得分及相應比例計算出來之後,還將進行最小化的處理,即在****當前桌面分值、輸家當前桌面分值和該玩家應該支付分值三者之間按照數值最低的一個進行支付。
例1:
A玩家是****,目前桌面上有30分
B玩家是輸家目前桌面上有1000分
B玩家應該付給A玩家200分
那麼按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是輸家,目前桌面上有120分
B玩家是****,目前桌面上有1000分;
A玩家應該付給B玩家140分
那麼按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。
2、“斷線”和“託管”計分
地主託管,輸贏得分正常計算。
農民託管,最後農民一方失敗,2個農民的失分都由託管者承擔(多人則均分);如果農民一方勝利,未託管者均分得分,託管者不得分。
注:剩下最後1張牌託管或斷線,輸贏得分正常計算。
3、平分規則
最後一副牌完成後出現平分的狀況,目前我們按照如下規則判定:
判定一:最後一局勝者晉級;
判定二:如果最後一局平分的兩人之間無勝負關係(得到的分數一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。
常規賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。
錦標賽(整點賽、定點PK賽等在規定時間內就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。
瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。
4、JJ帶分規則
在比賽中,預賽結束,參賽選手進入決賽的時候,預賽的成績會按照一定的比例帶入決賽,稱為JJ帶分規則;同時我們在部分比賽中還設定了帶分上限,目的是為了保證比賽的公平性。具體設定可參看不同比賽的詳細介紹。
JJ帶分規則將鼓勵參賽選手在預賽階段儘可能多的積分,因為積分越多,帶入下一階段的分數也將越多。
遊戲介面幫助
滑鼠操作:
提起牌張:滑鼠左鍵單擊牌面,提起牌張;摁住左鍵向左拖動可以選擇多張牌,鬆開左鍵,牌張提起。
出牌:提起一張或數張能打出的牌後滑鼠右鍵單擊任何地方,為出牌操作。
牌張放下:滑鼠左鍵單擊提起的牌面中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。
歡樂鬥地主遊戲從普通鬥地主脫胎變化而來,相比之下,增加了許多娛樂元素,遊戲過程更加刺激。新增內容主要有:
1、明牌:發牌前明牌翻10倍,發牌中明牌視已發牌張的數量翻3-5倍,發牌後明牌翻2倍;
2、可搶地主:每搶一次地主,倍數翻2倍。但已做過“不叫”的牌手不能搶地主;
3、加倍:叫完地主之後每人都可以選擇“加倍”或“不加倍”,分數相應變化;
4、底牌中出現特定牌張或牌型,結果也會翻倍;
5、將來會推出任務系統,完成規定任務會使結果翻倍。
詳細規則如下:
牌庫
1副撲克牌54張。
行牌過程發牌及明牌
在發牌前即可選擇明牌,此時明牌倍數為10倍。牌張按從大到小的順序發出,在發牌過程中也可選擇明牌,視已發牌張的數量,倍數為3倍或5倍。每人發17張牌,留3張底牌。
◆叫地主及搶地主
在叫牌之前如有人明牌,則不再進行叫牌和搶地主的過程,明牌者強制成為地主,之後亮底牌,開始“加倍”選擇
如叫牌之前無人明牌,則從首叫人開始,按逆時針順序可以選擇“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主為止。
如果三人均選擇“不叫”且無人明牌,則視比賽的具體配置或重開下一局,或強制記分。
當某人選擇“叫地主”之後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。如果沒人選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家;有人選擇“搶地主”後,地主權利屬於最後一名“搶地主”的玩家。
凡做過“不叫”操作的玩家不再有“搶地主”的權力。
每“搶地主”一次,遊戲倍數翻2倍
決定地主後,底牌發給地主。
◆加倍及明牌
/>如果地主選擇了加倍,則地主和兩名農民的倍數都翻2倍;如果農民選擇了加倍,則只有這名農民和地主的倍數翻2倍;
如果此前無人明牌,則地主在拿到底牌之後、未出牌之前可選擇“明牌”,明牌後倍數翻2倍。
◆出牌
地主1人為一隊,其他2人(農民)為一隊,地主獲得首引權,按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
超時不出牌時有首引權則自動出最小的一張牌且託管,跟牌時視為不跟牌且託管。
當一名玩家出完牌時一副牌結束。該玩家所屬隊伍獲勝。
◆牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張點數相同的牌,如:7777。
單牌:任意一張單牌。
對牌:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌,如888。
三帶一:點數相同的三張牌+一張單牌或一對牌。如:333+6
或 444+99。
單順:任意五張或五張以上點數相連的牌,如:45678或78910JQK。不包括
2和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2
點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌,如:333444 、555666777888。不包括 2
點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌或同數量的對牌。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 或 4444+55+77
。
◆牌型比較
火箭最大;炸彈次之;再次是一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)
一般牌型:只有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。
其中三帶一、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。
◆ 託管和斷線
注:如果剩下最後1張牌託管,系統自動跟牌。
積分規則
一局結束,分數計算:
農民得分=勝負引數×基數×倍數
地主得分=-1×(農民1得分+農民2得分)
其中,
勝負引數:勝利方為1,失敗方為-1;
基數:由遊戲產品配置決定;
倍數:出牌前的倍數按明牌與否、搶地主次數、每人加倍與否、底牌倍數等共同確定,打牌過程中以下因素會導致繼續翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個炸彈,倍數×2
注:為了提高比賽的技術水平,避免出現依靠一副牌3個以上炸彈就取得絕對領先這種運氣因素,讓高技術牌手有更好的發揮空間,我們一些比賽中使用“JJ炸彈積分規則”
/>JJ炸彈積分規則:打出炸彈後,倍數×(1+炸彈個數)。
每打出火箭,倍數×2
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出,稱為“春天”,倍數×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數×2
JJ積分規則
1、積分最小化原則:
為維護遊戲公平,保證大部分玩家的利益,部分比賽中的遊戲積分使用“積分最小化原則”--計分按照得分及相應比例計算出來之後,還將進行最小化的處理,即在****當前桌面分值、輸家當前桌面分值和該玩家應該支付分值三者之間按照數值最低的一個進行支付。
例1:
A玩家是****,目前桌面上有30分
B玩家是輸家目前桌面上有1000分
B玩家應該付給A玩家200分
那麼按照積分最小化原則,B玩家實際支付給A玩家只需要30分。
例2:
A玩家是輸家,目前桌面上有120分
B玩家是****,目前桌面上有1000分;
A玩家應該付給B玩家140分
那麼按照最小化原則,A玩家實際支付給B玩家只需要120分(包括平臺費用)。
2、“斷線”和“託管”計分
地主託管,輸贏得分正常計算。
農民託管,最後農民一方失敗,2個農民的失分都由託管者承擔(多人則均分);如果農民一方勝利,未託管者均分得分,託管者不得分。
注:剩下最後1張牌託管或斷線,輸贏得分正常計算。
3、平分規則
最後一副牌完成後出現平分的狀況,目前我們按照如下規則判定:
判定一:最後一局勝者晉級;
判定二:如果最後一局平分的兩人之間無勝負關係(得到的分數一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。
常規賽(體驗賽、吞吃天地等需要湊齊一定人數才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。
錦標賽(整點賽、定點PK賽等在規定時間內就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。
瑞士賽制(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。
4、JJ帶分規則
在比賽中,預賽結束,參賽選手進入決賽的時候,預賽的成績會按照一定的比例帶入決賽,稱為JJ帶分規則;同時我們在部分比賽中還設定了帶分上限,目的是為了保證比賽的公平性。具體設定可參看不同比賽的詳細介紹。
JJ帶分規則將鼓勵參賽選手在預賽階段儘可能多的積分,因為積分越多,帶入下一階段的分數也將越多。
遊戲介面幫助
滑鼠操作:
提起牌張:滑鼠左鍵單擊牌面,提起牌張;摁住左鍵向左拖動可以選擇多張牌,鬆開左鍵,牌張提起。
出牌:提起一張或數張能打出的牌後滑鼠右鍵單擊任何地方,為出牌操作。
牌張放下:滑鼠左鍵單擊提起的牌面中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。