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  • 1 # 拾荒大叔X

    個人覺得這兩個英雄完的人很少,見到的次數幾乎沒有

    第一烏迪爾

    烏迪爾是英雄聯盟中跑酷最帥之一,曾經也是風靡一時。但是在路人局裡很少出現,大部分人已經遺忘了它。烏迪爾在最近的測試服改動了很多次,但是始終沒有滿意的方案。英雄聯盟是一個不斷改變創新的遊戲,每個版本都有新的強勢英雄。

    第二塞翁

    塞翁這個英雄改版以後很少出現過,偶爾碰見一次又會覺得他很強勢,刷野效率很快,但是什麼輸出,屬於發育型打野,會玩這個英雄的特別少。

  • 2 # 零點魔術

    第一位:金屬大師,很多玩家都覺得這個英雄很強,而且對線並不弱,特別是被動挺招人煩的,但是這個英雄這麼強,你們打一天遊戲能碰到幾次呢?很多人打一天遊戲都沒有碰到過這個英雄。

    第二位:翠神,這個英雄可以說是相當的冷門了絕大多數召喚師都沒有玩過這個英雄,很多召喚師都不知道這個英雄定位是什麼,感覺最好的搭配就是配合獅子狗吧。

    第三位:烏迪爾,前期的烏迪爾還是相當厲害的,但是到了六級就不顯得那麼霸道了,跑酷英雄只能跑,烏迪爾也改了幾次,但是依然不火,或許將來會重做吧。

    第四位:鑄星龍王,這個英雄定位是一個法師,也可以說是一個坦克,反正不管怎麼說,反正在這個版本不吃香,即便她打團能力強,爆發高,登場率也不見得有多高。

  • 3 # 大電競

    英雄聯盟有哪些英雄常年坐冷板凳

    一、翠神,這個英雄準確的來說是一個輔助,但是因為被動的關係翠神在刷野率上面比較高效,所以把這個英雄定位成為打野,雖然說是打野但是他並不是像盲僧那樣的食肉性打野,而是靠控制去找機會,最有特色的技能就是植髮也就是種草叢,雖然技能很別緻但是並不受玩家們的待見,這個英雄更適合玩套路,並不是打架能力很強的英雄,玩起來會感覺不夠生

    猛,所以這是這個英雄很少有人玩的原因。

    二、

    惡魔小丑薩科。這個英雄是比較玩套路的,講究玩法和心理戰術,很多時候就是靠著對面的心理然後擊殺對手,總的來說這個英雄滿滿的都是算計,上限很高下限也是很低的,因為這個英雄沒有什麼持續的輸出,被動是在對手的後面平A會暴擊但是誰會讓你追著打,所以很講究盒子擺放的位置,一般人算計不到所以這個英雄玩不好就很少有人玩了。

    三、烏迪爾,說實在的這個英雄我玩了三年的英雄聯盟都沒有碰過她,因為這個英雄沒有位移,很容易被對面放風箏,雖然像諾手這樣的英雄也怕被放風箏,但是諾手的機制好玩,有血怒和連斬還有一個稍微長點的控制技能,而且烏迪爾的技能全是靠普攻的,一個長手的技能都沒有,雖然站擼很厲害但是也沒有那種像蠻王那種一刀一刀砍下去暴擊的快感,所以也是很少的人去玩這個英雄。

  • 4 # 武小叨

    英雄聯盟發展至今,英雄數量已經增加到了141個,想要做到完全平衡確實很困難,因此不同的英雄確實有著不同的優先順序。下面我們來列舉一下優先順序較低的英雄:

    1、烏迪爾:絕對的冷板凳之王,其實烏迪爾的傷害還是很高的,戰擼能力非常強,但卻有一個致命的缺點,沒有位移技能,非常容易被風箏。因此對玩家的意識、走位都要求極高,烏迪爾的玩家兩極分化非常嚴重,要麼是坑要麼是大神,現在的對局中基本見不到這個英雄。

    2、艾翁:冷板凳二號,這個英雄的機制決定他不會熱門。傷害一般,需要有和其極度匹配的套路和隊友才能發揮他的作用但在路人局中誰會如此配合你呢,因此基本沒有人選這個英雄。

    3、龍王索爾:這個英雄同樣可以有不俗的輸出,而且支援能力也不錯,在職業比賽中也曾經登場過,但奈何操作難度比較大,因此這個也算個冷板凳英雄。

    4、約裡克:這個英雄經歷了一次大規模的重做,技能形象都得到了更新,其實其單帶能力還是很強的,但就是離不開冷板凳,也許單純就是因為醜吧。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    目前英雄聯盟中有142名英雄,不過他們的登場率是不同的,既然有熱門英雄那麼伴隨而來的就是冷門英雄,今天丁丁老師就來和大家聊一聊英雄聯盟中的冷門英雄第一位:英勇投彈手 庫奇

    飛機是一位從下路轉變到中路的射手英雄,其轉位置的原因在於其是英雄聯盟中唯一一位混傷的英雄,以至於其容錯率很高,在中後期沒有打不動的英雄,不過隨之而來的就是一次又一次的削弱。

    飛機最強的時候,應該是在前年也就是2016年左右,那個時候還有天賦,中路飛機佩戴雷霆天賦,一級學E上去開著E就能打出雷霆,並且傷害還沒有現在這麼低,甚至說3級就能擊殺對手,而現在的飛機如果沒有三件套想打動別人都更難,以至於目前飛機成為了冷門英雄,很少有玩家使用了。

    第二位:時光守護者 基蘭

    時光是一位非常神奇的英雄,因為在op.gg的剋制榜上,他是可以剋制大部分中路英雄的,不管是什麼男刀、亞索劫還是什麼卡薩丁、刀妹派克,中路時光都可能在資料上制裁他們。

    但是在遊戲中我們基本上見不到這個英雄,其原因在於時光是一個比較吃隊友的英雄,如果隊友炸鍋,那麼時光是沒有辦法扭轉戰局的,並且時光的中後期持續輸出能力比較一般,並且在團戰中我們需要選擇性的使用大招,現在對手在看到露露或者時光的時候,會在團戰中直接切這類英雄,看他們把大招或者是復活給誰,給隊友他們就死,給自己他們就保護不了隊友。

    並且時光是一個需要熟練度以及個人理解的英雄,會玩的時光非常強,而不會玩的時光直接瞎丟一丟雷,團戰給個大僅此而已。

    第三位:翠神 艾翁

    翠神屬於冷板凳上的釘子戶,其原因在於他的打野機制非常獨特,獨特到弱的打野機制讓翠神變成了一個非常需要意識的英雄,如果你沒有辦法在前期用意識戲耍對方打野,那麼敵方打野的支援能力可是要比我們強很多的,並且翠神是一個沒有carry能力的英雄,如果隊友線上被打崩了,我們是一點辦法都沒有的。

    最後一點在於翠神偏向於保護,非常吃隊友如果隊友起不來那麼我們給再多的盾也是無濟於事的,以至於目前翠神在冷板凳上坐了很久很久了。

    最後一位:鑄星龍王 索爾

    龍王在近期8.24版本得到了“史詩”級別的增強,其Q技能的釋放時間從0.65變成了0.25,這樣一來龍王就可以更容易的對抗突進性英雄了。

    還有許多媒體在吹未來龍王有多強多強,在老丁看來以後打10局排位裡能遇到2局龍王就算我輸,因為龍王這個英雄他突出的是持續傷害以及團隊功能性,除非是那種大神虐菜或者是代練玩家,才會出很高的法強加成從而後期一個螺旋藻加大招秒殺對手。

    並且龍王這個英雄也比較吃意識和節奏,因為龍王擁有W其推線能力非常的強,而且利用E技能支援和回線也非常的快,必須要在前期做事情,而且龍王還不能太脆一個太脆的龍王只要一被打野針對那麼他就炸了。

    不過龍王的機制確實很bug,如果這個英雄火起來的話,肯定用不了幾個版本就會被削弱,而且還是大削弱。

  • 6 # 納爾

    烏迪爾

    烏迪爾自開服以來就有了,遠古時期還是有人玩的,但現在,玩家量巨大,英雄的選擇也更多,烏迪爾不僅面相醜陋,而且腿特別短,極其容易被敵方風箏,烏迪爾前期在野區還是無敵的,單挑能力數一數二,刷野速度也是特別快,但就是拿到優勢做不到事情,所以沒人玩,估計很快就要重做了。

    龍王

    lol 2週年狂歡盛典進行到第二天時,騰訊的娛樂發行線助理公佈了LOL將要推出的中國龍版英雄,可是被推遲了,後拳頭設計師最終承認敖興被延期做成了龍王索爾,這個英雄剛上場時很強,有著快速的清線速度和較強的支援能力,後來砍了幾刀,傷害明顯不足以支撐整個團隊,所以很多玩家放棄了這個中路法師,一度跌下神壇,最終苦坐冷板凳。

    鐵男

    本在以前版本就被削弱過,坐上冷板凳之後設計師恩惠於他進行大改,上場之初還是因為手短無法施展自己的長處,可是後來開發出雙人路鐵男打法,配合日女瞪誰誰死,甚至在職業賽上非ban必選,且一錘將敵方vn直接捶死,拳頭意識到了不平衡性,進過版本幾刀制裁,鐵男剛把屁股暖熱就重新會去坐著了。

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