戟神,身為血量最厚,並且防禦僅此於刀君的一個職業,註定,這個職業適合團戰。血越厚,在團戰中越不容易倒,不倒,就不會給對方送分。雖然1對1能力沒有劍系和法系那麼突出,但在團戰中尤為能體現出戟神的重要性。坦克型的一個職業。能抗無論是團戰還是打BOSS,都是相當有優勢的。 至於加點,每個人有每個人的看法,我這裡只提出適合團戰PK的加點,一些單P決鬥型技能被捨棄,如戰神和神鋒這種技能,完全屬於費點。 菜鳥(6點以後可以加遊俠技能):沒必要多說,永久是1點清風破,5點鐵拳。 遊俠(13點以後可以加槍豪技能):首先在這裡強調一下,落燕斬這個技能,加第一次是提高基礎攻擊2%,以後每加一次提高1%。有很多人認為這個技能不點上不用釋放,就有提高基礎攻擊的效果,其實沒有,已驗證。據說內測的時候是,但具體不清楚,內測沒玩過。 雙燕1點輕功3點罡氣8點冰燕1點 雙燕1點不說了,你能不加? 罡氣8點,遊俠只屬於過渡期的技能,主要加到13點加槍豪技能,既然是過渡技能輔助就顯得重要,而主攻技能威力極低,捨棄不加,罡氣滿點能提高基礎攻擊80,何樂而不為呀。 輕功3點,已經有人驗證過,輕功飛的距離和原地高低和輕功等級有關,飛得越遠越高,用處才越大,滿! 至於冰燕和落燕,隨便一點,正好13點。 至於激將,現在很多人用這個技能去搶B OSS,這個是可以拉OT的,誰激成了,BOSS算誰。不過這隻限制於野外B OSS,而對FB和野外B OSS無效,如黑暗王子,龍王……之類的就行不了。所以同樣屬於過渡期產物,如果只為了打錢加這個,浪費! 下面槍豪和戟神的技能我要一起說 槍豪(20點以後才可以加戟神技能): 養生5點 烈風5點 捨命5點 禁風10點 凝血10點,其他所需過渡技能1點,一共39點。 戟神:金剛之軀8點 戟真髓之虎8點 天狼烈牙4點 其他所需過渡技能1點,一共26點。 順便說一下,本人現在是93級,天狼96級可以加滿,以後天狼是必須滿的。93級正好是93點,現在也正好加了93點,天狼以後滿就是用了94點,還剩6點。 現在說一下為什麼槍豪和戟神一起說,因為槍豪的大部分已經已經不屬於過渡期技能,反而威力要超過3轉的主攻技能。 戟神是血最厚的職業,而 養生 和 金剛之軀 加滿是加生命上限的,這兩個技能就是畫龍點睛,如虎添翼了,豈能不滿? 然後說主攻技能,2轉的主攻技能是3個,3轉的主攻技能也是3個,主攻技能只是說釋放和冷卻短,並且可以連續釋放的技能。 凝血 暗雷 禁風 戟真虎,熊,蛇。 按攻擊力和戟神PK的釋放速度來講,兩個主攻技能就可以,3轉前大家基本都是用禁風和凝血,兩個技能都是釋放/冷卻2秒,完全釋放的開,可以連上,而且那時攻擊最高。 現在也是一樣,禁風是這6個技能裡面攻擊最高的,都是滿點來算。而暗雷 戟真熊/蛇 則低得很,而且附加沉默值和擊退屬性有如雞肋,捨棄! 然後就是凝血和戟真髓之虎,這兩個技能都是滿點,哪個打得多呢?本人測試過很多次,這裡要看加完罡氣再加上你武器和本體的攻擊力了。按滿點技能來算! 凝血是每段增加基礎攻擊力11%,再附加攻擊力500 戟真髓之虎是附加基礎攻擊力26.2% 來做個計算,你的本體攻擊力,再加上武器的攻擊力,再加上罡氣附加的攻擊力,設為X。攻擊取武器的下限! 就是11%X+500=26.2%X X=3289,後面省略。 也就是說,你帶完武器加完狀態,攻擊力超過3289,戟真髓之虎才會比凝血打得多。當然,都是滿點。 我現在93級,加8的吉他,加完罡氣,是3333的攻。下面有圖,這兩個技能我測試過很多次,我拿加7的吉他的時候,戟真髓之虎也沒凝血打得多,現在就多了。 但是凝血不要捨棄,因為戟真虎的技能是釋放2秒,冷卻4秒,禁風是釋放和冷卻都2秒,在PK的時候,這兩個技能會有1秒左右的時間停頓,連不上,因為戟真虎的冷卻時間長,這裡還得用凝血穿插著放,停頓一秒,其實就相當於是少打一段了。所以凝血不建議捨棄。戟神在3轉以後本身技能就沒有很高的負面狀態,而技能攻擊力和頻率就尤為重要了。 捨命一擊,滿點,毫無疑問,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最後的職業,此技能豈能不滿?雖然談不上主攻技能,配和收拾冷卻才能縮短到5分鐘,但此技能在單打和野外戰中,絕對秒人。我1W2的血,用捨命可以打掉同等級7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放捨命攻擊一個人的時候,還沒有出現他沒倒的情況。 烈風之傷,滿點,屬於輔助型攻擊技能,釋放1秒是最大的優勢,提高本體的攻擊力,也就是說武器附加的不算,同等裝備打同等等級,費血量穩定在3000+以上,這個技能用得好不好,完全看意識。用好則好,用不好,白放。但冷卻時間短也是優勢,在3轉前屬於決鬥技能,現在PK,也相當好用。 天狼烈牙,滿點,唯一一個3轉像樣的攻擊技能,雖然已經被削弱了,冷卻倒是縮短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽視對方防禦時同樣算費血,變成6段擊,下意識團戰和單打對方不及時加血是肯定倒的,現在修改過來了,正經的3段擊,釋放3秒,然後1秒費血一次,有忽視對方防禦時則提高那段的費血量,威力屬實降低了。 至於神鋒和戰神,冷卻時間超長,持續時間超短!就註定它是華而不實的技能,別妄想用神鋒在團戰中躲開邪皇,也別妄想用戰神時在團戰中會能抗,這遊戲註定了,團P,40W才是王倒,前提是不會被秒。這兩個技能屬於決鬥單打技能。團戰PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做過N次的測試。 感謝一直支援過我的朋友,和我所有的兄弟,雖然這遊戲現在給我感覺死氣沉沉。有什麼意見和問題請跟貼,我在的時候,會解答,每人有每個人的看法。順便祝武林的兄弟姐妹新年快樂!開心武林! 轉自多玩 很好的網站論壇 大家有時間多去看看 對各種職業都很有幫助 2 2轉前的菜鳥和遊俠技能沒什麼好說的 反正一共19點 鐵拳和罡氣加滿就行 其他的怎麼加都隨便 我把輕工加滿的 因為個人感覺3級輕工在偷襲別人的時候很有優勢 下面切入重點 說說槍豪的加點 首先毫無疑問 養生5點加滿 戟神是血牛 不加這個技能你就別玩戟神了 梨花1點 能釋放就行 練級需要 神行1點 過渡技能 禁風凝血雙10加滿 槍PK必須 3轉的2段技能純垃圾 只為了過渡加 捨命5點滿 (絕世+7加血一套 再加神算的GF後血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能項鍊減少冷卻5分鐘 也就是說5分鐘秒次人) 關於烈風 我想放在最後再說 我們先來看看3轉技能 巨靈1點 過渡 旋風1點 過渡 金剛8點滿 血牛一定要加!! 神鋒滿 消耗11點 蛇1點 過渡 熊1點 過渡 箭疾步5點滿 狼牙滿 消耗14點 硬氣功那排不加 計算一下 現在總共消耗的技能點是93點 以100級99個技能點來說 現在還餘下6點技能點 如果要加滿之前的烈風 勢必要消耗點7點技能點 因為暗雷和生生不息各要1點過渡 許多人都認為烈風沒用 不能秒人 但是我想說的是 烈風這個技能要看你怎麼用 90+1對1開黃打 一般來說不用捨命誰都秒不了誰 烈風技能用於群P很有效 裝備好的話瞬間輸出傷害可以達到5000+(同級別的人) 基本上在協助隊友攻擊的情況下5000+的秒傷害輸出足以使敵人掛掉 所以個人建議 烈風還是加滿 那麼少掉的1點技能點去哪裡要呢? 我覺得箭疾步+4點和+5點的差別意義不大 完全可以少加1點 有了這1點烈風就能滿了 3 與主流加點完全不同,實用!廢話少說,直接進入主題: 一、菜鳥:清風1,鐵拳5; 二、遊俠:雙燕3,罡氣8,輕功3; 三、槍豪:養生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁風10,烈風5,捨命5; 四、戟神:巨靈1,旋風1,金剛8,真蛇1,氣功訣1,真虎8,神鋒11。 總共是90點。 估計剛看到前面的槍豪加點部分,那些心理陰暗的職業賣家早就已經罵開啦。我說一下我的理由,請這些職業賣家不要太自戀,我可不是為了你們,是為了供更多還在迷惘的朋友參考。 有必要解釋一下為什麼雙燕加3點,其實很簡單,就是湊足13點,和別人加冰燕及激將的目的完全一樣。之所以用了14點,是因為3級輕功到60級才能學
戟神,身為血量最厚,並且防禦僅此於刀君的一個職業,註定,這個職業適合團戰。血越厚,在團戰中越不容易倒,不倒,就不會給對方送分。雖然1對1能力沒有劍系和法系那麼突出,但在團戰中尤為能體現出戟神的重要性。坦克型的一個職業。能抗無論是團戰還是打BOSS,都是相當有優勢的。 至於加點,每個人有每個人的看法,我這裡只提出適合團戰PK的加點,一些單P決鬥型技能被捨棄,如戰神和神鋒這種技能,完全屬於費點。 菜鳥(6點以後可以加遊俠技能):沒必要多說,永久是1點清風破,5點鐵拳。 遊俠(13點以後可以加槍豪技能):首先在這裡強調一下,落燕斬這個技能,加第一次是提高基礎攻擊2%,以後每加一次提高1%。有很多人認為這個技能不點上不用釋放,就有提高基礎攻擊的效果,其實沒有,已驗證。據說內測的時候是,但具體不清楚,內測沒玩過。 雙燕1點輕功3點罡氣8點冰燕1點 雙燕1點不說了,你能不加? 罡氣8點,遊俠只屬於過渡期的技能,主要加到13點加槍豪技能,既然是過渡技能輔助就顯得重要,而主攻技能威力極低,捨棄不加,罡氣滿點能提高基礎攻擊80,何樂而不為呀。 輕功3點,已經有人驗證過,輕功飛的距離和原地高低和輕功等級有關,飛得越遠越高,用處才越大,滿! 至於冰燕和落燕,隨便一點,正好13點。 至於激將,現在很多人用這個技能去搶B OSS,這個是可以拉OT的,誰激成了,BOSS算誰。不過這隻限制於野外B OSS,而對FB和野外B OSS無效,如黑暗王子,龍王……之類的就行不了。所以同樣屬於過渡期產物,如果只為了打錢加這個,浪費! 下面槍豪和戟神的技能我要一起說 槍豪(20點以後才可以加戟神技能): 養生5點 烈風5點 捨命5點 禁風10點 凝血10點,其他所需過渡技能1點,一共39點。 戟神:金剛之軀8點 戟真髓之虎8點 天狼烈牙4點 其他所需過渡技能1點,一共26點。 順便說一下,本人現在是93級,天狼96級可以加滿,以後天狼是必須滿的。93級正好是93點,現在也正好加了93點,天狼以後滿就是用了94點,還剩6點。 現在說一下為什麼槍豪和戟神一起說,因為槍豪的大部分已經已經不屬於過渡期技能,反而威力要超過3轉的主攻技能。 戟神是血最厚的職業,而 養生 和 金剛之軀 加滿是加生命上限的,這兩個技能就是畫龍點睛,如虎添翼了,豈能不滿? 然後說主攻技能,2轉的主攻技能是3個,3轉的主攻技能也是3個,主攻技能只是說釋放和冷卻短,並且可以連續釋放的技能。 凝血 暗雷 禁風 戟真虎,熊,蛇。 按攻擊力和戟神PK的釋放速度來講,兩個主攻技能就可以,3轉前大家基本都是用禁風和凝血,兩個技能都是釋放/冷卻2秒,完全釋放的開,可以連上,而且那時攻擊最高。 現在也是一樣,禁風是這6個技能裡面攻擊最高的,都是滿點來算。而暗雷 戟真熊/蛇 則低得很,而且附加沉默值和擊退屬性有如雞肋,捨棄! 然後就是凝血和戟真髓之虎,這兩個技能都是滿點,哪個打得多呢?本人測試過很多次,這裡要看加完罡氣再加上你武器和本體的攻擊力了。按滿點技能來算! 凝血是每段增加基礎攻擊力11%,再附加攻擊力500 戟真髓之虎是附加基礎攻擊力26.2% 來做個計算,你的本體攻擊力,再加上武器的攻擊力,再加上罡氣附加的攻擊力,設為X。攻擊取武器的下限! 就是11%X+500=26.2%X X=3289,後面省略。 也就是說,你帶完武器加完狀態,攻擊力超過3289,戟真髓之虎才會比凝血打得多。當然,都是滿點。 我現在93級,加8的吉他,加完罡氣,是3333的攻。下面有圖,這兩個技能我測試過很多次,我拿加7的吉他的時候,戟真髓之虎也沒凝血打得多,現在就多了。 但是凝血不要捨棄,因為戟真虎的技能是釋放2秒,冷卻4秒,禁風是釋放和冷卻都2秒,在PK的時候,這兩個技能會有1秒左右的時間停頓,連不上,因為戟真虎的冷卻時間長,這裡還得用凝血穿插著放,停頓一秒,其實就相當於是少打一段了。所以凝血不建議捨棄。戟神在3轉以後本身技能就沒有很高的負面狀態,而技能攻擊力和頻率就尤為重要了。 捨命一擊,滿點,毫無疑問,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最後的職業,此技能豈能不滿?雖然談不上主攻技能,配和收拾冷卻才能縮短到5分鐘,但此技能在單打和野外戰中,絕對秒人。我1W2的血,用捨命可以打掉同等級7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放捨命攻擊一個人的時候,還沒有出現他沒倒的情況。 烈風之傷,滿點,屬於輔助型攻擊技能,釋放1秒是最大的優勢,提高本體的攻擊力,也就是說武器附加的不算,同等裝備打同等等級,費血量穩定在3000+以上,這個技能用得好不好,完全看意識。用好則好,用不好,白放。但冷卻時間短也是優勢,在3轉前屬於決鬥技能,現在PK,也相當好用。 天狼烈牙,滿點,唯一一個3轉像樣的攻擊技能,雖然已經被削弱了,冷卻倒是縮短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽視對方防禦時同樣算費血,變成6段擊,下意識團戰和單打對方不及時加血是肯定倒的,現在修改過來了,正經的3段擊,釋放3秒,然後1秒費血一次,有忽視對方防禦時則提高那段的費血量,威力屬實降低了。 至於神鋒和戰神,冷卻時間超長,持續時間超短!就註定它是華而不實的技能,別妄想用神鋒在團戰中躲開邪皇,也別妄想用戰神時在團戰中會能抗,這遊戲註定了,團P,40W才是王倒,前提是不會被秒。這兩個技能屬於決鬥單打技能。團戰PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做過N次的測試。 感謝一直支援過我的朋友,和我所有的兄弟,雖然這遊戲現在給我感覺死氣沉沉。有什麼意見和問題請跟貼,我在的時候,會解答,每人有每個人的看法。順便祝武林的兄弟姐妹新年快樂!開心武林! 轉自多玩 很好的網站論壇 大家有時間多去看看 對各種職業都很有幫助 2 2轉前的菜鳥和遊俠技能沒什麼好說的 反正一共19點 鐵拳和罡氣加滿就行 其他的怎麼加都隨便 我把輕工加滿的 因為個人感覺3級輕工在偷襲別人的時候很有優勢 下面切入重點 說說槍豪的加點 首先毫無疑問 養生5點加滿 戟神是血牛 不加這個技能你就別玩戟神了 梨花1點 能釋放就行 練級需要 神行1點 過渡技能 禁風凝血雙10加滿 槍PK必須 3轉的2段技能純垃圾 只為了過渡加 捨命5點滿 (絕世+7加血一套 再加神算的GF後血可以突破17000 就是普通+7套也能有12000的血量 再加上技能項鍊減少冷卻5分鐘 也就是說5分鐘秒次人) 關於烈風 我想放在最後再說 我們先來看看3轉技能 巨靈1點 過渡 旋風1點 過渡 金剛8點滿 血牛一定要加!! 神鋒滿 消耗11點 蛇1點 過渡 熊1點 過渡 箭疾步5點滿 狼牙滿 消耗14點 硬氣功那排不加 計算一下 現在總共消耗的技能點是93點 以100級99個技能點來說 現在還餘下6點技能點 如果要加滿之前的烈風 勢必要消耗點7點技能點 因為暗雷和生生不息各要1點過渡 許多人都認為烈風沒用 不能秒人 但是我想說的是 烈風這個技能要看你怎麼用 90+1對1開黃打 一般來說不用捨命誰都秒不了誰 烈風技能用於群P很有效 裝備好的話瞬間輸出傷害可以達到5000+(同級別的人) 基本上在協助隊友攻擊的情況下5000+的秒傷害輸出足以使敵人掛掉 所以個人建議 烈風還是加滿 那麼少掉的1點技能點去哪裡要呢? 我覺得箭疾步+4點和+5點的差別意義不大 完全可以少加1點 有了這1點烈風就能滿了 3 與主流加點完全不同,實用!廢話少說,直接進入主題: 一、菜鳥:清風1,鐵拳5; 二、遊俠:雙燕3,罡氣8,輕功3; 三、槍豪:養生5,暴雨1,神行1,暗雷1,生生1,凝血10,禁風10,烈風5,捨命5; 四、戟神:巨靈1,旋風1,金剛8,真蛇1,氣功訣1,真虎8,神鋒11。 總共是90點。 估計剛看到前面的槍豪加點部分,那些心理陰暗的職業賣家早就已經罵開啦。我說一下我的理由,請這些職業賣家不要太自戀,我可不是為了你們,是為了供更多還在迷惘的朋友參考。 有必要解釋一下為什麼雙燕加3點,其實很簡單,就是湊足13點,和別人加冰燕及激將的目的完全一樣。之所以用了14點,是因為3級輕功到60級才能學