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  • 1 # 袁風雪

    三國題材可謂是遊戲界一個經久不衰的題材。從最早的街機遊戲開始,三國題材遊戲就開始迅速發展、遍地開花,無論是主機遊戲、端遊、頁遊、手遊三國遊戲均俯仰皆是而且玩家眾多,直到今天各式各樣的三國題材遊戲更是層出不窮。胖嶽就再想為什麼會有這麼多三國題材遊戲呢?百得不思其解的胖嶽在看了知乎和大神的回答後,豁然開朗!併為那些也不知道真相的朋友歸納了一些內容來供大家參考。

      首先來說了解三國的人太多了,三國的背景設定是中國最廣為人知的故事,不需要做二次培養,故事和人物多數玩家都耳熟能詳。而其他題材都會使很多玩家出現知識空白,這樣在市場推廣階段就會損失一定的使用者聚焦,即便新使用者也要重新培養對背景設定的認知,這個過程中又會造成一定的流失。例如:暴雪設計魔獸的世界觀和劇情用了十多年,還在一直補充。相比之下,三國?有時候甚至不用設計,照搬好了。而且三國素材豐富,符合遊戲概念——陣營,裝備,人物,戰爭,戰鬥,坐騎,奇術,地圖,故事應有盡有甚至取之不盡。

      三國題材沒有明確的正邪和主次,這一點選敗了很多題材,天生已經分好陣營和派別,涉及人物眾多.文武治略忠奸勇,各種性格人物都現成的。使用者方面主要是基數大。三國題材的小說,除了三國演義、三國志,還有各種同人、同題材小說話本,它們都積累了大量的粉絲。加上影視劇粉絲。以及本身對這段歷史感興趣的受眾群。可以說是相當龐大。而且最主要就是版權問題,這個沒什麼好說的,無版權,受眾廣,研發和發行公司不需要掏任何版權費。

      看了這麼多親愛的你是否對於三國題材為什麼會爛大街有所感悟了呢!雖然說三國題材遊戲確實是多的數不勝數,但是其中也不乏好作品讓玩家們津津樂道,下面胖嶽就帶大家來看看這些遊戲吧!

      80後對於三國遊戲最早的記憶莫過於童年街機廳中熱火朝天的《吞食天地》了,這款改編自日本漫畫家本宮廣志同名漫畫的街機遊戲,當時可謂風靡一時。《吞食天地》採用了最受歡迎的橫向卷軸過關模式,玩家們扮演著蜀國五大猛將中的其中一名與奸雄曹操爭奪天下。

      關羽、張飛、趙雲、黃忠、魏延這五人有著不同的戰鬥技能及各自華麗的必殺技,加入格鬥技能的操作後,手感爽快無比,與小夥伴們一起玩,更可享受到翻倍的樂趣。當然還有通關後最受歡迎的“吃包子”大比拼,不知道有多少80後小夥伴為了取得“吃包子”的勝利,砸壞了街機的按鈕。

      可以卡BUG的街機遊戲《三國戰紀》

      1999年臺灣鈊象公司開發的《三國戰紀》也迅速佔領了大街小巷的街機店,比起《三國志》,《三國戰紀》在系統上要複雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,還有類似格鬥遊戲的怒氣系統。而且這款遊戲當時就可以挑秘籍卡bug,可以在遊戲中使用無限物品,這也讓很多玩家對此津津樂道。不過《三國戰紀2》就很少被人們孰知了。

      FC經典三國遊戲《三國志2霸王的大陸》

      本作是日本南夢宮公司在1992年06月10日於紅白機平臺上發行的一款歷史戰略模擬遊戲,全面超過了其前作“三國志中原的霸者”。該遊戲在中國大陸受到廣泛歡迎,是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。與光榮公司所出的三國系列的不同之處在於這款遊戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該遊戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類遊戲愛好者樂此不疲。

      策略得天下《三國志》系列

      在80後的童年記憶中,還有一款重量級系列作品是他們難以忘懷的,那就是光榮的《三國志》。《三國志》發售於1985年12月13日作品,第一次將三國策略遊戲的玩法帶給人們,當年此作舉奪得當年度日本BHS大獎。

      在之後近30年來,《三國志》系列作品登陸了各大遊戲平臺,《三國志13:威力加強版》在原有基礎上增加100位以上武將,其中不乏眾多新面孔。同時本作還加入了“威名”和“軍事會議”以及“以村為單位的重鎮關卡”,簡單來說擁有威名的玩家可以實施新的戰略行動;軍事會議則可以滿足玩家出征前線時也可遠端選擇謀事共商大計。

      經典中國產單機《三國群英傳》系列

      相較於《三國志》,發售於1998年的PC三國策略遊戲《三國群英傳》對國內玩家也具有相當的影響力。這款策略類遊戲最大的特點是採用了時間即時制,雙方行動和交戰同時進行。新加入的經驗值、升級、轉職系統讓遊戲多了培養武將的樂趣,武將升級強化後還會習得必殺技。

      中國產RPG《三國趙雲傳》

      《三國趙雲傳》是一款中國產的角色扮演遊戲。遊戲內容除了極富變化性的戰鬥之外,還包括了趙雲人物養成、裝備冶煉系統、馬戰系統、武將單挑系統等等。通常玩家在進入小村莊、軍營或者城市中時,主人公趙雲處於非戰鬥狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備。

      無雙割草大作《真三國無雙》系列

      說起三國題材的遊戲,就不得不提人人皆知的《真三國無雙》系列。這款由光榮出品的作品首次將三國戰場3D真實化,它的發售讓PS系列主機的銷售業績迅速上升。《真三國無雙》創造的“無雙”玩法讓玩家享受到扮演三國武將體驗一騎當千的無限快感。遊戲中的出場武將非常之多,幾乎在三國演義中稍有名頭的武將都在本系列的遊戲中登場,即使你是資深三國迷,武將的數量也會讓你非常滿足。此外,遊戲中的每一個武將都是用心製作的,每個武將獨特絢麗的技能、必殺“無雙”技,簡單的操作就能享受殺敵如“割草”的快感,再加上可以雙人遊戲的模式,與小夥伴們一同作戰,釋放“激無雙”的華麗畫面,都讓玩家們找到了童年街機三國遊戲的爽快手感。

      最近《真三國無雙8》,也是真三國無雙系列的最新作品已經上線了各大平臺。遊戲用一張幅員廣闊的地圖表現中國大陸,此係列首次採用開放世界元素,讓遊戲進行變得多彩多姿。在此作中。。。呃!好吧!《真三國無雙8》由於遊戲質量本身的問題以及沒有中文招致了大量差評。這也導致了有玩家因為對《真三國無雙8》不滿而跑到光榮的其他遊戲下刷差評,《仁王》與《真三國無雙7猛將傳》便是這一事件的受害者,有一些玩家給這兩款遊戲打出了差評,更有甚者直接破口大罵。想必這款算是真三系列被罵的最慘的一次了!

      橫空出世的大熱桌遊《三國殺》

      《三國殺》桌遊是一個遊戲愛好者個人靈感的傑作。中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生黃愷自己動手編出了一套將西方桌遊與三國背景相結合的卡牌遊戲。一經推出,異常成功,在短時間內火爆大江南北,結束了電腦遊戲壟斷寢室的歷史,成為大中學生首選桌遊。這款本只是桌遊的作品結合了三國題材以及武將特點卡牌,配上系列頗有趣味的桌遊玩法規則引起了全民追捧。

      這款在牌桌上的三國策路遊戲,將整個三國文化都滲透其中,武將們技能都源自他們各自的故事典故,再加上桌面上相互隱藏身份後的你爭我鬥,將謀略性、智慧性、娛樂性都發揮到了極致。此後這款經典桌遊也移植到了PC端以及手遊端,成為了一款難以超越的三國題材經典卡牌作品。而最近胖嶽也玩了一款不錯的三國遊戲給大家安利一下,《胡了三國》!

      攢手牌抓俘虜全新三國題材《胡了三國》

      《胡了三國》是一款以攢牌型為勝利條件的遊戲,類似麻將的胡牌方式。但是透過加入戰鬥和策略機制,使得遊戲的趣味性和互動性大大增強。研發團隊經過反覆推演,提煉出三國紛爭的基本規律:擇明君、聚人才、抓俘虜,創造出獨特的核心玩法,力爭讓玩家用簡潔的玩法,在短時間內體驗到三國魅力。遊戲採用三人最佳人數設定,遊戲的基本牌庫只有53張,一個小時即可玩上五六局。門檻低,節奏快,堪稱五分鐘上手,十分鐘入迷。《胡了三國》還可以透過2V2形式組隊作戰和比賽,有合作有對抗,既能益智又能交友。

      《胡了三國》力求原汁原味地體現歷史人物的個性魅力,因此區別於市面上絕大部分遊戲僅僅是把三國當成一個外殼,而是忠實地以《三國演義》小說為藍本將人物賦予不同策略或戰技。例如郭嘉的內訌、陸遜的誘敵、曹操的整肅策略等,都與人物原型吻合,讓玩家產生高度代入感。喜歡的朋友可以試一把這款遊戲,因為這款遊戲真的和一般的三國題材遊戲不一樣,不再是無腦,也不再是放置,而且可以隨時隨地的開啟“三國戰爭”。

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