回覆列表
  • 1 # 憫夏Amo

    肯定會。因為地圖過於龐大,人數才100人,不可能都找到,並且還有一些伏地魔。但是如果真這樣了,這遊戲也不會火的。

  • 2 # 萬歳

    在有毒圈的如今,那些被稱為LYB、伏地魔的人,在一個可以隱藏自己的地方都能夠蹲上很久,毒圈不到幾乎不會動。可一旦毒圈取消之後,這些玩家會蹲到天荒地老。那時候才是一款大逃殺遊戲,被玩家活脫脫的完成了躲貓貓。​

  • 3 # 星辰電競說

    筆者覺得不會啊,因為如果這樣,這個遊戲就失去了樂趣,會直接涼掉的。絕地求生這個遊戲之前雖然火,但是如今已經進入到了要“涼涼”的階段,玩家流失嚴重。在絕地求生中,毒圈是一個很重要的特色玩法,可以控制遊戲的一個時間,讓玩家們自動往圈內靠,最後角逐出第一名。如果沒有毒圈機制,這個遊戲會變成一個躲貓貓遊戲,變得賊無聊啊!

    如果沒有毒圈會變成一個養成遊戲:

    如果沒有毒圈的話,這個遊戲的玩法就不是如今的撿裝備跑毒剛槍了,很可能直接會變成一個養成玩法。有些玩家會在遊戲地圖裡劃分自己的地盤和據點,然後把地圖的物資收集到一起,最後組建自己的軍隊,對其他玩家的地盤發起衝擊,掠奪其它玩家地盤的物資和資源。

    如果沒有毒圈會變成一個特無聊的遊戲

    如果沒有毒圈,開始玩家們會覺得非常的好,終於再也不用跑毒了;但是隨著遊戲時間的持續,然後這個遊戲就會變得非常無聊。玩了一個無法結束比賽的遊戲,能不無聊麼?找個人得滿地圖跑,還不一定能找的到,有些地方很容易藏人的,只要藏在那不動,很難發現,也只有毒圈才能把這些人逼出來!

    外掛玩家:對我們沒有影響

    對於開掛的玩家來講,有沒有毒圈對他們是沒有任何影響的,因為無論你藏在哪裡,他一開透視就可以發現你。所以藏是沒法藏的,藏好打一年也是不可能的。外掛玩家無視距離和掩體,可以在很遠的地方一槍把你給打死。筆者之前就遇到一個外掛玩家,自動鎖頭+吸人,他可以在開掛後直接把藏在房子裡的敵人吸出來打死。所以你想藏一個地方玩一年?不可能的!

  • 4 # 煙雨逍遙任平生

    在一場遊戲裡打一年,這個結果是誰都不想看到的。

    為什麼刺激戰場和平精英遊戲裡面有不同的場景地圖?就是要滿足玩家各種不同的需求的,有的喜歡雪地的,有的喜歡雨林的,有的喜歡沙漠的。最主要的是裡面遊戲的時間長短不同。熱帶雨林,遊戲地圖小,相對而言遊戲的時間會縮短,進度會加快,一場遊戲下來需要15~20分鐘。最大的沙漠地圖,一般一局下來需要30分鐘左右。

    為什麼要這麼設計?為什麼要加上毒圈兒的設定?遊戲公司就是為了限制玩家一場遊戲的時間的長短。假設你躲在雨林的一個屋子裡,一個茂密的草木下面,如果你不動,也不攻擊別人真的很難被別的玩家找到。這樣大家都失去了體會遊戲的樂趣,誰也沒有時間去和你玩捉迷藏,躲貓貓是不是。

    所以有毒圈是必須的,毒圈在逼迫你,隨著時間的進度條,慢慢地縮小到一個區域,去和玩家對戰,因為這畢竟是一個對戰的遊戲。

  • 5 # Huuuuu海

    怎麼可能,馬上就會出一款外掛,功能就不用說了,可以看看rust這款遊戲,超大的地圖,即使下線了人物也不會消失,會原地睡覺,藏起來也沒用,有些人總會找到你。

  • 6 # 最愛科先生

    大家好,我是老科

    絕地求生如果沒有了毒圈機制,那他就不會是一款射擊類的遊戲,而是一款躲貓貓的遊戲。

    遊戲在上期的前期,他勢必做過大量的測試。

    我相信,如果說沒有毒圈機制,這個一局遊戲也不會打一年。因為他會有別的機制來加速玩家之間的一個競爭。比如說它會縮小現有的地圖圈,或者說他會有要求你在同一地點,待滿一分鐘之後必須要移動多少米數,從而來解決這樣的問題,防止大家都呆在一個地方不動,互相找不到對方。

    而且如果真的沒有了毒圈機制,而且絕地求生這款遊戲在沒有任何後備手段的情況下,遊戲將會變得非常的無聊,大家根本不會去玩這樣一個遊戲,那也就不存在說這個遊戲會打一年,因為一年之內這個遊戲已經涼了,不會出現在市面上了。

    絕對不會發生題主說的這個情況。

  • 7 # 落落真會玩TIME

    沒有毒圈的吃雞,你覺得會怎麼樣。

    這不就成我的世界了!限制地圖大小,再做幾個房子,放武器,如果一個房間能容下一百個人,剛好就可以滿足這個條件。

    再比如敵人來到你的位置,你在房子上一直打他,派出那麼多人都沒那麼容易攻下來,敵人就會說……(如圖1)

    遊戲還有可能會成為過家家的感覺,找幾個人,一起跳個野點,做鄰居(聽起來不錯啊,不對啊,這不是吃雞嗎),萌妹養成……呵呵呵……

    不如把50人模式出了,兩隊每隊50人各佔一個地方,發育後,就去攻別人……

    但沒有毒圈真的很無聊哎,這樣子,敵人真的很難打,這遊戲的主要詞,就成了(圖一)

    以上就是本人的觀點。

  • 8 # 群默默

    我認為打一年是不可能的,因為正常來講不會有人一局遊戲玩一年的。絕地求生如果沒有毒圈機制,打一局遊戲磨磨唧唧的這個遊戲也不會火起來。

  • 9 # 小小怪怪

    現如今像吃雞這一類的遊戲已經處於了一個比較穩定的時期,不再像之前那段時間呈現出一個井噴式的爆發階段,各種類似的遊戲層出不窮。而說到這一類遊戲的共同特性,那就是搜物資、縮圈、跑毒以及活到最後了。不過在絕地求生之前,還有一款叫做h1z1的遊戲,在這個遊戲中就有一種比較好玩的模式,模式中不會縮圈,然後就像普通的沙盒生存遊戲一樣去搜物資、建房子,非常的有趣。如果絕地求生在正常模式中也沒有毒圈機制的話,估計就不用玩了,畢竟地圖那麼大,就算是到處找人也非常浪費時間,更別說遇到一些苟玩家了,到時候真的是電腦不斷網,遊戲不結束了。

    不過官方如果專門設計一個生存模式的話,肯定會大受玩家的喜愛。這就好比我的世界中的建築黨和生存黨一樣可以更加豐富遊戲特色。

  • 10 # D工坊

    沒有毒圈,可以在小部分空投里加個衛星追蹤系統,小地圖投放三部,大地圖投放5部,獲取後可以每5分鐘掃描一個直線區域,區域內戰鬥單位會被找出並標記,標記後會一直顯示其移動軌跡。並且每臺終端有三次指定轟炸區覆蓋範圍的機會。這樣一來,空投就成了焦點,根本不用刷毒圈,一看到空投大家就會集中去搶,而且為了增加機動性來配合衛星追蹤,載具的重要性也得到了突出。

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