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  • 1 # 書齡二十年

    和平精英跟刺激戰場國際服都有玩過,這裡說下,和平精英雖然聲音改了下,個人依然覺得有些沙雕,國際服跟沒改版前是一樣的,但是國際服外掛比較多,段位低的時候很難碰到,段位高了各種神仙都會有.嚴重影響遊戲體驗,看大家喜歡哪個了,畢竟遊戲麼,純娛樂而已,想玩哪個玩哪個。

  • 2 # 酷寒影視鋪

    就目前來說,大家剛開始玩和平精英,肯定沒有對刺激戰場感情深,還有就是熟悉刺激戰場上的各種操作,畢竟這麼多賽季了。而且和平精英新加了幾項功能真的很讓人討厭,尤其是那個死亡揮手,每次我都會再打幾槍,總有種還沒死透的感覺,個人感覺沒有刺激戰場好玩,可能感情太深了!

  • 3 # 黑貓警長Giao哥Gao

    和平精英的打擊感說實話確實太差了,還有要吐槽的就是打死人居然給你揮手拜拜,你說可不可怕 ,大半夜的嚇人一跳。

    已經轉戰國際服

  • 4 # 雷霆之怒解說

    和平精英沒有刺激戰場好。主要是因為刺激戰場,承載了太多老玩家的回憶。其次,因為光子為了讓我們體驗這款遊戲,請騰訊花了三個億來讓我們玩這款遊戲。

  • 5 # 會飛的小仙女兒

    個人感覺還是刺激戰場遊戲體驗更好一點,持槍擊打感更好,話說和平精英的原始頭盔揹包個人感覺好醜……還有不能理解的一點是都進入前五了為什麼還要問我要不要打了,迷茫,不過槍還是挺靈活的

  • 6 # 薇兒嘮娛樂

    若問和平精英跟刺激戰場哪個我遊戲好,那我只能說一樣的,只是換了名字而已。刺激戰場是體驗服,騰訊不可能讓你一直玩體驗服的,老馬也不會讓你一直免費玩他的遊戲的。騰訊的遊戲你想玩好遊戲體驗,那麼就要準備好大把大把的鈔票給他,王者榮耀與穿越火線就是很好的前例了。目前來說和平精英需要錢的地方還很少,慢慢看吧,會一步一步的把坑埋出來的,等你玩的脫不了手的時候要錢的時候也就到了。最後一句忠告;適當遊戲怡情,入坑需謹慎!

  • 7 # 二三週目

    《和平精英》好還是《刺激戰場》好?

    針對這個問題,我覺得如果要客觀評價一件事,就必須得看得全面。

    首先我們來回顧一下《刺激戰場》

    刺激戰場上線時間是18年2月份,那個時候市面上有許多吃雞手遊,比如當時比較火的《荒野行動》《終結者》《小米槍戰》尤其是人氣最高的《荒野行動》,不過自《刺激戰場》和《全軍出擊》上線後,熱度就立馬下降了,並且之後瘋狂的推出各種付費道具,想要在被淘汰收割一波,吃相非常難看。

    對比《全軍出擊》雖然是和《刺激戰場》同時推出的絕地求生手遊,但是《全軍出擊》一開始就沒有好好打磨遊戲的內在,反而弄了許多花裡胡哨的運營活動,現在也是越走越偏了,唯一隻有《刺激戰場》從一開始就在用心打磨遊戲細節,為了能儘量還原端遊,和提升射擊遊戲最重要的體驗感,從兩個細節就可以看出:

    比如車上開火的功能,《全軍出擊》只能不開鏡開火而《刺激戰場》能夠開鏡開火。還有槍械靠牆穿模的問題《刺激戰場》則重視了這個問題並且解決了。

    當然還有每個遊戲都避免不了的bug問題,曾經有段時間《刺激戰場》的bug特別多,而且都是惡性bug非常影響遊戲體驗,但是後來《刺激戰場》基本都解決了,如果一直玩《刺激戰場》的玩家應該知道,在《和平精英》還沒出現之前《刺激戰場》基本沒什麼bug了。

    《和平精英》真的差嗎?

    很多人吐槽為什麼《和平精英》要取締《刺激戰場》其實這涉及到一個版本號的問題,《刺激戰場》一直是沒有版本號的,所謂沒有版本號就基本上不能盈利,對於遊戲公司來說效益是非常重要的,如果不盈利就沒有資金來維持遊戲的運營和開發,並且據說《刺激戰場》的版本號被駁回很多次,所以如果一直沒有版本號的話,《刺激戰場》很多有可能被強制下線。

    因此光子也是在不得已的情況下,對《刺激戰場》進行了修改,同時也順利拿到了版本號,雖然在《和平精英》中有些修改令人相當不滿,不過這也是讓這個遊戲活下去的唯一辦法。並且最近我們不也看到了《和平精英》的改變了嗎?光子在確保過審的情況下已經一點一點的向《刺激戰場》還原。從這幾點就可以看出:

    新增的載具槍械的配件增加按鍵的最佳化出生島的還原

    以此光子依然注重對端遊的還原和最佳化操作體驗,所以說《和平精英》和《刺激戰場》誰好?這個問題本身就不是問題,只要《和平精英》理性氪金,那麼它就和《刺激戰場》一樣好。

  • 8 # 糖糖解說

    1《和平精英》雖然繼承了《刺激戰場》的衣缽,但是它在平衡方面卻做得不是很好。細心的玩家不難發現,遊戲大廳中有一個商城,玩家可以在裡面氪金,以此得到各種各樣的人物/槍械面板。乍一看去,這是增加了遊戲的元素,但仔細考究卻暗藏玄機,對平衡性有著極大的影響。玩家可以透過商城得到類似於吉利服的迷彩面板,甚至某些槍械的手感也會獲得增強,所以說《和平精英》的平衡性還有待考究。

    反觀《刺激戰場》,作為《絕地求生》的正版手遊,一直以來都緊隨藍洞的步伐,始終將競技性和平衡性放在第一位。並且光子對遊戲的改動也僅限於物資重新整理及場景彩蛋,並未從根本上去大幅改變,所以《刺激戰場》雖然不能氪金,但是優秀的平衡性卻是有目共睹的。

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    《和平精英》的人物動作較為僵硬,許多玩家在更新後都反映說:不管是跑動還是射擊的手感都沒有以前好了。除此之外,我們在遊戲中還發現了相當和諧的一幕,即玩家被擊中後不會出現綠色液體,而且倒下後還會非常友好的揮手告別,緊張刺激的戰鬥氛圍瞬間陡然全無,讓玩家很是失望。

    《刺激戰場》的人物動作在不斷的最佳化之後非常流暢,一些細節也做得非常好,玩家倒地乾脆利落,跳躍也有一定的緩衝,玩家操作起來很舒暢,有一種說不出的手感在裡面。小名認為這也是為什麼吃雞手遊那麼多,卻唯獨《刺激戰場》能取得成功的主要原因,《和平精英》與之相比,自然要遜色不少。

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    《和平精英》的毒圈/電網已經被訊號區取而代之,看上去只是替換了名稱和模型,但在玩法上卻有了本質改變。在以前,玩家不管是中彈還是中毒都會扣血,只要透過能量飲料和急救包就能迅速恢復生命值,而訊號區則讓玩家擁有了全新的訊號值,一旦訊號值歸零,玩家就會變成盒子。所以除去常用的補給物資,訊號電池也成了遊戲中的重要物資,大大增加了遊戲的複雜性,讓玩家的體驗很差。

    《刺激戰場》的毒圈/電網設計與《絕地求生》如出一轍,玩家可以簡單明瞭的掌握遊戲玩法,即在安全區外就會扣血。這樣的設定既保障了遊戲節奏,又不會給玩家帶來太多的操作負擔,可謂神來之筆。反觀《和平精英》的訊號區純粹是為了不同而不同,與遊戲的初衷背道而馳,兩者的差距不言而喻。

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    《和平精英》對很多道具模型都進行了改動,三級頭從電焊頭盔變得花裡胡哨,二級揹包也讓密集恐懼症玩家感到頭疼。一些道具雖然顯得更加3D立體,但與經典相比還是有著相當大的差距,也難怪很多玩家不願意玩《和平精英》,紛紛退遊或是轉移國際服。

    《刺激戰場》的很多道具模型也許不算真實,但卻十分經典。以三級頭為例,明明就像一個電焊頭盔,但卻超出預期深受廣大玩家的歡迎,成了各種cosplay和吃雞舞的標配,也漸漸成了《絕地求生》的代名詞。從這一層面上來說,《刺激戰場》的道具模型要比《和平精英》經典太多。

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    《和平精英》的背景改成了維和行動和戰鬥訓練,從出生島的防務展,語音播報到遊戲中的各種提示都在向玩家說明:這只是一場演習和訓練,十分的和諧。在小名看來,這樣的背景設定早已背離了《絕地求生》的初衷,少了那麼一些刺激在裡面,許多玩家玩了之後都紛紛表示:沒以前的感覺了。

    而《刺激戰場》則徹底秉承了《絕地求生》的精髓和靈魂,即活到最後,整個遊戲的氛圍都是緊張刺激的,玩家會使用各種各樣的手段存活下去,要麼化身伏地魔,要麼躲在房區和敵人鬥智鬥勇,非常貼近實戰,讓玩家有很強的代入感和競爭性,這才是競技遊戲的真諦。

    以上就是糖糖總結的《和平精英》與《刺激戰場》的5大差距,難怪玩家不願意玩和平精英。

  • 9 # 學生黨代言人2長頸鹿

    我個人感覺是和平精英比較好一點,因為和平精英的畫質好,可是作為老玩家的我,感覺刺激戰場值得懷念,所以我覺得還是刺激戰場好一點,而且和平精英很多地方都需要氪金,有一些未成年人,如果用的是自己爸媽的號,並且知道密碼,就會造成損失,所以他們都有自己的優點和缺點

  • 10 # 黎明忘

    刺激戰場有更好的體驗感覺,和平精英沒有那種感覺 https://dd373.com/6pf 瞭解下

  • 11 # 無人及你上心

    老實說,現在的和平精英就是各種衝錢,已經失去了原有的意義了,遊戲裡罵人擺爛炸隊友等十分嚴重,所以我還是喜歡以前的刺激戰場。

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