-
1 # 書齡二十年
-
2 # 酷寒影視鋪
就目前來說,大家剛開始玩和平精英,肯定沒有對刺激戰場感情深,還有就是熟悉刺激戰場上的各種操作,畢竟這麼多賽季了。而且和平精英新加了幾項功能真的很讓人討厭,尤其是那個死亡揮手,每次我都會再打幾槍,總有種還沒死透的感覺,個人感覺沒有刺激戰場好玩,可能感情太深了!
-
3 # 黑貓警長Giao哥Gao
和平精英的打擊感說實話確實太差了,還有要吐槽的就是打死人居然給你揮手拜拜,你說可不可怕 ,大半夜的嚇人一跳。
已經轉戰國際服
-
4 # 雷霆之怒解說
和平精英沒有刺激戰場好。主要是因為刺激戰場,承載了太多老玩家的回憶。其次,因為光子為了讓我們體驗這款遊戲,請騰訊花了三個億來讓我們玩這款遊戲。
-
5 # 會飛的小仙女兒
個人感覺還是刺激戰場遊戲體驗更好一點,持槍擊打感更好,話說和平精英的原始頭盔揹包個人感覺好醜……還有不能理解的一點是都進入前五了為什麼還要問我要不要打了,迷茫,不過槍還是挺靈活的
-
6 # 薇兒嘮娛樂
若問和平精英跟刺激戰場哪個我遊戲好,那我只能說一樣的,只是換了名字而已。刺激戰場是體驗服,騰訊不可能讓你一直玩體驗服的,老馬也不會讓你一直免費玩他的遊戲的。騰訊的遊戲你想玩好遊戲體驗,那麼就要準備好大把大把的鈔票給他,王者榮耀與穿越火線就是很好的前例了。目前來說和平精英需要錢的地方還很少,慢慢看吧,會一步一步的把坑埋出來的,等你玩的脫不了手的時候要錢的時候也就到了。最後一句忠告;適當遊戲怡情,入坑需謹慎!
-
7 # 二三週目
《和平精英》好還是《刺激戰場》好?
針對這個問題,我覺得如果要客觀評價一件事,就必須得看得全面。
首先我們來回顧一下《刺激戰場》刺激戰場上線時間是18年2月份,那個時候市面上有許多吃雞手遊,比如當時比較火的《荒野行動》《終結者》《小米槍戰》尤其是人氣最高的《荒野行動》,不過自《刺激戰場》和《全軍出擊》上線後,熱度就立馬下降了,並且之後瘋狂的推出各種付費道具,想要在被淘汰收割一波,吃相非常難看。
對比《全軍出擊》雖然是和《刺激戰場》同時推出的絕地求生手遊,但是《全軍出擊》一開始就沒有好好打磨遊戲的內在,反而弄了許多花裡胡哨的運營活動,現在也是越走越偏了,唯一隻有《刺激戰場》從一開始就在用心打磨遊戲細節,為了能儘量還原端遊,和提升射擊遊戲最重要的體驗感,從兩個細節就可以看出:
比如車上開火的功能,《全軍出擊》只能不開鏡開火而《刺激戰場》能夠開鏡開火。還有槍械靠牆穿模的問題《刺激戰場》則重視了這個問題並且解決了。當然還有每個遊戲都避免不了的bug問題,曾經有段時間《刺激戰場》的bug特別多,而且都是惡性bug非常影響遊戲體驗,但是後來《刺激戰場》基本都解決了,如果一直玩《刺激戰場》的玩家應該知道,在《和平精英》還沒出現之前《刺激戰場》基本沒什麼bug了。
《和平精英》真的差嗎?很多人吐槽為什麼《和平精英》要取締《刺激戰場》其實這涉及到一個版本號的問題,《刺激戰場》一直是沒有版本號的,所謂沒有版本號就基本上不能盈利,對於遊戲公司來說效益是非常重要的,如果不盈利就沒有資金來維持遊戲的運營和開發,並且據說《刺激戰場》的版本號被駁回很多次,所以如果一直沒有版本號的話,《刺激戰場》很多有可能被強制下線。
因此光子也是在不得已的情況下,對《刺激戰場》進行了修改,同時也順利拿到了版本號,雖然在《和平精英》中有些修改令人相當不滿,不過這也是讓這個遊戲活下去的唯一辦法。並且最近我們不也看到了《和平精英》的改變了嗎?光子在確保過審的情況下已經一點一點的向《刺激戰場》還原。從這幾點就可以看出:
新增的載具槍械的配件增加按鍵的最佳化出生島的還原以此光子依然注重對端遊的還原和最佳化操作體驗,所以說《和平精英》和《刺激戰場》誰好?這個問題本身就不是問題,只要《和平精英》理性氪金,那麼它就和《刺激戰場》一樣好。
-
8 # 糖糖解說
1《和平精英》雖然繼承了《刺激戰場》的衣缽,但是它在平衡方面卻做得不是很好。細心的玩家不難發現,遊戲大廳中有一個商城,玩家可以在裡面氪金,以此得到各種各樣的人物/槍械面板。乍一看去,這是增加了遊戲的元素,但仔細考究卻暗藏玄機,對平衡性有著極大的影響。玩家可以透過商城得到類似於吉利服的迷彩面板,甚至某些槍械的手感也會獲得增強,所以說《和平精英》的平衡性還有待考究。
反觀《刺激戰場》,作為《絕地求生》的正版手遊,一直以來都緊隨藍洞的步伐,始終將競技性和平衡性放在第一位。並且光子對遊戲的改動也僅限於物資重新整理及場景彩蛋,並未從根本上去大幅改變,所以《刺激戰場》雖然不能氪金,但是優秀的平衡性卻是有目共睹的。
2
《和平精英》的人物動作較為僵硬,許多玩家在更新後都反映說:不管是跑動還是射擊的手感都沒有以前好了。除此之外,我們在遊戲中還發現了相當和諧的一幕,即玩家被擊中後不會出現綠色液體,而且倒下後還會非常友好的揮手告別,緊張刺激的戰鬥氛圍瞬間陡然全無,讓玩家很是失望。
《刺激戰場》的人物動作在不斷的最佳化之後非常流暢,一些細節也做得非常好,玩家倒地乾脆利落,跳躍也有一定的緩衝,玩家操作起來很舒暢,有一種說不出的手感在裡面。小名認為這也是為什麼吃雞手遊那麼多,卻唯獨《刺激戰場》能取得成功的主要原因,《和平精英》與之相比,自然要遜色不少。
3
《和平精英》的毒圈/電網已經被訊號區取而代之,看上去只是替換了名稱和模型,但在玩法上卻有了本質改變。在以前,玩家不管是中彈還是中毒都會扣血,只要透過能量飲料和急救包就能迅速恢復生命值,而訊號區則讓玩家擁有了全新的訊號值,一旦訊號值歸零,玩家就會變成盒子。所以除去常用的補給物資,訊號電池也成了遊戲中的重要物資,大大增加了遊戲的複雜性,讓玩家的體驗很差。
《刺激戰場》的毒圈/電網設計與《絕地求生》如出一轍,玩家可以簡單明瞭的掌握遊戲玩法,即在安全區外就會扣血。這樣的設定既保障了遊戲節奏,又不會給玩家帶來太多的操作負擔,可謂神來之筆。反觀《和平精英》的訊號區純粹是為了不同而不同,與遊戲的初衷背道而馳,兩者的差距不言而喻。
4
《和平精英》對很多道具模型都進行了改動,三級頭從電焊頭盔變得花裡胡哨,二級揹包也讓密集恐懼症玩家感到頭疼。一些道具雖然顯得更加3D立體,但與經典相比還是有著相當大的差距,也難怪很多玩家不願意玩《和平精英》,紛紛退遊或是轉移國際服。
《刺激戰場》的很多道具模型也許不算真實,但卻十分經典。以三級頭為例,明明就像一個電焊頭盔,但卻超出預期深受廣大玩家的歡迎,成了各種cosplay和吃雞舞的標配,也漸漸成了《絕地求生》的代名詞。從這一層面上來說,《刺激戰場》的道具模型要比《和平精英》經典太多。
5
《和平精英》的背景改成了維和行動和戰鬥訓練,從出生島的防務展,語音播報到遊戲中的各種提示都在向玩家說明:這只是一場演習和訓練,十分的和諧。在小名看來,這樣的背景設定早已背離了《絕地求生》的初衷,少了那麼一些刺激在裡面,許多玩家玩了之後都紛紛表示:沒以前的感覺了。
而《刺激戰場》則徹底秉承了《絕地求生》的精髓和靈魂,即活到最後,整個遊戲的氛圍都是緊張刺激的,玩家會使用各種各樣的手段存活下去,要麼化身伏地魔,要麼躲在房區和敵人鬥智鬥勇,非常貼近實戰,讓玩家有很強的代入感和競爭性,這才是競技遊戲的真諦。
以上就是糖糖總結的《和平精英》與《刺激戰場》的5大差距,難怪玩家不願意玩和平精英。
-
9 # 學生黨代言人2長頸鹿
我個人感覺是和平精英比較好一點,因為和平精英的畫質好,可是作為老玩家的我,感覺刺激戰場值得懷念,所以我覺得還是刺激戰場好一點,而且和平精英很多地方都需要氪金,有一些未成年人,如果用的是自己爸媽的號,並且知道密碼,就會造成損失,所以他們都有自己的優點和缺點
-
10 # 黎明忘
刺激戰場有更好的體驗感覺,和平精英沒有那種感覺 https://dd373.com/6pf 瞭解下
-
11 # 無人及你上心
老實說,現在的和平精英就是各種衝錢,已經失去了原有的意義了,遊戲裡罵人擺爛炸隊友等十分嚴重,所以我還是喜歡以前的刺激戰場。
回覆列表
和平精英跟刺激戰場國際服都有玩過,這裡說下,和平精英雖然聲音改了下,個人依然覺得有些沙雕,國際服跟沒改版前是一樣的,但是國際服外掛比較多,段位低的時候很難碰到,段位高了各種神仙都會有.嚴重影響遊戲體驗,看大家喜歡哪個了,畢竟遊戲麼,純娛樂而已,想玩哪個玩哪個。