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1 # 我有想法了
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2 # 大松鼠來了
正版的紅警2沒有中國的那種,裡面坦克殺手一炮能把天啟打紅血,而且攻擊距離也比天啟遠,價格還比天啟便宜,只用地面車輛打,坦克殺手很厲害!就是打建築物沒用!
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3 # 寂寞蛋塔
個人認為敘利亞的自爆車很牛逼 特別是再用間諜佔領敵方的時空傳送器以後 就可以生產超時空自爆車,,,瞬間移動 想炸哪炸哪!!另外全都是三段的光稜坦克和天啟坦克對戰 應該是天啟坦克勝,,,三段天啟不僅攻高 而且防禦能力超強相比三段光稜坦克 攻高但是防禦能力還是較差 基本上幾下就爆了,
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4 # 80經典遊戲前沿
這個問題可是難住了小編,在紅色警戒2裡,小編想說的是最強的國家是隨機,為什麼這麼說呢,因為紅色警戒各個國家是相當平衡的,沒有誰強誰弱,只有操作技術高低之分,有些人會說伊拉克最強,因為他有輻射工兵,我想說的是輻射工兵用好絕對是一大殺器,但它絕對不是最強。
小編就經常玩生死鬥模式,在這種模式下,各國保留了特殊的武器,高科技是不允許建造的。如果是用盟軍,有三四架直升運輸機就可以搞定了,如果是用聯軍,那恐怖機器人就是它的剋星,別說那種我就幹看著讓你打的那種話,你是可以使用防空車來保護你的輻射工兵,有一點很重要的事情那就是輻射工兵蹲下後的輻射是敵我不分的,你不可能派大批的防空車去近距離保護它,只要操作排程夠快,我相信輻射工兵是跑不過直升機的,恐怖機器人針對輻射工兵也是如此,因為它不懼怕輻射,而且打輻射工兵還是秒殺。
作戰模式下亦是如此,火箭飛行兵的機動性更應該比直升機要高吧,那些說混編多個兵種坦克作戰的,我就想說,只允許你混編,難道我就幹看著麼,把輻射工兵放在防空車裡更不靠譜,如果你挨的敵方坦克群太近,你都來不及下車蹲下就被消滅了,如果你是防守,火箭飛行兵和恐怖機器人你要怎麼解決,沒有人會傻乎乎的把輻射工兵蹲在自己的坦克群裡吧
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5 # 藍天上的流雲
我玩紅警歷來信奉一句話:沒有最厲害的國家,只有最厲害的玩家。如果從上手難易程度上來說,相同水平下伊拉克最容易練水平,德國最廢。光稜和天啟群毆要看等級。如果雙方都是0級或1級,同等價格的天啟完虐光稜(天啟貴,數量少),但如果雙方都是三星的,大軍團作戰同等數量的光稜獲勝(注意僅僅只是獲勝,達不到完虐的地步)
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最強的無疑是伊拉克。因為
輻射工兵這個兵種。
其實大家基本上都瞭解,前幾個國家就是兵很強坦克很脆。尤其是美國大兵扎一個堡壘,基本上又便宜,火力還強。尤其美國,傘兵不要錢,拿來跟你的坦克拼,你心裡肯定虧的很。
前幾個國家剋制小兵的單位是譚雅,盟軍互k,並不懼怕兵海戰術,裡面夾雜幾個譚雅,但是後幾個國家相對沒有辦法。
後幾個國家最強在坦克,一個是天啟坦克,這貨除了貴,基本就沒有缺點。另一個最強兵種(個人以為)是V3火箭車。為什麼我這樣認為呢?因為:1、他射程超長,比法國巨炮都要遠上一點點。 2、攻擊力強悍。
3、最關鍵的是 他才800塊錢啊!!!(這是真的戰術性兵種,只不過我們一般都打兵海)
整體來說,後幾個國家一般正面力量是遠強於 盟軍的。但是不排除無敵微操。如果有無敵微操。
盟軍從兵種上怎麼剋制呢?
超時空突擊隊,一個對一個天啟,完克天啟。1000幹掉1750的天啟基本上自己還不用死。
甚至是依靠超時空兵短暫牽制,短期內讓敵軍部分火力啞火。然而這一切的一切。都在輻射工兵面前皆是浮雲。
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後幾個國家除了尤里,沒有可以依賴的主力兵種,除了人海堆積出來的動員兵,然而侷限也很大。5個譚雅殺1萬也不成問題。正面戰場全是盟軍的 兵種自由翱翔。
然而輻射工兵,地上一插無差別攻擊。老子不需要其他兵。而且這貨還能輻射坦克,光稜、Phantom也得冒煙,但是天啟表示“這只是毛毛雨”。所以前幾個國家,僅從理論上(允許你瘋狂操作)都已經被完全剋制了。(你說火箭飛行兵?對不起天啟上打天,下打地,中間打空氣)
以上還僅考慮了陸軍。後幾個國家海軍更強
無畏級戰艦是 對標 航空母艦的存在。
然而無畏級戰艦要更流氓一點。航空母艦,一攻擊間隔長,二是飛機被打掉了 只能等重生啊。
無畏級戰艦火箭彈爆了,就爆了。我繼續下一波啊。
所以無畏級戰艦編隊後,可以實施炮火飽和打擊,硬吃。然而航空母艦就很尷尬了。
整體來說後幾個國家都要強一點,操作不強基本上也能硬吃。
即使有那種同時分兵20個超時空兵這種變態操作,那你就選伊拉克,也抵不過600一個輻射工兵的保駕護航。
1、沒有完全無敵的兵種,即使立體化打擊的天啟,也怕尤里、也怕超時空。我要說的 伊拉克 無敵,代表了近乎剋制鏈的完美。
2、紅警相對不平衡,戰術簡單、粗暴(沒有兵力上限、維護費、甚至戰爭迷霧 等等),就那麼點戰術。
所以紅系 伊拉克,代表了從前期犀牛、輻射工兵,到後期尤里、天啟、基洛夫、無畏級。都遠勝於盟軍的打擊能力,全方位領先。
3、我要強調 美國大兵的戰鬥力真的很爆表,對於操作達不到超時空精準單點的人類操作。美國大兵是廉價、有效的手段。打天啟太划算。(注意我要強調划算)
尤其打爆幾個天啟就是連鎖反應,然後三級兵就氾濫了,三級美國大兵,甚至是射程超越防禦塔的存在。
4、所以我要強調的就是,然而伊拉克 把這一切都歸於了虛無。
5、最後,狂暴 犀牛坦克的真不是什麼高階玩家,就是普遍一個套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能贏不能。打的贏就贏,打不贏就死。(倆人就比誰手快,造出的單位多)
所以紅警在他們手裡沒戰術(因為本來戰術就少,這個打法最有效)。真正的高手是講兵種剋制的(雖然很有限)。
例如 武裝礦車克輻射工兵,v3超越巨炮之外,對於沒有剋制小兵的國家尤里有奇效。
我曾經的算是徒弟,跟別人還是約好大家發展一小時的打法,徒弟甚至還不知道狂造戰車工廠加速的套路。第一次與人對戰就打敗了“老江湖”。
當時面對滿地圖的天啟,我“徒弟”也以為這麼多天啟,輸定了。然而一打起來發現自己的尤里好強。然後… 打了兩場決戰,就把對面反推了。
對面驚呆了,從來沒這樣敗過。
然而兵種相剋還是勝過了無腦。
“老江湖”縱橫戰網,然而從來沒想過這樣能輸,而且在打輸了第一場決戰,甚至不知道第二波該怎麼打,完美複製失敗。打戰網爆犀牛、爆天啟,贏慣了,根本就沒想過什麼兵種、戰術能互相剋制。
而說到這裡,如果是英國狙擊手,或是伊拉克輻射工兵都能簡潔搞定這種情況(克尤里)。所以紅警太無聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,這個設定太虛幻了,不具有實際意義,實戰狗根本靠近不了後方)
而有限的打法當中還有一個複雜、操作麻煩 且 最容易讓人忽視(不屑?)的兵種就是v3。在快餐式打法當中,要兼顧v3的安全,實在是很煩躁。所以不如爆犀牛坦克暢快。
但是v3卻是便宜而戰術的一個兵種。我曾經就雙線(其實操作比較爛,主力戰場基本沒管),以少量天啟,輻射工兵、尤里護航,幾輛v3,把對方後方炸的一通稀啪爛。
因為射程太遠了(那時候可能電腦慢?)反正等到最終這隊“敢死隊”掛掉,我已經把基地跟戰車工廠以及維修工廠全轟沒了。
輻射克小兵,尤里克坦克,天啟當肉盾, 為v3爭取時間。
而針對兵海、後期這些問題我也要說一下。
我跟朋友打好幾場都是全軍探路 探了基地就爆對面,實在是運氣之爭。而且他學我的很多技術,我們操作也一樣的“爛”。
所以可能這就是我們“伯仲之間”吧,這跟網上的快餐式打法不一樣。我們除了上來碰運氣。
否則就不會發展大規模對抗,因為我們互相都沒把握。誰全攻只要不贏就是吃虧。雖然那時候沒有大興魔獸爭霸。
但是打過紅警的人都知道,打起來續兵是不存在的,那是上一個死一個。跟魔獸可不一樣,每個單位續上都很有分量(尤其什麼熊、山嶺巨人、冰霜巨龍之類的)。紅警是必須屯兵的。
所以我們互相小的試探是有的,例如趁你不注意,跑到你陣前送死一隊卻倖存下某個輻射工兵地上一插…
真正決戰的時候,他腦子中有他的想法,我腦中有我的戰術。我們是真正憑戰術與忌憚,從頭打到尾的。
而打了這麼久,發現只要沒有速推,後期沒有任何打得過伊拉克的理由存在。
用盟軍前期我就是造飛機強轟的基地(探路的時候就已經用灰熊全部換了對方基地的血),因為想不出後期甚至中期有什麼致勝的辦法。
另外再說一遍,早期電腦不是很快,打戰術的話還真能打出來。現在電腦快的很,犀牛跑的跟飛一樣。
現在要是打 戰術,說實在的,我的操作是肯定跟不上。
我們當年打紅警,兩個人聯網就慢一截,超過四個人聯網基本上必有人掉線。打起來反應賊慢。
當然有人應該是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里單挑另外四個玩家厲害,依然攀科技,這看起來覺得有意思。
如今咱都30多了,手殘,更難實踐了。但是我想說的相同操作的話,耍點小心思就能讓大部分這些快餐式的“死腦筋”一黨死的悽慘。
這將始終是即時 “戰略” 遊戲的最大魅力。