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  • 1 # 楓評遊戲

    邏輯楓叔來幫大家理清一下,《GTA》系列已經五代了,《荒野大鏢客2》今年10月推出也只有兩代而已。因此,GTA透過5代積累奠定了很多關注使用者,《荒野大鏢客2》則是因為R星在GTA5上的聲望,被更多人關注的。

    《荒野大鏢客》是2010年5月18日推出的遊戲,比《GTA4》晚了大概不到2年。很多玩家實際在《GTA4》時就已經對俠盜獵車手系列感興趣了,而《GTA5》是2013年年底,這中間時間有3年多的時間,實際說《荒野大鏢客》無人知曉,顯然是不可能的。

    實際上,當時很多玩家更喜歡俠盜獵車手系列的城市風格,因為可以飆車買房一類,比較接地氣。像RDR這種牛仔風格的遊戲,可能最初沒有多大的好奇心。那麼《荒野大鏢客2》為什麼這麼受關注,實際也間接來源於大家對《GTA5》的認可,R星出品必屬精品的這個名氣已經打響了,玩家終於可以無視風格和題材,只要是R星出品,就有想去試一試的衝動。因為畢竟《荒野大鏢客2》要比成功的《GTA5》還要晚5年推出,技術和表現應該更勝一籌。

    總的來說,《荒野大鏢客》雖然沒有《俠盜獵車手》知名,但因為GTA的成功,玩家對RDR一樣可以充滿更好的期待。遊戲曝光的影片,介紹,多顯示出這款R星新作,將要顛覆大家對沙盒遊戲的印象。最後貼幾張無損截圖,大家一起期待下吧。

  • 2 # AKA君

    AKA來回答這個問題,三方面原因,一是平臺,二是IP本身知名度,三是時代環境

    登陸平臺

    《荒野大鏢客》是2010年推出是作品,當時只登陸了XBOX 360和PS3平臺,沒有登陸PC,而當時PC也還是以MMORPG型別的網遊為主流。2010年時主機玩家相比現在也是少很多的,所以這方面大大的限制了這個遊戲的傳播。對這個遊戲能感到興奮的,應該有不少都是從PS3時代玩過來的。

    本身知名度

    GTA系列打1997年就推出了第一作,在GTA5面世之前,R☆一共發行了15款GTA系列作品,分別是:

    《俠盜獵車手1》 《俠盜獵車手:罪惡倫敦1969》《俠盜獵車手2》《俠盜獵車手3》《俠盜獵車手:前進》《俠盜獵車手:罪惡都市》《俠盜獵車手:聖安地列斯》《俠盜獵車手:自由城故事》《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》《俠盜獵車手4》《俠盜獵車手:血戰唐人街》《俠盜獵車手:迷失與詛咒》《俠盜獵車手:風流託尼之歌》《俠盜獵車手:自由城之章》

    這還沒算那種復刻紀念版呢,GTA這個系列可不只5款作品

    而《荒野大鏢客》的到目前為止,僅在PS2上發行過一個《荒野大鏢客:左輪》(歐服PS商店有復刻)和PS3/X360的《荒野大鏢客:救贖》了,僅僅兩款。

    《荒野大鏢客:左輪》聽名字你覺的像是個什麼樣的遊戲?

    他的畫風是這樣的,是一款分關卡的射擊遊戲,沒有開發世界,沒什麼自由度,和《GTA》《救贖》《黑色洛城》等等完全不是一個玩法。所以,初代《荒野大鏢客》也沒引起什麼太大關注度。

    時代環境

    GTA5是2013年9月發售的遊戲,而這個時間也是趕上了移動應用,行動網路的高速發展期,各位回想下,是不是也是在2014年左右開始逐漸升級成4G網路?同時,這個時間也是直播平臺和遊戲自媒體的爆發時期。

    於是:

    搭載著直播的順風車

    GTA5本就不俗的知名度

    加上後來PC版的推出

    GTA5這個名字就像他非常不科學的物理引擎一樣,一飛沖天。

  • 3 # 核子漫遊客

    你應該說的是PS3和Xbox360上的荒野大鏢客:救贖。它是Rockstar公司在2010年推出的一款沙盒動作遊戲,前代是PS2上的荒野大鏢客:左輪。系列真正火爆起來是從這部救贖開始的,下文提到的荒野大鏢客都是指這一部。

    在國外,這個遊戲非常有名。據稱救贖的銷量達到了1500萬套,各媒體也都給出了極高的評價,IGN更是給了9.7的超高分,算的上是一部名作。

    沒有PC版

    荒野大鏢客在國內的確不是很有影響力,更不用說和GTA5比了。我認為最主要的原因就是沒有PC版,沒有PC版,沒有PC版(一定要說三遍)。在國內,PC主導著大型遊戲市場,即使在主機越來越普及的今天,PC依然是絕對主力。任何大型遊戲想要在國內廣泛的火起來,沒有PC版是絕對不行的。GTA5就有PC版,還賣得很便宜,打個折,六七十元就能入手。而荒野大鏢客只在上世代主機上推出過,這兩個主機在國內也遠不如現在的PS4這一代普及,所以結果可想而知。

    年代久遠

    距離荒野大鏢客發售已經過去8年了。長期沒有續作的支撐,影響力自然下降的很快。而GTA5雖然發售了5年,但線上模式至今還在不定時更新,玩家熱度一直保持著。

    文化差異巨大

    荒野大鏢客背景設定在上世紀初的美國西部,牛仔火槍這些元素對廣大中國玩家來說是很陌生的,只是在少量電影裡見過,難以產生代入感。而GTA5就是一部現代匪幫大片,手機、靚車、美女這些元素正是華人關心的內容。所以文化差異也是大鏢客火不起來的一個主要原因。

    新系列,人氣累積不足

    另外,和GTA系列相比,荒野大鏢客畢竟是R星另起爐灶的新系列,包括最早的PS2版總共就只有兩部作品。不像GTA有著二十年的積累,直接相提並論還是太嫩。但作為新系列,其表現已經讓很多遊戲望塵莫及。

    新作展望

    荒野大鏢客:救贖2預計在今年10月上市,不僅有著和GTA5相似的遊戲機制,線上內容還遠比GTA5龐大,從各個方面看都是R星給GTA5準備的繼任者。另外,因為GTA5的PC版銷量不俗(已經過千萬),而且PC玩家更願意買微交易,可以肯定荒野大鏢客2也會有PC版。這一波操作必定會使大鏢客系列在國內名聲大振。

  • 4 # 武天老師

    先簡單介紹下傳奇遊戲公司阿星吧

    荒野大鏢客和GTA都是由美國著名遊戲公司Take-Two麾下頂尖工作室Rockstar Games(搖滾之星)的超一流大作。

    GTA是由Rstar-north和Rstar-toronto等工作室開發併發行的;荒野大票了則由Rstar- San Diego開發併發行。每一個阿星的分公司都有自己獨特的LOGO,大家可以瞭解下。

    至於說為什麼大鏢客系列沒有GTA出名,我覺得是主要是以下兩個原因平臺不同

    GTA從來都是全平臺,即便是GTAV這種在2年後也推出了PC平臺,PC玩家的數量在全球範圍內,是遠高於主機玩家的,不懂的人別跟我說什麼國外沒人玩PC,都是玩主機,都是放屁,隨便放個資料,自己體會。還有一個趨勢就是移動端的崛起(手動滑稽)

    (當然,肯定還有扛子說諸如PC使用者不一定都玩遊戲,假資料,胡說八道巴拉巴拉,這個隨便找個專業的資料網站去查就行了,我懶得上圖了,畢竟槓子全憑一張嘴)

    那麼這就導致了GTA的知名度起來了,再加上GTA的年代問題,早在3代時,就聞名世界,而因為一部VC火爆國內,隨後的SA更是成了現象級遊戲。這也和當年盜版氾濫脫不開關係。有利有弊吧。

    那麼早些時候VC和SA就為GTA系列打下了“名氣”的基礎,至少在國內是這樣,你可能不知道Take-two,甚至沒聽過R-star,但是俠盜飛車或者俠盜獵車手總聽過吧。

    再回到大鏢客,大鏢客是主機獨佔遊戲,最早從P2(XB)一直到P3(X360),現在到PS4(X1)都沒有出過PC!

    國內放在今天來看,主機都不是主流,那麼和GTA比起來,可以說完全沒有“名氣”的基礎

    遊戲系列數量

    GTA有幾部?反正我數不過來,而且我也沒玩全過,只玩過3,VC,SA,自由城,VI,V。其他比如血戰唐人街,風流託尼,前進,還有上古時期的GTA1,2。還真沒玩過。這也從側面說明GTA靠著數量的優勢,讓知名度起來了。

    再看大鏢客,截至目前就3個《荒野大鏢客》《荒野大鏢客救贖》和最新的《荒野大鏢客救贖2》

    那麼影響力自然不及GTA了。不過表哥絕對是神作,我才玩了三五個小時,就被迷的無法自拔了。對這款遊戲感興趣的朋友,可以來波關注,每天晚上直播表哥2~

  • 5 # Eminempacs

    為什麼全美2周之內口碑評分最差,史無前例的荒野大鏢客2在中國被吹捧的這麼火 吹捧這個遊戲和跟風的人到底是什麼目的

  • 6 # 熱尿呲涼屎

    主要原因是沒有PC版,次要願意是上市時間短。在中國大陸PC玩家數量遠大於主機玩家是事實。而且主機進行直播的便利性也遠不及PC,所以主機獨佔有戲的熱度和認知度普遍不如PC遊戲和跨平臺遊戲。

  • 7 # 老查說電玩

    GTA1代到5代,還有很多外傳系列,不僅登陸了主機平臺,還有掌機甚至是手機

    而大鏢客,僅僅兩代都在主機平臺發售,可以說2代的知名度很大一部分也會是GTA引流過來的

    兩者的題材加上游戲使用者數量都有很大差距

    可以說R星先做都市類GTA 發現很火,就嘗試了西部類題材,當然都是下了很大功夫的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些看起來上手很簡單但是實際操作卻有點難的射擊類遊戲?