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1 # 搏一搏變摩托
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2 # 殿小二TNT
射擊類的遊戲有很多,就比如說紅透半邊天的《刺激戰場》,還有以CS為原型的《穿越火線》,還有剛出的畫風清奇的《堡壘之夜》
不過最不好操作的就是《堡壘之夜》了,按鍵太多了,按不過來!
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3 # 魯大頭
很多遊戲都是看別人玩非常簡單,然而自己上手後發現,WTF?玩的不是一個遊戲吧?下面列舉幾個超級難玩的設計類遊戲!
武裝突襲3這個遊戲不算熱門,但是也不是小眾遊戲了吧?不過這是一款實打實的硬核遊戲,硬到讓人望而卻步的遊戲!這麼說吧,如果你不是什麼軍事愛好者,就不要去嘗試這款遊戲,不過想入手的話,可以嘗試加一些mod,因為這款遊戲比較像戰爭模擬類的,不像吃雞這種,遊戲體驗的話也不會吃雞類來的痛快!
狙擊精英4這款遊戲我看主播們玩的時候,賊簡單,而且非常有意思。然後自己上手了,發現這款遊戲壓根就不是我想的那回事!這款TPS的射擊遊戲,內容非常豐富,可以自己當單機遊戲玩,也有玩家合作的模式,當然還設有PVP模式,這款遊戲主打狙擊題材,最難的點是開啟人槍合一的難度,這種模式對於我這種渣渣來說,分分鐘想刪遊戲,比起絕地求生這一類的,完全秒殺!
二戰OL這個遊戲不知道有人聽說過沒,要說上面的遊戲是硬核的話,要麼這款就不知道怎麼形容了,大概是我接觸過最真實的一款遊戲了,現實生活中,如果步槍連續掃射,槍管會發紅髮燙,而這款遊戲中你要是一直用還需要換槍管!在說說遊戲中的載具,感覺跟開真車一樣,複雜程度讓我分分鐘想放棄,最可怕的就是新手任務,直接勸退好吧!我身邊就沒幾個人過了新人任務!
暫時就推薦這幾款了,看到很多人說絕地求生很難玩,其實沒大家想的那麼難啦,這款遊戲只要多玩,多練,還是很容易的,但是你如果說打天梯,打排名就算了,這個遊戲神仙太多了,另外大家看主播玩,感覺很容易是有原因的。十個主播九個掛,你懂我的意思吧!
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4 # 雨果人生
我的推薦是,《彩虹六號》不是一般的硬核實際操作真是難難啊,可以說能勸退新手的遊戲,也是我玩過時間最長的遊戲,再一個遊戲就是軍事模擬遊戲《武裝突襲三》也是很硬裡邊的玩家都是軍迷,再推薦個休閒遊戲《堡壘之夜》啦也是很火的遊戲啦可以不能充值
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5 # GameTwelve
騰訊遊戲相信大家對他的理解差不多,《穿越火線 槍戰王者》是他名下天美工作室的作品之一。本人認為這個第一人稱射擊遊戲還是可以的,就是不要氪金就行。
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6 # 任玩堂
很多玩家在剛接觸一款新遊戲的時候可能看大佬在操作就覺得這款遊戲其實普通,也不會很難,別人能夠輕鬆打出騷操作,那自己肯定稍微學一下也能夠實現,然而自己實際上手之後卻當場自閉,發現操作並不容易!今天就跟大家分享幾個讓我剛上手的時候就感到自閉的射擊類遊戲。
1.《絕地求生》《絕地求生》這款遊戲相信大家都不會陌生,2017年是被這款遊戲影響深遠的一年,這款遊戲在國內火爆異常,直接帶動了各大網咖的硬體更新!我也是深陷“吃雞熱潮”的其中一名玩家,一開始聽說買遊戲要98塊就先看朋友玩還有看直播,覺得這款遊戲做得很真實,射擊快感非常強,沒有玩過遊戲的我甚至經常在我朋友玩的時候在旁邊指揮他!將我在直播中看到的各種騷套路“傳授”給他,誰知道他太蠢了,都學不來,於是我沒忍住也買了遊戲,然後就開始自閉了… …
跳傘落地搜物資都沒什麼大問題,但是遇到敵人的時候都會突然愣一下,因為沒有聲音來源提示,得自己聽聲辨位,看主播熟練的分辨方位習慣了自己上手的時候真實的感受到了這個東西沒有自己經歷一下是不會明白的… …還有就是各種譬如提前槍之類的技巧,實戰中沒有一次打成功的,直接被其他玩家虐哭!不過後來外掛氾濫也就慢慢沒玩了,如果沒有外掛的話這款遊戲確實是非常練技術的好遊戲!
2.《彩虹六號》《彩虹六號》是一款以反恐為題材的硬核設計類遊戲,這款遊戲最大的特點就在於玩家在遊戲中幾乎沒有絕對安全的地方,因為遊戲中基本上所有物體都可以被破壞,包括頭頂和身後看似堅硬的牆體,也可以變成敵人射殺你的子彈飛來的方向!加上這款遊戲每個探員都有自己獨特的技能,所以團隊配合顯得尤為重要,在這裡1+1>2!所以光自己莽是一點用沒有!
所以剛入坑那時候的我就是無比的莽撞,拿槍就幹,有牆就躲… …這也導致了我被被大佬們按在地上摩擦,這款遊戲對萌新還是不那麼友好的,就拿遊戲匹配製度來說,十幾級萌新能跟一百級的大佬匹配在一起,然後被大佬們各種套路,一上手玩幾把就直了進入自閉狀態!
3.《堡壘之夜》《堡壘之夜》這款射擊競技類遊戲是在國內吃雞熱潮慢慢退去的時候引進國內的,雖然這也是一款大逃殺型別的遊戲,但是它和《絕地求生》等遊戲的區別就在於它對電腦配置要求不高,而且免費,此外還多了一個建造系統!玩家可以在遊戲中自由發揮,算是一款自由度很高的射擊競技類遊戲,於是看了G神直播的我屁顛屁顛的去下了這款遊戲……
進遊戲之後我就開始落地拿著我的大鋤頭開始蒐集建築材料和槍支等物資,然後跑到野外去開始我的“豪宅建造計劃”!興沖沖的蓋了棟房子,在射擊競技類遊戲中過了一把建築癮,正蓋得起勁的時候突然有一個人從遠處“突突突”的射爆了我的牆然後直接擊殺了我… …我還以為有了掩體就是絕對無敵的,這讓我吃了大虧。在《絕地求生》裡玩家搜了一身裝備被擊殺的行為叫做“送快遞”,而在《堡壘之夜》,像我這種行為,叫做“幫人搬家”!實在是難受得很啊!別說吃雞了,在這款遊戲裡面我的房子都來不及蓋到五層樓就涼了,實在是非常的憋屈。
以上就是我跟大家分享的我個人所經歷的幾個一開始覺得簡單,自己上手之後進入自閉狀態的遊戲。
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7 # 柯基張
題主的標題,其實可以總結為一個詞:硬核,Steam上有這麼一款遊戲,被無數軍迷玩家讚歎,被手殘玩家吐槽,那下面我們就來好好看看這款最硬核的射擊遊戲吧。
武裝突襲3《武裝突襲3》是一部深度擬真的軍事遊戲,如果用一個詞來形容ARMA3那麼就是深不見底。大多數人在這裡只能在某一個領域成為專家。所以如果你準備入手武裝突襲系列遊戲,你首先要有耐心,然後要有探索精神。
遊戲需要玩家瞭解如何看懂地(算經緯度),如何規劃行軍路線,如何規劃裝備,如何偵察,如何隱蔽,如何撤離,如何使用煙霧,如何避免TK。
ARMA3和其他的射擊類遊戲不同,在此遊戲裡射擊不是簡單的突突突,而是在扣動扳機之前你要選好戰術動作,透過密位測距,瞭解自己武器的射程和歸零點,開火後會不會暴露位置,會不會遭到還擊,對方是不是友軍。一切考慮周全之後才能開槍。
讓遊戲變得更加困難的是,《武裝突襲3》至少在現階段還沒有一個體面的教學關卡。演示關卡的設計在邏輯上雖然站得住腳,但在實際效果上著實不咋地。唯一比較實用的是螢幕上不時出現的提示,告訴你哪個按鍵有什麼用。但這可不是學習開直升飛機的好辦法,在介紹那些用途詭異的戰術裝備時也基本上沒用。
在一個相對有趣些的演示關卡中,系統給了我一架偵查無人機和一架地面武裝無人機。用來消滅附近村子中的敵人。經過多次嘗試之後,我成功的用偵查無人機標記了敵人的位置,之後呼叫迫擊炮支援,並最終困住了敵人。這帶來了很充實的滿足感。因為這讓我覺得是我自己制定了策略,併成功的組織了一次突襲。這種體驗幾乎是其他FPS完全無法給予的。但在這個過程中,有許多障礙完全可以靠更加人性化的作業系統和更加詳細的指導來規避。
而在射擊類遊戲中必不可少的環節:狙擊 在《武裝突襲3》中表現的更加複雜,至於你問我為什麼複雜??你可以在百度搜索武裝突襲3的狙擊教程,當你看見那一連串複雜的計算公式時,你就知道為什麼複雜了。
在最初的幾個小時內很多玩家會流失,如果你發現自己真的無法適應這種遊戲從而最終失去了耐心,你應該立即退款。畢竟這遊戲還挺貴的,即便是在打折的時候它相對於同類遊戲也絕對屬於高價位。
(此遊戲允許自己編輯任務,不過要做線上任務的學會程式設計,幸運的是官方提供了完善的開發文件。在我看來,那玩意兒可不容易學,如果文件形成實體書的話估計得有兩本新華字典那麼厚的A4紙才行。)
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8 # Legend2333
彩虹六號:圍攻,看起來就是一個隔著地板對射的遊戲,結果進去發現是一堆LYB在軟板牆後開小洞偷人的遊戲。如果這也不難,你可以去壓壓C8延長2.5,mpx/m12消音對槍
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經典款遊戲cs。自90年代傳入中國以來,迅速在國內掀起熱潮,多次蟬聯射擊遊戲內排名第一。縱多cF高手大多數都是從cs轉變而來,可以這麼多,你玩好CS,可以玩過大多數高手。誕生了多個世界第一的玩家,裡面的awm,Ak等看似簡單易上手,到要真正玩到Ak當狙玩,狙當Ak玩卻是非常困難的一個過程,要不停的練習,不斷熟悉槍械的效能,狙擊最高境界盲狙,不開望遠鏡,這就需要不斷的磨練,才可以達到一定的境界。其中從cs裡面演變到CF裡面有縱多相似地方,如身法,地圖,槍械等等。綜合而言,看是簡單上手卻難的是cs。
以上個人看法,望採納!