一、關於指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物程式碼",數量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物程式碼")
可以在滑鼠的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品程式碼",數量)
可以在物品欄或揹包裡生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上
例子:想生成獵狗,則輸入:c_spawn("hound")
例子:想獲得8個草,則輸入:c_give("cutgrass",8)
3.設定生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設定為百分之多少,注:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設定生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設定精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設定精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設定飢餓
指令:c_sethunger(百分數)
例:設定飢餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷捱餓掉精神
7.設定速度
指令:c_speed(值)
標準速度為逗1地,值越大速度越快
例:設定為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
補:下洞穴或切換世界或上船或退出遊戲會關閉上帝模式,不要在怪物多的時候退遊戲哦,還有吃有腦殘懲罰的食物依然會降低腦殘,可以透過花或食物來回復,帽子之類的無效
8.創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以製作全物品
9.設定生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設定生命上限為值那麼大
例:設定生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設定精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
例:設定精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設定飢餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
例:設定飢餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止飢餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再飢餓
13.變成海狸(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("程式碼")
把你傳送到附近的逗程式碼地的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出遊戲時失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那麼多的天數
注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時間
指令:LongUpdate(值)
時鐘每格30個單位,一整天是480個單位
例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設定時間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制檯資訊(Ctrl+L)中顯示角色到滑鼠物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強迫症)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟遊戲可以看到變化
二、尋找程式碼
1.Wiki(Wikia)查詢法(95%)()
在饑荒Wiki(Wikia)裡搜尋你要找的物品的英文名
如,找沙子(sand)的程式碼,搜尋sand找到sand頁面,介紹裡有DebugSpawn,後面的就是程式碼
Wiki幾乎有所有物品的程式碼,但有時遊戲更新的時候可能跟不上
2.檔案搜尋法(70%)
在遊戲目錄/data中搜索你想要找的物品的英文名
如,找蘆葦(cut reeds)的程式碼,在目錄裡搜尋cut
找到相關的LUA檔案,檔名就是程式碼
這個方法雖然比Wiki快,但準確度不高
如你要找逗像鯊魚的生物地(sea hound),但怎麼著都找不到
因為它的程式碼與名字毫無關係,是sharx
3.猜測法(50%)
找程式碼找常了你就會發現大部分程式碼是有規律的
如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
如蘆葦(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
如鯨魚(blue whale)就是倒過來加一個逗_地(whale_blue)
按照一些規律可以猜出程式碼
三、其他
1.部分指令可以去掉逗()地
如c_spawn("xxx")可以寫成c_spawn"xxx"
一、關於指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物程式碼",數量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物程式碼")
可以在滑鼠的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品程式碼",數量)
可以在物品欄或揹包裡生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上
例子:想生成獵狗,則輸入:c_spawn("hound")
例子:想獲得8個草,則輸入:c_give("cutgrass",8)
3.設定生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設定為百分之多少,注:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設定生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設定精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設定精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設定飢餓
指令:c_sethunger(百分數)
同上
例:設定飢餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷捱餓掉精神
7.設定速度
指令:c_speed(值)
標準速度為逗1地,值越大速度越快
例:設定為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
補:下洞穴或切換世界或上船或退出遊戲會關閉上帝模式,不要在怪物多的時候退遊戲哦,還有吃有腦殘懲罰的食物依然會降低腦殘,可以透過花或食物來回復,帽子之類的無效
8.創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以製作全物品
9.設定生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設定生命上限為值那麼大
例:設定生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設定精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設定精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設定飢餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設定飢餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止飢餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再飢餓
13.變成海狸(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("程式碼")
把你傳送到附近的逗程式碼地的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出遊戲時失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那麼多的天數
注意!跳過太多的天數會卡死(根據電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時間
指令:LongUpdate(值)
時鐘每格30個單位,一整天是480個單位
例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設定時間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制檯資訊(Ctrl+L)中顯示角色到滑鼠物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強迫症)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟遊戲可以看到變化
二、尋找程式碼
1.Wiki(Wikia)查詢法(95%)()
在饑荒Wiki(Wikia)裡搜尋你要找的物品的英文名
如,找沙子(sand)的程式碼,搜尋sand找到sand頁面,介紹裡有DebugSpawn,後面的就是程式碼
Wiki幾乎有所有物品的程式碼,但有時遊戲更新的時候可能跟不上
2.檔案搜尋法(70%)
在遊戲目錄/data中搜索你想要找的物品的英文名
如,找蘆葦(cut reeds)的程式碼,在目錄裡搜尋cut
找到相關的LUA檔案,檔名就是程式碼
這個方法雖然比Wiki快,但準確度不高
如你要找逗像鯊魚的生物地(sea hound),但怎麼著都找不到
因為它的程式碼與名字毫無關係,是sharx
3.猜測法(50%)
找程式碼找常了你就會發現大部分程式碼是有規律的
如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
如蘆葦(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
如鯨魚(blue whale)就是倒過來加一個逗_地(whale_blue)
按照一些規律可以猜出程式碼
三、其他
1.部分指令可以去掉逗()地
如c_spawn("xxx")可以寫成c_spawn"xxx"